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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Wed, 11 Nov 2026 23:07:04 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>第十一届金陀螺奖 | 优质VR/AR参评项目：九境美-《地球大炮》、全感座椅</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546396.html</link><description>&lt;p&gt;金陀螺奖由陀螺科技牵头设立，至今已举办十届。历届评选累计吸引近万家优质企业与项目参与，评选出上千个优秀案例，见证了众多企业与团队的成长，是XR行业年终最重要的专业评选之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/17942957779691.jpg" alt="" width="800" height="496" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第十一届金陀螺奖将围绕XR领域设立14个细分奖项，并邀请行业专家组成评审团，从技术创新、产品体验与应用价值等方面进行评审。我们期待把荣誉颁给认真做产品、扎实做技术、用心做内容的企业与团队，让他们的成果获得更多关注。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;即日起，VR陀螺将对参评的优质企业/游戏项目进行精选展示，本次展示的是：&lt;strong&gt;九境美-《地球大炮》、全感座椅&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参评奖项：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;年度最佳虚拟现实电影奖、年度最佳VR/MR硬件&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;公司介绍：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;九境美（青岛）科技有限公司是国内领先的 XR+AI 全栈方案服务商，国家高新技术企业，建有青岛市虚拟现实交互技术专家工作站。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公司专注空间智能（XR+AI）与体感设备研发生产，是国内极少数打通"底层算法&amp;mdash;硬件设备&amp;mdash;数字内容"全链条的企业。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公司累计拥有 40 余项专利与软件著作权，核心团队来自华为、歌尔、阿里，依托资方生态，与青岛大学、山东大学虚拟现实研究院、中国科学院、北航虚拟现实研究院等高校院所深度合作，先后为苹果、三星、歌尔、山东港口、山东黄金、曲江文旅、海军航空大学等头部企业与机构提供综合数字化解决方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;作品介绍：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;《地球大炮》&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《地球大彻》是九境美联合华美佰纳（北京）文化科技有限公司出品的沉浸式XR互动虚拟电影，改编自刘慈欣同名短篇小说，片长35分钟，预计2026年全国上映。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由金鸡奖提名导演景鹏宇执导，黄晓明配音，张新成通过动捕参演。影片以"电影级叙事+游戏级交互+明星表演+AI升级体验"的全新产品形态，让观众以第一人称角色扮演真正"走进"IMAX级科幻史诗，亲历跨越百年的地心之旅。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技术上基于UE5影视级制作，单场景破亿面，结合5G串流与PICO双目8K旗舰头显，自研AI观众化身引擎实现"千人千次"差异化体验；产品上首创"坐观&amp;mdash;行进"双模式可切换，联动全感座椅实现画面、体感、风雾、气味、温度帧级同步。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;项目已入选2026年第十六届北京国际电影节"无界&amp;infin;沉浸单元"公开展映，并预计2026年全感沉浸式影院陆续落地北京、成都等城市，为虚拟现实电影提供可复制的"内容&amp;mdash;硬件&amp;mdash;场馆"一体化范式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;全感座椅&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;九境美自研XR智能通感座椅系列（含沉浸观览式、拟真游戏式、全感座椅三款），是面向VR/MR沉浸式观影与交互的核心硬件载体，已获多项外观专利，全链路自研自产。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技术上采用4轴运动结构，实现&amp;plusmn;15&amp;deg;俯仰与360&amp;deg;旋转，具备24向高精度反馈与六自由度体感交互，集成冷热、风感、水雾、气味等多感官模块，为国内极少集齐"体感+风+温+气味"全感官特效的体感座椅，感官信号与画面帧级同步，响应时延&amp;le;16ms。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产品上星际穿梭舱造型兼具打卡地标属性，开放SDK接口兼容主流VR头显与内容平台，全感座椅5500W、重300KG、占地2.2㎡，通用型1800W、重100KG、占地0.5㎡，适配多场景部署。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;应用上性能对标国际标杆，价格仅为其约1/3，是XR影院规模化复制的关键支撑，已在北京国际电影节等多场展会及商业门店落地，并服务于《地球大炮》等标杆内容与文旅工业项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;九境美以"内容+硬件+播控+运营"一体化能力，推动中国XR影视与沉浸式产业迈向规模化、标准化发展。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261111/1794391659792%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E6%9C%80%E4%BD%B3%E8%99%9A%E6%8B%9F%E7%8E%B0%E5%AE%9E%E7%94%B5%E5%BD%B1%E5%A5%96.jpg" alt="" width="500" height="803" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261111/1794391668152%E5%8F%82%E8%AF%84%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E5%9B%BE.jpg" alt="" width="500" height="803" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;扫码即可报名参评&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793698305651-pasted_image_1793698304127.jpg" alt="" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;点击&amp;ldquo;&lt;a href="https://docs.qq.com/form/page/DUkxyY2RvdnRoWnND#/fill"&gt;链接&lt;/a&gt;&amp;rdquo;报名参评第十一届金陀螺奖&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 18:08:00 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546396.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>第十一届金陀螺奖 | 优质VR/AR参评项目：禹步信息-XR多人大空间应急救援演练系统平台</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546395.html</link><description>&lt;p&gt;金陀螺奖由陀螺科技牵头设立，至今已举办十届。历届评选累计吸引近万家优质企业与项目参与，评选出上千个优秀案例，见证了众多企业与团队的成长，是XR行业年终最重要的专业评选之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/17942957779691.jpg" alt="" width="800" height="496" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第十一届金陀螺奖将围绕XR领域设立14个细分奖项，并邀请行业专家组成评审团，从技术创新、产品体验与应用价值等方面进行评审。我们期待把荣誉颁给认真做产品、扎实做技术、用心做内容的企业与团队，让他们的成果获得更多关注。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;即日起，VR陀螺将对参评的优质企业/游戏项目进行精选展示，本次展示的是：&lt;strong&gt;禹步信息-XR多人大空间应急救援演练系统平台&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参评奖项：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;年度最佳XR LBE大空间内容&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;公司介绍：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;禹步致力于通过泛虚拟现实技术（VR、AR、MR）和人工智能技术（AI），打造具有高度沉浸感、交互性、想象性、智能性的工作辅助系统，提高生产与培训效率，引领传统工业领域的颠覆性变革。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公司核心团队由北航博士、瑞典留学博士、能源行业专家、日本次世代游戏美术等留学海归与资深行业精英组成，拥有逼真虚拟人角色动画实时生成、大场景高效渲染、虚实结合人机交互等多项发明专利与高水平学术论文，获得双软认证企业、江苏省民营科技企业、南京市&amp;ldquo;高层次创业人才&amp;ldquo;项目企业等资质与殊荣。公司相关成果已获得数十项软件著作权、作品著作权、专利。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;禹步信息依托北京航空航天大学虚拟现实国家重点实验室与中国矿业大学的强大技术支持，面向矿山、化工等行业推出智能服务产品，并在国家能源集团、中煤能源、华能集团、淮北矿业、平煤神马集团等多家企业成功应用，获得高度评价。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;作品介绍：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本系统利用MR设备和大空间定位系统，实现在虚拟结合实景的预案流程中进行多人演练。可同时满足多名救护队员的协同实操演练。实现物理空间和虚拟空间的&amp;ldquo;虚实结合&amp;rdquo;，将桌面演练与实训创新仿真手段有机融合。极大降低训练场地建设难度，大幅节省培训成本。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261111/1794391023399%E5%B9%B3%E5%8F%B0.jpg" alt="" width="500" height="803" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;扫码即可报名参评&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793698305651-pasted_image_1793698304127.jpg" alt="" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;点击&amp;ldquo;&lt;a href="https://docs.qq.com/form/page/DUkxyY2RvdnRoWnND#/fill"&gt;链接&lt;/a&gt;&amp;rdquo;报名参评第十一届金陀螺奖&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 17:58:28 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546395.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>星火已燃，全链重构：AI文娱的下一站，2027年1月上海见</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546394.html</link><description>&lt;p&gt;两年前聊AI文娱，关键词只有两个字：生成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;两年后再看，问题已经换了个问法。AI开始理解物理规律、因果关系与空间逻辑；网文到成片的周期从&amp;ldquo;年&amp;rdquo;压到&amp;ldquo;周&amp;rdquo;；漫剧跑通了从IP到变现的最短链路；智能NPC能记住玩家每一次选择；世界模型让叙事随着玩家行为生长；虚拟人从一张纸片，长成了有&amp;ldquo;成长弧光&amp;rdquo;的灵魂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;换句话说，AI不再只是站在创作者身后递工具。它开始坐进创作席，成为可以署名的那一种&amp;ldquo;第二创作者&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2027年1月7日&amp;mdash;8日，中国上海，亚太文娱AI火花大会（APAC Entertainment AI Spark Conference）想做的，就是把这条正在同时变化的全链路，摆到同一个会场里看清楚。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;参会信息&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;时间：2027年1月7日&amp;mdash;8日（周四、周五）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;地点：中国&amp;middot;上海&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;规模：500+参会者、40+前沿报告、50+合作伙伴、1v1商务约见系统&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261111/1794380654761566.jpg" alt="" width="500" height="2235" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;议程总览&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Day 1 上午｜Spark in Surge：产业生态重构与基础设施升级&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一场解决的是&amp;ldquo;底座&amp;rdquo;问题：算力怎么变成产能，标准由谁来定。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聚焦AI文娱产业生态重构、基础设施升级与价值落地，透析产业价值地图、IP正版化通路与全场景融合的落地路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;AI重构文娱产业生态，IP由内容资产升维为可交互实体。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;企业级AI平台与统一数据底座，赋能影视、流媒体与乐园核心业务。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;算力、云与数智基座工业化升级，夯实全链路生产、出海与风控基础设施。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Day 1 下午｜Spark in Pioneer：技术驱动的战略演进与融合共生&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一场是战略视角：增长曲线往哪走，技术栈怎么排。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;围绕视频平台、大模型、智能NPC、AI社交、AI音乐等，头部的操盘手把战略选择与商业博弈摊开聊。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;All in AI重塑视频平台增长曲线与创作者生态。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;多智能体协同驱动NPC跃迁：从AI in Game到AI is Game。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AI社交、虚拟人与AI音乐加速落地，厘清作者性、合规与信任边界。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;收尾是一场圆桌：智能体接棒之后，文娱产业的权力重构与协作边界&amp;mdash;&amp;mdash;内容方与ai工具方的深度对话&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Day 2 上午｜Spark in Industry：智能生产与运维&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一场最像&amp;ldquo;车间&amp;rdquo;：不谈趋势，谈良率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拆解AI如何重塑内容生产与运维体系，真痛点、真趋势、真账本，统统摆上台面。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;AI短剧迈向工业化量产，突破一致性、成本、版本与合规瓶颈。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;AI深入大型MMO、智能NPC、世界模型与云游戏，驱动体验升级。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;云端生产管线与智能运维协同，提效、降障、支撑全球化运营。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Day 2 下午｜Spark in Commercialization and Co-Global：商业化创新与出海&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;这一场只算一件事：钱从哪来，怎么出去。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;从流量、变现、风控到出海盈利模型，手把手演绎商业化落地路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;AI重构内容评估、智能投流与用户全链路运营。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;创作者社区孵化AI影视，短剧验证产能，中长剧验证价值。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;本地化、合规与盈利模型三位一体，开拓沉浸式社交与3D交互出海。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;收尾圆桌直指要害：AI文娱出海红利期，流量、IP、商业化与现实陷阱&amp;mdash;&amp;mdash;哪些是真机会，哪些只是短期烟火。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Day1 &amp;amp; 2&amp;middot; sparK in Key 并行工作坊实践&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;三大论坛同步开启实战工作坊&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;工作坊采用「案例分享 + 实操展示」的沉浸式演练形式，三大赛道同步开展全链路落地拆解&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;从创意到成品的全链路实操与IP改编变现&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;世界模型与智能NPC的工程化落地&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;数字人规模商用与多模态交互工程化&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;参会结构&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;img src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261111/1794380681853788.png" alt="" width="500" height="589" /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;无论你是文娱内容平台与IP版权方、游戏大厂，AI大模型与技术平台方，云厂商与算力基础设施，AI交互互动娱乐，文娱出海与全球化发行，又或是正在起步的创作者OPC、投资方，只要你想观赏这场文娱和AI碰撞出的火花，我们都欢迎您到现场分享交流。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2027年1月7日&amp;mdash;8日，上海见。这场会将带给你所有答案。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;参会、发言、赞助合作&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;电话：17326136916&lt;br /&gt;邮箱：stacy.xu@shine-consultant.com&lt;br /&gt;公众号搜索：士研咨询 获取更多&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #7e8c8d; font-size: 10pt;"&gt;*声明：企业通稿非VR陀螺官方稿，法律问题一切与VR陀螺无关。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 15:06:32 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546394.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Kopin公布第三季度财报：营收同比增长52%，全彩Micro-LED预计2027年中期投入生产</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546393.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间11月10日，美国微显示及光学系统供应商Kopin Corporation公布2026年第三季度初步未经审计财务业绩。报告期内，公司实现营收1820万美元，同比增长52%，环比增长43%；营业亏损收窄至50万美元，较第二季度改善约300万美元。 同时，公司披露了全彩Micro-LED微显示及Neural I/o光互连技术的最新进展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261111/1794366923110-pasted_image_1794366922521.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;财报显示，Kopin第三季度净亏损约340万美元，去年同期为净利润410万美元。其中，本季度净亏损包含约270万美元的投资损失，主要来自战略股权投资公允价值变动。公司表示，本季度营收增长主要得益于与Fabric.AI联合开发项目产生的研发收入，以及美国政府全彩Micro-LED项目确认的补助收入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在Micro-LED业务上，Kopin获得美国政府工业基础分析与维持计划（IBAS）追加的1860万美元资金支持，使其全彩Micro-LED技术累计获得的IBAS资金达到3400万美元。 相关资金主要用于推进面向下一代士兵及飞行员显示系统的全彩Micro-LED技术开发。Kopin首席执行官Michael Murray表示，公司目前仍计划于2027年年中启动Micro-LED产品制造。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261111/1794366924008-pasted_image_1794366923510.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，Kopin正与Fabric.AI共同推进基于Micro-LED的Neural I/o光互连技术，旨在通过光信号实现AI处理器之间的数据传输。目前，双方已启动初步传输链路测试，计划于2027年1月的CES展会上进行首次公开演示，随后还将在SPIE Photonics West展示相关技术。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Kopin还获得马萨诸塞州制造业创新计划（M2I2）提供的80万美元补助，用于购置先进制造设备，支持Micro-LED显示器及Neural I/o光互连技术的美国本土制造。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在OLED微显示业务上，Kopin通过欧洲业务部门获得一家新客户价值240万美元的订单。 该客户为国际热成像武器瞄准镜制造商，相关项目已进入低速初始生产阶段，预计于2026年第四季度开始交付。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kopin还在AUSA 2026展会上推出了扩展后的第一视角（FPV）光学模组评估套件，并收到来自十余家新客户的Sentinel FPV原型头显订单，主要面向无人机及相关应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;截至第三季度末，Kopin持有现金及现金等价物约2580万美元，包含受限现金及有价证券在内的资金总额约5130万美元。公司第三季度经营活动产生现金流约240万美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kopin表示，随着已获资金支持的研发项目逐步向生产阶段推进，公司将继续扩大Micro-LED微显示与光互连技术的研发及制造能力，推动相关产品商业化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.kopin.com/press-releases/kopin-corporation-reports-third-quarter-2026-financial-results/"&gt;Kopin&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 11:17:18 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546393.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>阿里发布Qwen4-Max预览版，世界感知、Agent及3D建模能力进一步升级</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546392.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11月11日消息，阿里巴巴今日正式发布新一代大模型Qwen4-Max预览版，首发上线千问AI平台Token Plan。新一代Qwen4模型进一步提升了世界知识与感知、编程与Agentic（智能体）能力，可用于复杂编程、专业办公、前端设计及专业软件操作等任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261111/1794365418486-pasted_image_1794365417760.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据官方介绍，Qwen4重点强化了编程与Agentic两项能力。此前参与内测的开发者已使用该模型开展3D建模、网页设计及交互应用开发等实践，展示了新模型在复杂任务处理及内容生成方面的应用能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次率先开放的是旗舰模型Qwen4-Max的预览版本。 根据官方公布的活动信息，Token Plan用户可享受限时2折优惠，新用户还可叠加5折优惠，最低以原价1折体验新模型。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Qwen4-Max预览版还可通过千问办公、Qoder、千问App及QwenStudio等产品体验，覆盖AI编程、办公及智能体应用等场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/yjifmoVvK_vhQFPVTN0CLQ?scene=1&amp;amp;click_id=1959536298"&gt;阿里云&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 10:50:53 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546392.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta与Pixelworks达成多年合作，TrueCut Motion技术将登陆VR眼镜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546391.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，图像处理技术公司Pixelworks（逐点半导体）宣布与Meta达成一项多年合作及设备认证协议，将旗下TrueCut Motion电影动态画质技术引入Meta VR设备，包括计划于2027年春季上市的Meta VR Glasses，进一步提升VR设备的沉浸式观影体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261111/1794364803808-pasted_image_1794364802686.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据协议，Meta旗下通过认证的VR设备将支持播放采用TrueCut Motion技术制作的电影、剧集及沉浸式3D内容，涵盖现有作品及未来新增的内容。此次合作也将TrueCut Motion的应用范围从高端大银幕影院进一步拓展至消费级VR/MR设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，TrueCut Motion是Pixelworks推出的电影动态画质处理平台，主要面向影视后期制作环节。该技术允许创作者逐镜头调整运动表现，包括画面帧率、运动模糊及抖动等，在保留导演原始创作意图的同时，改善快速运动场景中的画面清晰度和流畅性。经过TrueCut Motion处理的内容可以通过认证设备播放，以呈现经过优化的动态视觉效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pixelworks董事长兼首席执行官Todd DeBonis表示，与Meta达成多年合作并推动其VR设备获得TrueCut Motion认证，是公司扩展该技术生态的重要一步。未来，用户可以通过VR设备在家中或其他场景观看经过TrueCut Motion优化的影视内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得关注的是，Meta近期还与IMAX达成合作，宣布Meta VR Glasses将成为首款获得IMAX Enhanced认证的VR设备。随着IMAX Enhanced和TrueCut Motion相继进入Meta的VR生态，Meta正在通过引入影院级影音技术及内容资源，进一步完善VR设备的观影体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://finance.yahoo.com/technology/articles/pixelworks-signs-multi-agreement-meta-155347007.html"&gt;finance.yahoo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 10:40:29 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546391.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Even G2企业级SDK正式发布，支持Flutter及iOS、Android原生应用开发</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546390.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11月10日，智能眼镜厂商Even Realities宣布推出面向Even G2智能眼镜的企业级软件开发工具包（Enterprise SDK），并正式开放企业合作。该SDK支持Flutter跨平台框架及iOS、Android原生应用开发，允许企业将Even G2直接接入自有移动应用，并自主管理业务流程、后端系统及数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261111/1794364515225-pasted_image_1794364514424.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Even G2采用轻量化镁合金镜框及钛合金镜腿设计，配备可调节鼻托，并支持与显示光学系统集成的定制近视镜片，以满足办公、客户服务等需要长时间佩戴的工作场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在应用集成上，Enterprise SDK可直接嵌入企业开发的移动App，通过蓝牙与Even G2建立连接。 企业能够自主决定眼镜显示的内容、交互方式及功能权限，员工无需额外安装Even Realities消费级App，也不需要注册个人Even账户，即可通过企业应用使用眼镜。开发人员则需通过Even Realities开发者门户单独注册。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261111/1794364516021-pasted_image_1794364515577.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;数据管理方面，企业应用可直接连接自有后端系统，Even Realities服务器不参与应用与眼镜之间的运行时通信。设备授权信息在眼镜端进行本地验证，企业可自行管理用户访问权限、麦克风调用及业务数据处理流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，该SDK开放文本、列表、图片、菜单、输入事件、麦克风音频及运动数据等接口， 并沿用Even Hub开发者生态的组件模型，方便开发者构建面向不同业务场景的智能眼镜应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，SDK还集成了设备连接、断线自动重连及固件OTA更新功能。企业可通过自有App向眼镜分发受支持的固件更新，并根据内部维护计划安排升级时间，减少对消费级应用的依赖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在开发授权方面，Even Realities为每个注册开发者账户提供3个免费设备授权名额，供开发和测试使用。 根据企业级SDK许可条款，设备授权与具体眼镜序列号及应用ID绑定，免费授权用于正式生产部署则需要获得Even Realities书面同意。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Even Realities还计划以Apache 2.0许可证公开Enterprise SDK源代码，并提供蓝牙通信协议文档、开发指南及示例应用。目前，官方开发文档已提供Flutter SDK的安装说明及对应代码仓库，支持开发者开展应用集成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.evenrealities.com/blogs/news/introducing-the-even-g2-enterprise-sdk"&gt;Even Realities&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 10:36:37 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546390.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>XREAL前研发人员创业：清目数字完成种子轮融资，首款AI眼镜仅重31.7g</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546389.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11月11日，据雷峰网&amp;middot;鲸犀报道，智能眼镜初创企业深圳市清目数字科技有限公司（以下简称&amp;ldquo;清目数字&amp;rdquo;）近日完成种子轮融资，投资方为南京视客，目前公司正在推进天使轮融资。其首款AI眼镜定位职场办公场景，采用双目双光波导显示方案，整机重量仅31.7g，目前已进入工程验证测试（EVT）阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261111/1794363414488-pasted_image_1794363413697.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，清目数字成立于2025年11月，创始团队均来自清华大学，具备XR光学设计、消费电子硬件研发及产品商业化经验。创始人兼CEO李龙在曾任职于XREAL、荣耀，参与多代AR眼镜产品的研发与量产，并主导过荣耀与XREAL合作的观影眼镜及MR眼镜预研项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外两位联合创始人分别为肖家胜和曹子澜。其中，肖家胜拥有清华大学博士学位，发表论文20余篇，持有30余项光学相关专利；曹子澜曾任阿里巴巴高级运营专家，参与天猫魔盒等消费硬件产品的商业化运营。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;清目数字首款AI眼镜采用双目双光波导显示、多麦克风阵列及自研双扬声器方案，取消摄像头设计，将整机重量控制在31.7g。为实现轻量化，镜腿高度控制在3.7mm，同时支持0.5米至无穷远的AR显示调焦。目前，产品已完成工程样机开发及首版电路板点亮，配套App功能闭环Demo也已跑通，进入EVT工程验证阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;清目数字创始人李龙表示，智能眼镜首先需要满足普通眼镜的佩戴需求，只有在舒适度和日常使用体验得到保障后，智能功能才具备进一步普及的基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在AI功能规划上，清目数字希望将产品打造为具备主动感知与长期记忆能力的智能助理。 公司计划采用眼镜端负责感知、手机端负责记忆与任务编排、云端负责AI推理的分层架构，并提出云端不持有用户数据的设计原则。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，清目数字将优先围绕会议纪要整理等职场办公需求开发AI Agent应用，后续计划依托清华校友资源推进相关能力建设。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/JLoVkkgdvMWZ5VAep6-Ybw"&gt;雷峰网&amp;middot;鲸犀&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 10:17:20 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546389.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta VR Glasses将成为首款IMAX Enhanced认证VR设备，2027年春季上市</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546388.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，IMAX Corporation与Meta宣布达成合作协议，Meta计划于2027年春季推出的Meta VR Glasses将成为首款获得IMAX Enhanced认证的VR设备，双方将共同推动IMAX高品质影音体验进入虚拟现实平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261111/1794362953991-pasted_image_1794362953120.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据合作协议，Meta VR Glasses将搭载升级版IMAX应用，为用户提供虚拟影院观影环境。该应用将针对VR设备优化画面显示和沉浸式音效，部分影片还将支持IMAX扩展画幅，让用户能够在家中或移动场景下体验更大视野的电影内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IMAX首席执行官Rich Gelfond表示，随着全球用户对IMAX体验的需求持续增长，公司正通过新技术和新体验拓展业务，让更多观众能够以不同方式接触IMAX内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，IMAX Enhanced是IMAX推出的家庭影音认证及内容技术标准，主要针对画面质量、音频表现及内容呈现进行优化。此前，该认证生态已覆盖索尼、海信、TCL、LG等消费电子厂商，相关内容也已登陆Disney+、Amazon Prime Video旗下Sony Pictures Core等流媒体服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次与Meta合作，也是IMAX Enhanced首次拓展至VR设备领域。截至2026年9月30日，IMAX在全球91个国家和地区运营1887套影院系统。随着Meta VR Glasses计划于明年春季上市，IMAX将进一步把其影院内容及视听技术延伸至个人沉浸式观影场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.investing.com/news/company-news/imax-partners-with-meta-for-vr-glasses-launching-spring-2027-93CH-5015592"&gt;investing&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 10:09:29 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546388.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>亚马逊Ring推出飞行摄像头与巡逻机器人，安防设备开始“自己跑腿”</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546387.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11月10日，亚马逊旗下智能安防品牌Ring宣布成立全新机器人业务Ring Robotics，并一口气推出两款新品，一是面向家庭的飞行摄像头Ring Drone Cam，二是面向企业的自主巡逻机器人Ring Rover Cam。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261111/1794364694865-pasted_image_1794364690182.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据官方介绍，两款产品均搭载AI Pilot系统，可通过摄像头、视觉模型、机载传感器和云端处理能力完成空间建图、路径规划及自主避障。两款产品均可接入现有Ring生态，通过同一App统一管理。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261111/1794364735474-pasted_image_1794364725105.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，Ring Drone Cam定位为室内飞行安防设备，支持按预设路线自动巡检，也可在警报触发后自主前往指定区域查看情况，提供2K视频画面和低光照补光能力。而Ring Rover Cam则面向企业和商户，可在单层室内环境中自主巡逻，支持定时巡检、到点360度扫描、联动报警设备自动前往现场，并可在移动过程中提供最高4K视频流。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;价格方面，Ring Drone Cam美国售价249.99美元，计划于2027年1月27日发货；Ring Rover Cam售价999.99美元，预计将于2026年12月16日开始发货。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 10:08:40 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546387.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta部分AI眼镜存在受潮发热风险，已推送软件更新并提供免费换机服务</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546386.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11月11日消息，据Engadget报道，Meta近日开始向旗下AI眼镜用户推送软件更新，以解决部分设备在受潮后出现异常发热的问题。Meta表示，该问题仅影响少量设备，目前已通过v130版本软件更新提供修复方案，并将为受影响用户提供免费更换服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261111/1794362505324-pasted_image_1794362504841.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，此次涉及的产品为Meta今夏发布的自有品牌Meta Glasses系列，包括Adventurer、Fury、Starfire、Nova及Capri共5款镜框。Meta已开始向相关用户发送更新通知，建议尽快安装最新软件。公司同时明确，Ray-Ban Meta及Oakley Meta系列眼镜不受此次特定问题影响。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据9to5Google报道 ，Meta在向用户发送的邮件中指出，当过量水分或汗液进入眼镜内部时，部分设备可能出现异常发热情况。 对此，Meta发言人表示，该问题发生概率较低，仅涉及少量产品，公司已通过软件更新采取相应措施。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261111/1794362506131-pasted_image_1794362505699.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，新的软件保护机制与智能手机温度过高时自动关机的功能类似。当设备检测到相关异常情况时，可以通过自动关闭设备避免温度进一步升高。对于因该问题意外关机的眼镜，系统还会向用户推送通知，并引导其联系Meta客服申请免费更换设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，Meta旗下AI眼镜标称具备IPX4级防水性能，可应对日常佩戴时的轻微雨水飞溅。不过，IPX4并不意味着设备能够承受大量水分进入内部，此次问题也引发了外界对智能眼镜防水设计及设备可靠性的关注。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，Meta尚未公布此次问题涉及的具体设备数量，也未披露异常发热的详细技术原因。 公司建议Meta Glasses用户通过Meta AI应用进入&amp;ldquo;设置&amp;mdash;眼镜&amp;mdash;更新&amp;rdquo;页面，将设备升级至v130版本。由于更新仍在分批推送，部分用户可能暂时无法获取最新版本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着AI眼镜逐渐进入通勤、运动及户外等日常使用场景，设备需要应对汗液、雨水及环境湿度等因素带来的影响。此次事件也反映出，防水性能、温度管理及异常状态保护机制正成为智能眼镜长期使用过程中需要关注的问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.engadget.com/2312864/meta-warns-some-of-its-ai-glasses-may-get-too-warm-if-they-get-wet/"&gt;Engadget&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 10:01:57 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546386.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>曾因NFT功能下架Steam，社交VR平台《Somnium Space》计划12月回归</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546385.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，社交VR平台《Somnium Space》宣布计划于2026年12月重新登陆Steam。这款平台此前曾因包含NFT及加密货币相关功能，在2021年被迫从Steam下架。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Somnium Space》最早于2018年推出，是一款支持VR的开放式社交平台，用户可以在其中创建虚拟化身、探索虚拟世界、搭建空间，并与其他玩家进行社交互动。平台还长期与区块链和虚拟土地交易绑定，允许用户通过NFT形式购买和持有虚拟地产及数字物品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261111/1794362379743-pasted_image_1794362379193.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2021年，Valve明确禁止在Steam上架包含加密货币或NFT交易的游戏和应用，《Somnium Space》也因此离开Steam平台。根据UploadVR最新报道，开发团队计划在今年12月带着新的Steam版本回归，不过新版本预计需要移除与NFT和加密货币直接相关的功能，才能符合Steam当前的审核规则。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;报道还提到，《Somnium Space》的非Steam版本仍将继续保留部分区块链及虚拟土地交易机制，这意味着Steam版和独立版本未来可能在功能上出现区分。与此同时，该平台在Steam上的页面也已重新上线，并标注为&amp;ldquo;仅限成人&amp;rdquo;，显示其回归计划已进入较为明确的阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于社交VR领域而言，《Somnium Space》重返Steam，意味着又一款老牌社交虚拟世界尝试重新进入主流PC VR分发渠道。不过，剥离NFT相关功能之后，平台能否凭借纯粹的社交与创作体验重新吸引用户，仍有待观察。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/adults-only-virtual-world-somnium-space-is-returning-to-steam/"&gt;UploadVR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 09:59:50 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546385.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>谷歌发布Gemini Robotics 2.5，人形机器人进入奔驰工厂“打工”</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546384.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11月10日，Google DeepMind正式发布新一代视觉语言动作模型Gemini Robotics 2.5，提升机器人在复杂环境下的灵巧操作、任务执行和安全控制能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据谷歌介绍，Gemini Robotics 2.5已在超过200项任务中接受测试，涵盖使用夹具夹取食物、系礼物蝴蝶结、液体移取等精细操作。与上一代模型相比，其在不同任务中的成功率提高30%至100%，任务完成速度提升20%至30%，尤其强化了柔性物体处理、多步骤操作及复杂工具使用能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261111/1794369908329%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-11-11+09.36.49.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在工业应用方面，谷歌与Apptronik、奔驰合作，在匈牙利凯奇凯梅特和德国辛德尔芬根的汽车生产线开展概念验证。搭载Gemini Robotics 2.5的Apollo 2人形机器人能够自主抓取金属零部件，并按照生产要求完成分拣、排序和装箱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;谷歌披露，机器人在上述零部件配套分拣任务中的成功率达到96%。其中，Gemini Robotics ER负责理解任务与多步骤规划，Gemini Robotics 2.5则控制机械臂及灵巧手执行动作，并根据现场变化进行调整。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，谷歌还强化了模型的物理安全能力。官方测试显示，新模型在障碍物及人员附近的安全任务完成表现有所提升，并推出面向机器人安全指令攻击的开源评测基准ASIMOV-Jailbreak。此外，Gemini 4 Argon还被用于生成仿真训练场景，辅助机器人学习新技能。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 11 Nov 2026 09:41:01 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546384.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>全彩突破、量产提速，陀螺研究院发布《揭秘AI眼镜核心供应链——Micro-LED微显示产业发展报告》</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546383.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着AI眼镜产业快速发展，轻量化、全彩化及更丰富的视觉交互体验成为AR眼镜的重要发展方向，也对微显示器件的体积、亮度、分辨率、功耗及制造成本提出了更高要求。Micro-LED凭借高亮度、高像素密度、低功耗潜力及微型化优势，逐步成为轻量化AR眼镜的核心显示技术之一。在终端产品需求与产业链技术创新的共同推动下，Micro-LED微显示正加快从技术验证向产品应用和规模化制造迈进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026年，Micro-LED微显示产业在芯片设计、显示性能及全彩技术等方面取得多项进展。一方面，随着像素间距不断缩小、芯片尺寸进一步微缩，厂商在提升像素密度、分辨率及显示亮度等性能的同时，持续压缩微显示芯片及光机体积，为AR眼镜整机轻量化设计创造更多空间。另一方面，全彩化技术路线不断丰富，X-Cube合光方案加快产品应用，量子点色转、三色堆叠及单片全彩等技术持续推进，轻量化全彩AR眼镜新品逐步增多，Micro-LED的应用范围也由单色信息提示向更丰富的视觉内容呈现拓展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，制造工艺与量产能力的提升，成为Micro-LED微显示产业发展的另一项重要变化。 随着外延材料、键合工艺及晶圆重构等技术取得进展，产业链企业正通过晶圆尺寸升级、工艺优化及产线建设，提高芯片良率、晶圆利用率与生产效率。多家厂商相继推进产线投产及产能扩充，Micro-LED微显示的规模化供应能力逐步增强，为后续成本下降和终端市场应用扩大提供支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本报告围绕Micro-LED微显示产业的发展现状、核心技术、制造工艺、产业链布局及终端应用展开研究，重点梳理2026年以来芯片微型化、显示性能提升、全彩技术突破及量产能力建设等方面的产业进展，并结合主要企业的技术与产品布局，分析Micro-LED微显示的产业化进程及未来发展趋势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;以下为报告完整目录及部分内容预览，报告全文含Micro-LED产业概述、技术洞察、趋势研判等内容，完整报告以及更多详细信息，可点击文末&amp;ldquo;阅读原文&amp;rdquo;获取。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794306820301-pasted_image_1794306819128.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794306821996-pasted_image_1794306821042.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794306823087-pasted_image_1794306822530.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794306824191-pasted_image_1794306823488.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794306825218-pasted_image_1794306824644.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794306826220-pasted_image_1794306825601.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794306827109-pasted_image_1794306826584.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794306828159-pasted_image_1794306827436.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794306829085-pasted_image_1794306828504.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794306830250-pasted_image_1794306829539.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794306831505-pasted_image_1794306830837.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794306832774-pasted_image_1794306831999.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794306834218-pasted_image_1794306833445.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​点击【​&lt;/strong&gt;​​**&lt;a href="https://share.tuoluo.net/preview_report.html?data_id=6af2e62d2735585bf7781809"&gt;阅读原文&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;​&lt;/strong&gt;】或扫描二维码可查看《揭秘AI眼镜核心供应链&amp;mdash;&amp;mdash;Micro-LED微显示产业发展报告》完整版**&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794306835157-pasted_image_1794306834804.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 18:34:32 GMT</pubDate><category>数据报告</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546383.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>第十一届金陀螺奖 | 优质VR/AR参评项目：万有引力-空间计算芯片G-X100</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546382.html</link><description>&lt;p&gt;金陀螺奖由陀螺科技牵头设立，至今已举办十届。历届评选累计吸引近万家优质企业与项目参与，评选出上千个优秀案例，见证了众多企业与团队的成长，是XR行业年终最重要的专业评选之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/17942957779691.jpg" alt="" width="800" height="496" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第十一届金陀螺奖将围绕XR领域设立14个细分奖项，并邀请行业专家组成评审团，从技术创新、产品体验与应用价值等方面进行评审。我们期待把荣誉颁给认真做产品、扎实做技术、用心做内容的企业与团队，让他们的成果获得更多关注。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;即日起，VR陀螺将对参评的优质企业/游戏项目进行精选展示，本次展示的是：&lt;strong&gt;万有引力-空间计算芯片G-X100&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参评奖项：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;年度最佳XR技术创新、VR/AR卓越贡献企业&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;公司介绍：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;万有引力（GravityXR）是国内空间计算芯片研发领军企业，公司围绕&amp;ldquo;计算&amp;mdash;感知&amp;mdash;交互&amp;mdash;显示&amp;rdquo;四大技术层正在构建连接AI、智能终端与真实世界的新一代计算底座。覆盖芯片（空间计算芯片、AI视觉芯片、空间渲染与显示芯片）、算法、参考设计与开发平台的全栈技术平台与解决方案。目前。公司已服务全球多家XR与机器人行业头部客户。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;作品介绍：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;聚焦下一代智能终端的高性能算力需求，万有引力自主研发并发布了中国首颗全功能空间计算芯片，突破从感知、计算到显示的关键技术，是全球首款光子到光子延迟达9ms以内的芯片。能够实时完成三维环境感知、空间建图、定位追踪、场景理解与交互，为XR设备、AI眼镜、具身智能机器人等新一代终端提供高效的空间感知与计算能力。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794298259462%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E6%9C%80%E4%BD%B3XR%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%88%9B%E6%96%B0.jpg" alt="" width="500" height="803" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794298269367%E5%8D%93%E8%B6%8A%E8%B4%A1%E7%8C%AE%E4%BC%81%E4%B8%9A.jpg" alt="" width="500" height="803" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;扫码即可报名参评&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793698305651-pasted_image_1793698304127.jpg" alt="" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;点击&amp;ldquo;&lt;a href="https://docs.qq.com/form/page/DUkxyY2RvdnRoWnND#/fill"&gt;链接&lt;/a&gt;&amp;rdquo;报名参评第十一届金陀螺奖&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 16:12:02 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546382.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>第十一届金陀螺奖 | 优质VR/AR参评项目：北京绿洲奇迹科技文化有限公司-《生死传令》</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546381.html</link><description>&lt;p&gt;金陀螺奖由陀螺科技牵头设立，至今已举办十届。历届评选累计吸引近万家优质企业与项目参与，评选出上千个优秀案例，见证了众多企业与团队的成长，是XR行业年终最重要的专业评选之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/17942957779691.jpg" alt="" width="800" height="496" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第十一届金陀螺奖将围绕XR领域设立14个细分奖项，并邀请行业专家组成评审团，从技术创新、产品体验与应用价值等方面进行评审。我们期待把荣誉颁给认真做产品、扎实做技术、用心做内容的企业与团队，让他们的成果获得更多关注。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;即日起，VR陀螺将对参评的优质企业/游戏项目进行精选展示，本次展示的是：&lt;strong&gt;北京绿洲奇迹科技文化有限公司-《生死传令》&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;参评奖项：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;年度最佳虚拟现实电影奖、VR/AR创新之星&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;公司介绍：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;北京绿洲奇迹科技文化有限公司是一家深耕文化影视领域的创新型科技企业，聚焦VR/XR技术与优质内容的深度融合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公司以&amp;ldquo;技术赋能内容，创新传承价值&amp;rdquo;为核心使命，构建了三大业务板块：一是打造覆盖科幻、人文与红色主题的高端VR沉浸式电影；二是提供红色教育大空间场馆建设与智慧化运营的一体化解决方案；三是搭建VR电影开发者平台，降低创作门槛赋能全球创作者。绿洲奇迹致力于构建&amp;ldquo;制作-场景-创作&amp;rdquo;全产业链生态，推动虚拟现实产业化落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;作品介绍：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《生死传令》是为纪念中国工农红军长征胜利90周年打造的首部长征题材双眼16K 360&amp;deg;坐观式虚拟现实电影，已获国家电影局虚拟现实电影公映许可（龙标），成为VR电影&amp;ldquo;持证上映&amp;rdquo;的合规标杆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影片以1935年夹金山为背景，讲述红军通讯员班长与战士周大川翻山传送军令、绝境中彼此守护的感人故事，以微观视角呈现普通战士坚守使命、不畏牺牲的精神。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技术层面，影片采用AI原生全链路工业化管线与AI Agent协同体系，实现双眼16K/单眼8K超清视效与杜比全景声，代表国产VR电影制作前沿。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;集体坐观式设计打破传统VR&amp;ldquo;各自为战&amp;rdquo;的局限，让观众以第一人称亲历坠落、攀爬与冲顶，实现同频共振。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影片由绿洲奇迹联合央视频、海西传媒出品，兼具院线、爱国主义教育基地、研学与线上平台多维落地能力，具备年度最佳虚拟现实电影的充分竞争力。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794298470437%E7%94%9F%E6%AD%BB%E4%BC%A0.jpg" alt="" width="500" height="803" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/17942962946312.jpg" alt="" width="500" height="803" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;扫码即可报名参评&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261103/1793698305651-pasted_image_1793698304127.jpg" alt="" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;点击&amp;ldquo;&lt;a href="https://docs.qq.com/form/page/DUkxyY2RvdnRoWnND#/fill"&gt;链接&lt;/a&gt;&amp;rdquo;报名参评第十一届金陀螺奖&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 15:44:47 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546381.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>雷鸟iO AI眼镜迎来功能升级：接入高德导航，新增声纹识别与离线翻译</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546380.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，雷鸟创新宣布，旗下雷鸟iO AI智能眼镜迎来多项功能更新，具体包括正式接入高德地图导航服务，升级全天智记、AI翻译、智能信息看板及语音交互等功能，同时进一步拓展产品在日常出行、会议记录及生活服务等场景中的应用。并且手机App首批完成对iPhone Duo折叠大屏与分栏布局的适配。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794292782793-pasted_image_1794292781359.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雷鸟iO是一款采用Micro-LED+光波导显示方案的轻量级AI+AR眼镜，整机重量约34g，主打全天候主动式AI交互。此次更新主要围绕出行导航、信息记录及智能服务展开，进一步完善产品的日常使用体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;导航方面，雷鸟iO将RayNeo AI与高德Agent地图服务打通，支持语音搜索、路线规划及镜上导航。 用户通过语音助手设置目的地后，即可选择步行或骑行模式，在眼镜中查看转向方向、剩余里程及预计时间等信息。接近路口时，转向提示会自动放大，同时支持路线偏离后自动重新规划、弱网暂停及抵达后自动退出等功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794292784672-pasted_image_1794292783633.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，雷鸟iO新增智能推荐看板，支持查看实时航班动态及高德打车行程信息。RayNeo AI还上线了&amp;ldquo;技能库&amp;rdquo;，接入高德扫街榜及同程程心服务，可提供周边餐饮、休闲娱乐及旅行推荐。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次更新还重点升级了全天智记功能，新增声纹注册能力，并优化语音转写效果，提高记录内容的准确性。 同时，全天智记支持文本选择与复制，并可在事件总结或日记生成后主动推送通知，方便用户整理和调用记录内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794292786151-pasted_image_1794292785231.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;雷鸟iO智能看板新增邮件同步功能，iOS用户还可查看并快捷回复iMessage消息，天气卡片也支持固定城市同步。此外，RayNeo AI新增眼镜及手机App应用状态感知能力，并优化字幕、录音、提词器及通知等功能，同时加入离线翻译，支持在无网络环境下使用翻译服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在用户体验和市场方面，雷鸟创新披露，雷鸟iO用户日均佩戴时长达到5.3小时，20%的用户每天佩戴超过8小时，超过半数用户每天使用全天智记服务。此外，根据其援引的CINNO统计数据，雷鸟iO在今年8月、9月连续两个月位居相关品类销量榜首，并在双11期间登顶京东光波导眼镜单品榜，用户好评率达到98%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着高德导航、声纹识别及离线翻译等功能上线，雷鸟iO进一步拓展了智能眼镜在出行、信息获取及日常记录等场景中的应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：雷鸟创新&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 14:42:51 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546380.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>韩国查获四起利用AI眼镜作案件，高考使用可追究刑事责任</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546379.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="0Vmy" data-hk-direction="ltr"&gt;编译/VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="dG0d"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="AGBS"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;近日，据韩国教育部公布调查结果现实，在10月27日至11月3日，针对全国5679所初高中开展的专项排查中，一共确认4起AI眼镜考场作弊案例，包含1名初中生、3名高中生。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="dtmL"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="dtmL"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794279319141%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-11-10+10.54.30.png" alt="" width="754" height="451" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="dtmL"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="YG62"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;据介绍，有3人因考试中频繁触摸镜框、动作异常被监考发现；有一名高中生，是考试开始后当场更换AI眼镜，监考提前收到其他考生举报，全程重点盯防，当场抓获。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Z6J0"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="1Hcg"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;4人涉事科目成绩全部记0分；3名高中生追加纪律处罚（3天特殊教育、4小时社区服务、5天停学）；初中生无正式处分，仅要求校内志愿服务。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="xTt9"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="P0JH"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;据称，韩国高考对AI眼镜作弊已大幅加码，高考使用AI眼镜作弊，可追究刑事责任，禁考期限由1年延长至3年；所有考点设置专人专门核查AI眼镜，违规携带、使用都会直接作废成绩。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="SRhB"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="TEau"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;另外，据称此前韩国警方已经曝光TOPIK韩语考试中出现同类AI眼镜作弊的作案方式，AI眼镜依靠摄像头拍题、实时生成答案投射在镜片，隐蔽性强，已经成为韩国各类考试的重点打击对象。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://qazinform.com/news/caught-on-frame-south-korea-busts-students-cheating-at-exams-with-ai-glasses-019b30/amp"&gt;qazinform&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 10:57:28 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546379.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Kopin宣布扩建美国Micro-LED制造设施，重点布局军用显示与AI光互连技术</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546378.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当地时间11月9日，美国微显示及光学系统供应商Kopin Corporation宣布，将在马萨诸塞州韦斯特伯勒（Westborough）设立新总部，同时扩大现有制造设施，重点提升Micro-LED微显示及光学技术的本土制造能力，面向下一代军用显示系统及AI基础设施市场。 公司预计，该扩建计划将在未来五年内创造最多80个就业岗位。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794278094324-pasted_image_1794278093352.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;图源：Kopin&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Kopin计划将总部职能迁至75 North Drive，新址紧邻公司位于125 North Drive的现有运营设施。通过迁移总部办公职能，Kopin将腾出原有设施的部分空间，用于扩大制造规模及部署未来生产项目。新增岗位将覆盖工程研发、先进制造、半导体加工及其他业务职能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在技术布局方面，此次扩建将主要支持Kopin的全彩Micro-LED微显示技术及Neural I/o光互连技术。 其中，全彩Micro-LED显示器主要面向下一代士兵及飞行员显示系统，可用于军用头戴显示设备及相关视觉增强系统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794278095439-pasted_image_1794278094933.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;图源：Kopin&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Neural I/o则是一项基于Micro-LED的光互连技术，通过光信号实现数据传输，旨在降低AI处理器之间的数据传输能耗，缓解大规模AI基础设施在带宽及能源效率方面面临的挑战。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Kopin此前已与Fabric.AI合作开发Neural I/o光互连架构，计划利用Micro-LED像素作为高速光信号发射单元，为GPU之间、板卡之间及机架之间的数据通信提供新的技术方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;资金支持方面，该扩建项目将获得马萨诸塞州政府约146万美元的投资税收抵免，以及80万美元的制造业创新计划（M2I2）补助，总计约226万美元。 其中，税收抵免将支持设施及人员投入，补助资金则用于购置先进制造设备，扩大Micro-LED技术及Neural I/o相关产品的美国本土生产能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Kopin首席执行官Michael Murray表示，Micro-LED技术正在为军用人员及飞行员的信息显示，以及AI系统的数据传输提供新的可能性。相关技术的进一步发展需要持续投入工程人才、生产设备和本土制造能力，此次扩建将有助于公司进一步完善相关制造体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://finance.yahoo.com/technology/ai/articles/kopin-expands-massachusetts-footprint-advance-133100252.html"&gt;yahoo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 10:37:24 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546378.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Anthropic新模型亮相，大幅提升机器人控制与3D设计能力</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546377.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11月9日，Anthropic正式发布Claude Fable 5.2与Claude Mythos 5.2两款新模型，在编程、推理、视觉理解等能力提升的同时，进一步拓展机器人控制、3D工程设计和实体硬件开发等应用场景。据介绍，两款模型采用相同底层架构，主要区别在于安全防护机制及访问权限。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794277761997-pasted_image_1794277760794.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;机器人控制方面，Claude Fable 5.2展现出较强的复杂任务执行能力。在RoboDojo Sim机器人仿真基准测试中，该模型取得64.9%的成绩，高于上一代Fable 5.1的27.6%、Opus 5.5的39.4%及GPT-6 Astra的29.8%。Anthropic还展示了模型控制真实机器人完成魔方操作、旋开瓶盖、绘画等任务的演示，体现通用大模型向物理世界交互领域的进一步延伸。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3D工程设计方面，Fable 5.2在BenchCAD 2.1测试中获得83.5分，明显高于Fable 5.1的44.4分。该基准主要评估模型生成的几何结构与电路设计和参考方案的匹配程度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，Anthropic联合电子设计公司Diode开展硬件开发实验。模型根据自然语言需求，自主完成元器件选型、四层PCB电路板布线、3D外壳CAD建模及软件编写，最终设计出家庭语音助手、USB会议扬声器和掌上电子宠物三款可正常工作的设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;性能方面，两款模型的输出生成速度较上一代最高提升30%，并支持最高2.5倍速的快速模式。目前Fable 5.2已向用户及开发者开放，Mythos 5.2则主要面向通过验证的专业机构。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 10:29:56 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546377.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>《行尸走肉》VR开发商Skydance Interactive遭裁员，至少30人受影响</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546376.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11月9日消息，曾开发《行尸走肉：圣徒与罪人》、《Skydance's Behemoth》等VR游戏的Skydance Interactive近日遭遇裁员，至少30名游戏开发人员受到影响。此次裁员发生在母公司Skydance完成与华纳兄弟探索公司合并约一个月后。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794277625995-pasted_image_1794277625477.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Skydance Interactive成立于2016年，专注于VR游戏开发，曾凭借《行尸走肉：圣徒与罪人》系列获得广泛关注，并于2024年推出VR动作冒险游戏《Skydance's Behemoth》。今年夏季，Skydance Interactive与Skydance New Media被整合至新成立的Paramount Games，旗下项目包括《忍者神龟：最后的浪人》、《降世神通传奇》以及一款尚未正式公布的原创奇幻RPG。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据报道，多名受影响员工近日在LinkedIn上证实离职消息。其中，曾在公司任职近四年半的副设计总监David Ballard表示，自己和多名同事遭到裁员。另一名未受影响的首席工程师David Vera则在社交平台上提及了超过27名受影响员工。Insider Gaming进一步报道称，此轮裁员至少涉及30人，实际人数可能更多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Skydance Games随后向媒体确认，公司正在进行业务重组和运营调整，并决定缩减部分项目规模，因此裁撤了部分岗位。不过，公司尚未公布最终裁员人数，也未明确哪些在研项目受到影响。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年10月6日，派拉蒙与华纳兄弟探索公司正式完成合并，双方游戏业务随之整合，华纳兄弟游戏旗下的Avalanche Software、NetherRealm Studios、Rocksteady Studios等工作室也被纳入新的游戏业务体系。目前公开确认的受影响员工主要来自原Skydance及Paramount Games团队，尚无证据表明华纳兄弟旗下原有游戏工作室受到此次裁员波及。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次人员调整也为Skydance Interactive的后续发展带来不确定性。作为曾推出多款知名VR作品的开发团队，其未来是否继续独立开发VR游戏，以及现有项目是否会受到影响，仍有待公司进一步说明。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://kotaku.com/skydance-lays-off-game-developers-post-warner-bros-merger-2000755116"&gt;kotaku&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 10:27:25 GMT</pubDate><category>游戏资讯</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546376.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>爆Meta或将Horizon+更名为Meta VR+，订阅新增迪士尼、索尼、亚马逊米高梅等3D大片</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546375.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="0DtB" data-hk-direction="ltr"&gt;编译/VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="3kvV"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Mdtc"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;据VR爆料者Nori在X平台放出截图提到，&amp;ldquo;Meta可能计划将「Horizon+」更名为「Meta VR+」，并且可能将每月免费电影作为会员福利，权益从单纯VR游戏库扩充，增加3D院线大片，片方覆盖迪士尼、索尼、亚马逊米高梅等头部厂牌。&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="RjLu"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="RjLu"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794276888099%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-11-10+10.12.59.png" alt="" width="621" height="309" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="RjLu"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="yfnH"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;截图里露出《银河护卫队》《蜘蛛侠：英雄远征》等迪士尼漫威3D影片，以及《火星救援》等Prime Video内容，印证多版权方合作。当前Horizon +定价为7.99美元/月、59.99美元/年，库内有100余款VR游戏，还附带Xbox云游戏基础库。目前泄露信息无法确认3D电影是直接并入现有档位，还是新增更高定价分级。目前，Meta尚未对此置评。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://vr.org/articles/meta-vr-plus-leak-3d-movies-subscription-disney-sony-amazon-2026"&gt;vr.org&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 10:16:55 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546375.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>XRHealth收购虚拟成瘾治疗平台PursueCare，整合VR治疗与FDA授权数字疗法</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546374.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，XR医疗服务提供商XRHealth宣布收购美国虚拟成瘾治疗平台PursueCare，进一步扩大其在数字医疗及心理健康领域的业务布局。此次收购涵盖PursueCare的远程医疗服务，以及两款获得美国食品药品监督管理局（FDA）授权的处方数字疗法RESET和RESET-O。双方暂未披露交易金额。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794276360651-pasted_image_1794276359906.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PursueCare主要面向酒精、阿片类药物、大麻等物质使用障碍及伴随精神健康问题的患者，提供远程医疗、心理咨询、药物治疗及个案管理等服务。患者可以通过智能手机连接持证医生、心理治疗师及其他专业人员，获得持续的门诊治疗支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次收购的另一项重要资产是RESET和RESET-O两款处方数字疗法。两款产品最初由Pear Therapeutics开发，主要通过智能手机提供认知行为疗法（CBT）及行为激励管理。其中，RESET面向物质使用障碍患者，旨在提高戒断率和治疗留存率；RESET-O则针对阿片类药物使用障碍患者，配合药物及临床治疗，提高门诊治疗的持续参与率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据XRHealth的规划，PursueCare的远程医疗服务未来将与其现有VR治疗平台整合。患者可以通过虚拟形象参与沉浸式支持小组和团体治疗，在相对匿名的虚拟环境中交流康复经历，减少传统面对面治疗可能带来的心理压力。XRHealth还计划将相关服务拓展至AR/VR眼镜、智能手机、智能手表等不同设备，构建跨终端的数字医疗服务体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近年来，XRHealth持续通过收购拓展业务范围，此前已将RealizedCare、Innerworld及Swing Therapeutics等数字医疗企业纳入旗下。此次收购PursueCare，也使其业务从VR康复、心理健康支持进一步延伸至成瘾治疗和处方数字疗法领域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://hitconsultant.net/2026/11/09/xrhealth-acquires-pursuecare-virtual-addiction-treatment-reset-digital-therapeutics/"&gt;hitconsultant&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 10:08:12 GMT</pubDate><category>融资并购</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546374.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>群核科技联合禾赛发布3D空间相机，支持8K影像采集与3DGS空间重建</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546373.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11月9日，群核科技与禾赛科技联合发布联名款3D空间相机&amp;ldquo;Aholo x Kosmo One&amp;rdquo;。该设备将禾赛8K超高清3D空间相机Kosmo One与群核科技Aholo Reality空间重建平台原生打通，支持真实场景数据采集、3DGS重建及智能编辑，可生成可编辑、可交互、可仿真的三维数字空间资产。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794276266762-pasted_image_1794276265866.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Aholo x Kosmo One集成激光雷达、8K超高清影像系统、1英寸CMOS图像传感器及高精度IMU四大核心模块，可对真实环境中的空间几何、色彩纹理及设备位姿进行微秒级时间同步采集，实现一次扫描获取多维度空间数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794276269081-pasted_image_1794276267912.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在空间重建方面，设备采集的数据可直接导入Aholo Reality平台，无需额外进行格式转换、人工去噪及手动配准等预处理操作，即可自动完成空间对齐、点云融合及3DGS（3D Gaussian Splatting，三维高斯泼溅）重建，从而缩短真实场景从采集到数字资产生成的处理流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794276271355-pasted_image_1794276270428.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除三维场景重建外，Aholo Reality平台还支持自动识别、语义分割、对象编辑及智能补洞等功能。 用户可以对重建场景中的物体进行移除、新增或替换，系统则能够自动补全相应区域的背景信息，满足后续场景编辑与应用需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794276273192-pasted_image_1794276272415.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在空间数据处理方面，平台还能够对场景对象的几何尺度及物理属性进行识别与结构化标注，使三维重建结果从可视化场景进一步转化为能够被后续应用调用的空间资产。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，这并非群核科技与禾赛科技首次合作。2025年，双方曾联合推出机器人仿真训练场景解决方案，此次进一步将合作延伸至专业空间采集硬件，形成从真实环境采集、三维重建、语义理解到场景应用的完整工作流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前，群核科技还曾与影石创新展开合作，布局消费级空间影像采集领域。此次与禾赛科技推出联名3D空间相机，则进一步扩展了其在专业级高精度空间数据采集方面的硬件布局。&lt;/p&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;p&gt;禾赛科技CEO李一帆表示，空间智能赋予AI感知、理解与交互三维物理世界的能力，双方将发挥技术互补优势，加速空间数据的产业化应用。&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;群核科技联合创始人兼CEO陈航表示，禾赛的空间感知能力与群核的空间智能技术具有互补性，双方希望通过软硬件协同降低真实空间数字化的门槛，推动物理AI相关数据基础设施建设。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/K83KbJK8Kl4AeQk_o7rFNA"&gt;群核科技&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 10:04:52 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546373.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>英伟达发布GR00T 2世界动作模型</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546372.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11月9日，英伟达发布新一代世界动作模型GR00T 2，并介绍机器人学习框架Isaac Lab 3.0及多项机器人训练与评测技术。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，GR00T 2采用世界动作模型架构，能够同时预测未来视频画面与机器人动作，使机器人能够根据指令执行操作，还能学习动作对物理环境产生的影响。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794275451152-pasted_image_1794275449175.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据英伟达披露，GR00T 2使用超过40万小时人类第一视角视频、约1万小时手持夹爪演示及2.35万小时机器人遥操作数据进行预训练，支持将人类示范学习到的技能迁移至不同机器人本体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在50项目标机器人此前未训练过的任务中，GR00T 2零样本平均成功率达到40%，其中40项任务至少成功完成一次。每项任务仅提供一次演示，平均成功率便提升至71%；增加至五次演示，并经过微调后，成功率进一步达到95%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;精细操作方面，搭载双22自由度灵巧手的机器人已能够完成GB300内存模块安装、玩具卡车组装等任务，对应测试成功率分别达到85%和65%。英伟达还展示了机器人通过人类示范学习实验室操作、利用强化学习改善插接任务表现的能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，Isaac Lab 3.0进一步整合Newton物理引擎，支持线缆、布料等可变形物体及复杂机械关节仿真。在视觉驱动的灵巧操作基准测试中，其训练吞吐量较此前方案最高提升2.5倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产业应用方面，富士康正将GR00T 2应用于服务器制造自动化，西门子正在评估其工业应用潜力，Nexuni则开展机器人衣物处理测试。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 09:51:23 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546372.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>从《影之刃零》到山姆、滴滴，VITURE让XR眼镜有了更多“第一次”</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546371.html</link><description>&lt;p&gt;10月29日，《影之刃零》登顶Steam全球畅销榜，带动国产3A游戏热度攀升至新高度。同日，VITURE携灵游坊推出的《影之刃零》首款联名XR眼镜「幻影猛兽」也在京东独家开售。这一时间上的重合并非巧合，而是VITURE基于产品场景的深度考量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794274995457-pasted_image_1794274993518.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，这场联名叙事的故事并不止于硬件本身。11月起，VITURE将联合《影之刃零》与滴滴，把功夫朋克的武侠江湖搬进上海的城市出行场景。三方将在上海上线VITURE &amp;times;《影之刃零》限定彩蛋车，整车以游戏视觉元素包装，拉开车门，乘客便恍若踏入刀光剑影的暗黑影境。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这场彩蛋车活动，是VITURE拓展C端应用场景的验证，也是XR眼镜「第一次」落地高频移动出行场景。2026年，XR眼镜正站在从小众走向更多人群的临界点上。在这个关键节点，市场都在期待XR眼镜能够从「新奇类、炫技类」走向「实际类」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为行业先行者，显然VITURE已交出了让人满意的答案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;双层跨界：从3A游戏到出行场景，XR眼镜有了被戴回去的理由&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于产品的定位，VITURE一直都想得很透彻。其创始人姜公略认为，&amp;ldquo;打造智能眼镜的第一性原理是用户根本不需要眼镜。而想让用户重新把眼镜戴回去，唯一的方法就是给他们一个无法拒绝的理由。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种清晰的定位，在产品上得到了最好的印证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;「幻影猛兽」是VITURE首款国产3A游戏专属联名XR眼镜，也是《影之刃零》第一次与XR眼镜品牌跨界合作的产物。硬件规格直接拉满，「幻影猛兽」承袭了VITURE Beast旗舰底子，拥有58&amp;deg;视场角、等效最高174英寸虚拟巨幕、单眼1200p分辨率、120Hz高刷新率与1250尼特峰值亮度，同时搭载9级电致变色调光，可自由切换通透与沉浸模式。既能兼顾周遭环境，也能隔绝外界干扰，让用户能够全身心投入其中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794274998701-pasted_image_1794274996690.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而更值得一说的还有，「幻影猛兽」在那些不以为然的地方也做到了极致。其镜盒是VITURE成立五年来「第一次」为一款产品彻底重构，抽拉开启的动作被设计得像拔剑出鞘，礼盒里附赠一枚12.5厘米的「黑魔伤」金属复刻模型，眼镜内的OSD菜单、主题界面、交互音效全部独家定制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794275001846-pasted_image_1794275001087.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这并非是一次浅层联名，而是一套贯穿开箱、握持、佩戴、操作全链路的沉浸式体验设计。氛围感之外，还有它实打实的兼容性能力，「幻影猛兽」可以直连几乎所有玩家的终端。此外，VITURE还将上市一根可以直连PS5的新线，直连PS5、Xbox、Switch等主流游戏主机，这一个动作意味着「幻影猛兽」有机会成为3A游戏的又一块屏幕，甚至改变一部分人玩游戏的方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794275004356-pasted_image_1794275002294.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正如《影之刃零》制作人梁其伟所言：&amp;ldquo;我也期待未来，XR眼镜能够成为3A游戏的全新舞台。&amp;rdquo;「幻影猛兽」的落地，正是向这个愿景迈出的一步。它不再把XR眼镜局限为一块随身巨幕，而是将完整的3A游戏体验搬进XR空间，以高沉浸的游戏场景持续抓住用户，回应XR眼镜闲置痛点，推高XR眼镜使用频次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其实，VITURE自成立之初，便锚定了游戏玩家为核心用户群体，以沉浸式游戏体验的高标准打磨产品。而让游戏玩家都无法拒绝XR理由，则是打破大屏的空间束缚，让玩家拥有随身巨幕，在地铁、咖啡馆等各类场景，随时串流游玩主机大作。这一点显然「幻影猛兽」做到了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794275007934-pasted_image_1794275006047.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更为重要的是，这是行业里「第一次」真正把完整的3A游戏体验搬进XR眼镜。想象一下用「幻影猛兽」畅玩《影之刃零》，在XR的世界里，巨幕铺开，眼前即是开阔的武侠战场，一招一式都仿佛置身于江湖之中，这份沉浸感极具冲击力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;令人惊喜的是，VITURE与《影之刃零》的联动还在继续。硬件联名只是起点，双方还将携手滴滴，把这场功夫朋克的武侠江湖延伸到城市出行场景里。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11月起，VITURE将联合《影之刃零》与滴滴，把暗黑武侠江湖搬进上海城市出行场景。三方将推出VITURE&amp;times;《影之刃零》限定彩蛋车，全车铺满游戏视觉元素，乘客拉开车门，便能瞬间踏入刀光剑影的武侠世界。在所有主题车辆中，还藏有1台专属惊喜彩蛋车，车内专门设置联名XR眼镜体验区。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在此之前，VITURE与滴滴已经先试行了这条路径。早在8月，VITURE就与滴滴达成了战略合作，以「滴滴一下，视界大开」为主题，把XR体验搬进网约车车厢，打造出行途中的移动「第三空间」。在为期两天的活动中，已有近百名滴滴会员走进VITURE XR专属体验间，开启约45分钟的沉浸式体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794275010711-pasted_image_1794275009357.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;体验场景包含3D巨幕观影、Switch 2与PS5主机游戏、MacBook三联虚拟屏办公同步实现。为了打通从体验到购买的完整链路，滴滴App还同步上线专属打车券与产品购买优惠，降低用户的尝试门槛，让一次性体验有机会转化为长期用户，为11月起三方联动彩蛋车的落地，完成了场景验证、用户测试与转化链路的前置铺垫。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不同于以往局限在展厅、线下门店的静态体验，三方的这次联动正是瞄准了普通大众，将XR眼镜「第一次」推进高频移动出行场景。借由城市通勤这个生活化场景，也首次为XR行业打开了一条触达大众的全新通道。VITURE的这一系列动作，属实让人惊喜，让XR眼镜又多了一个值得被戴回去的理由。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;体验与价格双向破局，进一步叩开XR大众化之门&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，XR眼镜想要走进大众，价格也是关键的一环。在这一层面，VITURE也交出了完美的答卷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8月，VITURE发布了一款千元级新品VITURE Pro 2，上线首周便登顶京东XR眼镜单品销量榜首。这款定价1999元的千元级XR眼镜，在千元机产品中「第一次」同时做到了两件事：搭载索尼Micro-OLED超清屏与支持0&amp;ndash;500度双眼独立近视调节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794275012029-pasted_image_1794275011355.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为千元档XR眼镜中「唯一」搭载索尼Micro‑OLED超清屏的机型，VITURE Pro 2直接把性价比拉满。依托UltraClarity 3.0光学方案，这块索尼Micro‑OLED屏打破了 「只有中心清楚」的XR眼镜通病，实现了边到边全域超清，从画面中心到四角，每一处都锐利通透，以旗舰级下放的显示硬件，兼顾了出色观感与亲民定价。进一步让XR眼镜不再局限于客厅室内，通勤路上也能正常使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，VITURE Pro 2还支持0&amp;ndash;500度双眼独立近视调节。近视调节对于XR眼镜而言，已经成为厂商们走向大众市场绕不开的课题。众所周知，我国已有近7亿近视人数。在卫健委最新的数据报告中，2025年全国学生总体近视率为49.9%，约每两个学生有一人近视。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;庞大的近视群体，是智能眼镜厂商必须要攻克的一道命门。虽然能够看到越来越多智能眼镜产品都开始支持近视调节，但很多方案仅做到了单眼统一调节，或是调节范围有限，左右无法独立调校等，对于近视用户体验而言，无疑大打折扣。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VITURE Pro 2则从根源上拆掉了这道使用门槛，支持0&amp;ndash;500度双眼独立近视调节，左右眼度数可分别适配，屈光参差人群也能直戴使用。无需额外配镜，搭配同价位少见的索尼Micro‑OLED屏幕，VITURE在大众化路上给出的解法&amp;mdash;&amp;mdash;不只把价格打下来，更把用户最核心的使用障碍一并扫清，让XR眼镜的入场门槛进一步降低。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794275013383-pasted_image_1794275012521.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这份面向大众的产品解法，并非一蹴而就，而是建立在VITURE多年持续的技术积累之上。自2021年成立以来，VITURE已经连续拿下了行业很多「第一次」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;市场层面，据IDC数据显示，2026年第一季度，VITURE登顶欧美市场AR/XR眼镜出货量榜首，连续八个季度稳居美国市场第一。据其他数据显示，VITURE Pro 2登顶亚马逊15 国Best Seller。在日本，VITURE也是2026年XR业内「唯一」斩获Good Design Award的品牌。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794275014312-pasted_image_1794275013820.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产品层面，VITURE打造了第一副支持本地双人同屏的XR眼镜，让游戏乐趣可以被分享出去；第一个专为XR眼镜设计的手柄方案，让XR眼镜体验3A大作成为现实；第一个把电致变色调光塞进XR眼镜，打开任何场景体验游戏的可能；第一副支持Switch 2的XR眼镜，不断丰富游戏内容；第一个在XR眼镜上实现实时2D转3D，让体验更为沉浸；第一副基于英伟达XR AI方案打造的工业级眼镜&amp;mdash;&amp;mdash;VITURE Helix，面向工业、科研等专业场景，已于2026年6月于美国AWE发布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而值得一说的是，VITURE更早的「第一次」其实是发生在产品尚未定型的阶段。2022年4月，VITURE在Kickstarter众筹拿下310万美元，打破行业此前240万美元的纪录。同年，VITURE入选《时代》周刊年度最佳发明。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正是有这些积累，VITURE走在了行业最前面，不追逐短期风口，不盲从行业潮流，把创新落在用户看得见、摸得着的体验上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;成为首个入驻山姆会员店的XR眼镜品牌，打通最后一公里&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产品有了、内容有了、场景有了，下一个很现实的问题便是，在哪儿卖？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一直以来，XR眼镜的销售渠道要么是电商平台，要么是数码柜台。这两个渠道的逻辑高度一致，一般都是顾客先产生明确需求，才会主动找上门，服务的本就是 「已经决定要买的人」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年，VITURE打破了这一固有路径，VITURE Pro 2率先入驻了山姆，为XR眼镜开辟出了全新的增量渠道。随着Pro 2上架，VITURE又一次拿下行业 「第一次」，成为首家入驻山姆会员商店的XR眼镜品牌，Pro 2已经在线上山姆商城同步上架。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;众所周知，山姆的对选品要求向来严苛。据了解，山姆全店大概维持约4000个SKU体量，每个品类通常仅保留1至3个选项，而传统大卖场的SKU通常在2万至3万个，可见山姆对上架新品的克制。山姆的底层逻辑并非单纯地将商品卖给客户，而是为客户做好把关，让会员放心直接拿走。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794275014830-pasted_image_1794275014389.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;截止2026年6月，山姆在国内已拥有超1070万付费会员，近70家门店，Pro 2上线山姆商城不仅仅是渠道扩容，更是标志着XR眼镜跳出了小众数码硬件的标签，有机会成为适合家庭选购的成熟消费品，受众也从钻研参数的发烧友，延伸到追求品质体验的中产家庭。这是品类定位的跃迁，远不止一次简单的上架铺货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在山姆平台上，已有会员晒出VITURE眼镜实拍，评价其观影效果出众，长时间佩戴没有明显压重感，认可产品性价比，并给出了五星好评。不难看出，普通会员在山姆选购时，已经有用户愿意为这款XR眼镜买单，显然XR眼镜正在逐步成为用户可以放心入手，「顺手带回家」的消费品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，VITURE的线下体验网络也在持续加密。VITURE还计划入驻13家京东Mall，门店可以完整体验Beast、Pro 2、魔宝坞、背夹以及Ultra适配器等，更有多家专属品牌体验专区，可完整尝试XR眼镜从游戏到办公到观影的多场景体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794275015798-pasted_image_1794275015021.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;海外布局同样提速，VITURE正在搭建一张全球化零售网络。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，2026年VITURE线下零售点位有望突破500家，覆盖30个国家和地区。目前VITURE已进入全球6座国际机场、11处机场零售门店，涵盖阿姆斯特丹史基浦、法兰克福、吉隆坡、新加坡樟宜、特拉维夫本・古里安、奥克兰机场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，VITURE还在进驻伦敦Selfridges、迪拜Dubai Mall、吉隆坡KLCC双子塔、曼谷Siam Paragon 与CentralWorld、首尔乐天百货、香港时代广场与海港城、南非Mall of Africa、马尼拉SM Megamall等一众全球地标商业体。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794275017003-pasted_image_1794275016421.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;选择机场与顶级地标商圈，正是瞄准高频出行、愿意为体验和效率付费的商旅群体。一个品牌的渠道布局本身就是用户画像，产品陈列的位置，已经道出它面向的人群。VITURE这套渠道组合拳，从线上商城到线下门店，从数码专柜到会员超市货架，从商场到机场，都在推动XR眼镜真正走进消费者能够 「顺便买到」的日常场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;还值得一提的是，VITURE还有一条低调却分量十足的路线也正在推进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026年，VITURE首次在国内核心城市商圈落地XR巡回体验空间，单站周期1至3个月，设置了观影、办公、电竞三大体验区，支持 174 英寸虚拟巨幕、三联虚拟屏等玩法，目前已累计接待近万人次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794275018492-pasted_image_1794275017523.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;众所周知，XR眼镜典型的特征是很难通过图片或者视频去表达那份沉浸感，不亲自体验也始终感受不到XR的魅力。VITURE的快闪模式恰好给了用户一个很好的体验入口，由此形成从体验到购买的完整转化闭环。不得不说，VITURE的这一盘布局铺的有点大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一次次「第一次」的背后，VITURE的领先密码&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为何VITURE能够在短时间内走到行业头部，走在最前面？这可能就要回到创始人身上找答案了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;姜公略毕业于哈佛大学，本身是学习人机交互专业，毕业后入职Google，曾深度参与Google Glass的研发设计工作。业内人或许都熟知Google Glass，这个曾惊艳时代的先锋产品。姜公略亲眼见证过它最高光的时刻，深刻明白「技术足够炫酷，却难以让用户长期佩戴」的XR眼镜痛点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在历年多次公开访谈中，姜公略都会反复提及几个重要的信息点。一是，XR眼镜的 「iPhone时刻 」尚未到来，当下更像个人电脑发展的80年代初，这是长坡厚雪的赛道，不能押注短期爆发；二是，行业演进路径是 「从负需求到离不开」，先做出用户真正觉得有用的产品，再谈高频使用；三是，产品要守住统一标尺，也就是他提出的「够大、够亮、够灵」。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可以见得，当行业还在争论XR眼镜有没有存在价值的时候，VITURE已经在思考XR眼镜究竟应该做成什么样。&amp;ldquo;你打造一个产品，一定是顺着自然的，自然就是科技的发展、人需求的变化，你要顺应它去做，而不是我想要做什么，&amp;rdquo;姜公略曾说。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261110/1794275020002-pasted_image_1794275019133.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;很多团队入局XR时，习惯于把所有前沿技术堆叠在眼镜上，追求参数的全面领先，往往会忽略用户体验。姜公略则认为，&amp;ldquo;现阶段XR的核心矛盾，不是硬件能不能做到极致先进，而是如何把技术塞进普通人可以接受的日常形态里&amp;rdquo;。因此，VITURE从一开始就避开了这条炫技路线，而是优先保证用户戴上之后愿意长久佩戴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VITURE全球化的布局，同样是这套思路的延伸。不同于先扎根国内市场再出海的路径，VITURE从众筹阶段就面向全球用户，产品设计、市场验证、用户反馈同步面向欧美、日本等市场。不同地区的用户习惯、审美偏好、使用场景差异巨大，也反过来持续校正产品的迭代方向，它不是一款只适配单一市场的产品，而是一款面向全球的XR眼镜。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 10 Nov 2026 09:45:05 GMT</pubDate><category>热点资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546371.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>奇景光电第三季度财报：营收环比增长8.5%，WiseEye拓展AI眼镜及可穿戴市场，多个项目预计2027年起陆续量产</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546370.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，奇景光电（Himax Technologies）发布2026年第三季度财报，财报显示公司当季实现营收2.468亿美元，环比增长8.5%；毛利率达到34.2%，高于上一季度的33.1%；税后利润为1860万美元，每股美国存托凭证（ADS）摊薄收益为0.107美元，超过此前业绩指引。与此同时，公司进一步披露了WiseEye超低功耗AI处理器在智能眼镜及其他可穿戴设备领域的客户导入进展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261109/1794197251169-pasted_image_1794197250134.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261109/1794197252038-pasted_image_1794197251529.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：奇景光电&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;财报显示，奇景光电第三季度中小尺寸显示驱动IC业务营收为1.768亿美元，环比增长8.9%，占总营收的71.6%；非驱动IC业务营收为5100万美元，环比增长11.2%，主要得益于汽车显示时序控制器（Tcon）出货增长。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261109/1794197252996-pasted_image_1794197252312.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：奇景光电&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在智能眼镜业务方面，奇景光电表示，旗下WiseEye超低功耗AI感知技术正加速向智能穿戴市场拓展，阿里巴巴最新千问眼镜已采用该公司的WiseEye AI处理器。 此前，另一家全球大型科技企业也在其智能眼镜产品中采用了WiseEye方案。公司表示，这些产品已进入或即将进入零售市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，WiseEye能够以数毫瓦级功耗持续感知外部环境，并在设备端执行AI推理任务，使眼镜无需持续唤醒主处理器即可获取环境信息。通过不同芯片之间的任务分工，眼镜可以在执行拍摄、音频处理等功能的同时维持环境感知能力，从而降低整体系统功耗并延长续航时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261109/1794197254012-pasted_image_1794197253507.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：奇景光电&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;奇景光电表示，目前正与全球平台厂商、ODM及消费电子品牌持续推进WiseEye方案的设计导入，已有多个项目预计从2027年开始进入量产阶段。 除智能眼镜外，相关技术还在向智能吊坠、智能耳机等新型可穿戴设备延伸，其中部分在研项目涉及全球大型科技企业。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，奇景光电也在推进其他光学业务布局。在共封装光学（CPO）领域，公司正与合作伙伴FOCI共同提升光纤阵列单元（FAU）的制造良率及量产能力。FOCI已批准约33.3亿新台币（约1亿美元）的资本支出，用于扩建厂房及购置生产设备。奇景光电预计，CPO业务有望从2027年开始对公司营收及利润形成较为显著的贡献。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于第四季度业绩，奇景光电预计营收将环比下降22%&amp;mdash;26%，主要受到部分汽车TDDI及DDIC客户短期订单调整的影响，毛利率预计持平或小幅增长。尽管汽车显示驱动IC业务面临短期调整，公司仍预计2026年全年汽车IC营收同比增长约10%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.himax.com.tw/zh/company/press-releases/"&gt;奇景光电&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 11:45:11 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546370.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>一男子考驾照戴AI眼镜作弊，多选题全错</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546369.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="34KF"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="ZviW"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;据央视新闻报道，10月16日，成都一名男子在增驾摩托车驾照的理论考试中使用AI眼镜和智能戒指作弊。驻场民警发现他反复摆弄眼镜和戒指，上前核查，男子承认设备是他从网上买来辅助答题的。他此前申领汽车驾照时，理论考试考了4次才通过。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="lmGv"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="lmGv"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261109/1794193300154%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-11-09+11.01.11.png" alt="" width="816" height="504" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="lmGv"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Fdmm"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;调查中，男子自己在手机上刷题，正确率超过85%。民警另行随机抽题，让他用设备演示，抽到的多选题全部答错。依据《机动车驾驶证申领和使用规定》第九十三条第二款之规定，公安交管部门依法对该男子作出1900元罚款的处罚，一年内不得再次申领机动车驾驶证。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 11:02:35 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546369.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>宏禧科技第二条12英寸Micro-OLED产线正式投产，项目总投资20亿元</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546368.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;11月9日，宏禧科技发布官方消息，其第二条12英寸Micro-OLED微型显示产线于11月6日在安徽滁州中新苏滁高新区正式投产。 这是继浙江义乌之后，宏禧科技落地的第二条12英寸Micro-OLED产线，标志着公司在微显示产能布局方面取得新进展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261109/1794190612843-pasted_image_1794190612134.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，宏禧科技此次投产的滁州Micro-OLED项目总投资20亿元，主要面向XR设备、电子取景器、工业可视化及医疗成像等应用领域，覆盖驱动芯片设计、晶圆制造、OLED蒸镀及微显示模组封装等环节，旨在构建较为完整的Micro-OLED微型显示产业链。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产能布局方面，宏禧科技目前已形成浙江义乌与安徽滁州两地的12英寸Micro-OLED产线布局。 其中，义乌产线主要承担前期工艺验证与产品成熟化工作，新投产的滁州产线则将进一步扩大公司规模化供货能力，以满足全球XR终端客户不断增长的订单需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，滁州项目依托中新苏滁高新区的产业配套优势，结合长三角地区半导体与新型显示产业链资源，进一步完善Micro-OLED微显示产品的生产制造体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/XXm9n3JopWIu7QkUIpvzRQ"&gt;宏禧科技&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 10:17:20 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546368.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Nothing计划于12月推出其首款AI原生产品</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546367.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="4KKO" data-hk-direction="ltr"&gt;编译/VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="6aJd" data-hk-direction="ltr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="54xf"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;近日，Nothing CEO 裴宇表示，公司计划在12月份推出其首款AI原生产品，但该项目的具体形式仍未公开。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="aUm3"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="aUm3"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20261109/1794190398931%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-11-09+10.12.22.png" alt="" width="932" height="514" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="aUm3"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Aedo"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;裴宇称其为一款生产力工具，没有新的屏幕，也不可能是一款应用程序。裴宇在发布会上还强调了人工智能领域对&amp;ldquo;iPhone时刻&amp;rdquo;的广泛探索，并列举了吊坠、胸针、眼镜和配套设备等将这项技术融入日常生活的可能途径。他表示欣赏这些想法背后的雄心壮志，但对市场的看法有所不同，并未解释这种观点如何影响Nothing的产品。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="qbsI"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="cW5f"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;Nothing公司也未提及推出智能眼镜和具备人工智能功能的耳机的计划，未透露12月发布的产品是否与这两项计划有关，也未说明用户将如何使用。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="cW5f"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="cW5f"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;来源：&lt;a href="https://www.tokenpost.com/news/technology/49619"&gt;tokenpost&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 09 Nov 2026 10:14:50 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546367.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>