编译/VR陀螺
苹果Vision Pro正式支持PC VR注视点串流技术,三星Galaxy XR现已通过Guy Godin开发的《Virtual Desktop》实现该功能。
需要注意的是:注视点串流技术与注视点渲染技术虽可协同使用,但本质不同。顾名思义,注视点渲染指主设备以更高分辨率渲染用户当前注视的画面区域,而注视点串流则指将该区域以高于画面其余部分的图像质量传输至头显设备。

visionOS 26.4将为Vision Pro带来注视点串流技术,实现从本地或云端PC进行更高质量的无线VR远程渲染。苹果开发者文档将新推出的注视点串流描述为低级别的、主机无关底层框架。
文档以英伟达CloudXR SDK作为示例主机,同时指出该技术同样适用于本地PC。苹果甚至在GitHub上提供了Windows OpenXR示例代码。这不仅是该公司首次提及行业标准的XR API,更是首次实际应用该技术。

苹果文档还指出visionOS支持同时显示本地渲染内容与远程内容,并举例说明:可在头显内渲染汽车或飞机的内部场景,同时通过高性能云端PC流式传输高度精细的外部世界。相较于全云端渲染,这种方案在感知延迟和稳定性方面更具优势。
与此同时,三星Galaxy XR通过Guy Godin开发的第三方应用《Virtual Desktop》实现了注视点串流技术,该应用售价25美元,可在Google Play商店获取。该应用的最新版本还为Meta Quest Pro和玩出梦想MR头显引入了这项技术,而此前这些设备已能通过Valve的Steam Link实现该技术,该功能未来也将在支持眼动追踪且可运行《Virtual Desktop》的头显上实现。
来源:uploadvr
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