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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Sun, 27 Sep 2026 13:55:38 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>从25g时尚款到42g全能款，莫界携两款有显AI眼镜方案亮相SILMO Paris 2026</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546077.html</link><description>&lt;p&gt;9月25日，SILMO Paris 2026在巴黎盛大启幕。自1967年创办以来，SILMO Paris始终是欧洲规模最大、权威性最高的光学专业展会，引领着全球眼镜行业的潮流走向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260925/1790345254004-pasted_image_1790345253558.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基于对消费者需求的深度洞察，莫界在本届展会上延续轻量化优势，细分时尚与功能双赛道，带来了全新消费级时尚有显AI眼镜与双目全能有显AI眼镜两大参考设计方案。两大方案精准覆盖不同人群，将高效赋能品牌商快速响应市场，为行业发展树立全新标杆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;双款整机方案亮相，兼顾时尚穿搭与全功能体验&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;全新消费级时尚有显AI眼镜：可换前框，一镜百搭&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对智能眼镜外观固定、风格单一的痛点，莫界推出25g超轻消费级时尚有显AI眼镜参考设计方案。方案以可替换前框为核心亮点，通过模块化设计让用户可根据休闲、通勤、商务等场景自由更换镜框，亦支持品牌个性化定制，让智能眼镜摆脱电子设备的刻板印象，自然融入日常穿搭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260925/1790345255312-pasted_image_1790345254927.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;依托莫界自研树脂衍射光波导技术，整机仅25g，佩戴轻盈无感。光学上，采用单目单绿色MicroLED光机，结合莫界全球首创的全贴合工艺，光波导透过率高达98%，显示清晰通透；功能上，支持全天候AI语音助手、实时翻译、导航、提词等实用能力。莫界以深度消费者洞察驱动产品定义，以底层光学技术支撑体验落地，让智能眼镜真正融入用户的穿搭与生活。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;42g双目全能有显AI眼镜：适配全场景，佩戴无负担&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;面向商务办公、跨境留学、听障辅助、老年陪伴等场景，莫界推出42g双目全能有显AI眼镜参考设计方案。该方案以轻量化机身集成全功能体验，覆盖从工作提效到生活辅助的多元需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260925/1790345256098-pasted_image_1790345255716.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;市面上同类全功能有显AI眼镜普遍重达50g以上，基于成熟的树脂衍射光波导技术，莫界将旗舰级硬件完整集成于42g轻量化机身内，攻克了"全功能与轻量化不可兼得"的行业难题。显示方面，搭载6nm算力平台与双目2000nits高亮屏幕，强弱光下画面始终清晰。影像方面，配备1200万像素摄像头，支持全天候图像拍摄与高帧率视频拍摄；音频方面，采用5MIC+VPU融合降噪拾音，语音交互、实时转写、跨语言翻译精准高效。该方案全方位覆盖高频需求，让有显AI眼镜真正成为提升效率的生产力工具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;全链条核心光学自主可控，构筑行业独家技术壁垒&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次展会，莫界在器件展示区对有显AI眼镜进行了深度的模块化解构与全景呈现：从晶圆、光波导/光机，到前框系统、镜腿堆叠及最终整机，清晰还原了一台有显AI眼镜从核心光学器件到整机的完整架构。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260925/1790345257242-pasted_image_1790345256827.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这场模块化解构，正是莫界核心竞争力的缩影。作为全球唯一能够实现从"底层光学材料&amp;mdash;晶圆&amp;mdash;波导/光机&amp;mdash;前框系统&amp;mdash;整机"端到端全覆盖的光学技术企业，莫界已在核心光学环节实现全链条自主可控，覆盖配方级树脂材料、8英寸及12英寸晶圆、波导及光机器件、前框光学系统四大核心模块。截至目前，树脂晶圆迭代至第10代，树脂衍射光波导超60代，MicroLED光机达9代，光学系统相关算法迭代超10代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基于全链条深度光学自研能力，莫界构筑了行业独家的技术壁垒，并同步打通ODM整机研发业务，从而灵活满足全球品牌的定制化产品需求，快速响应从研发到量产的全程诉求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;全新原创ID首发，演绎有显AI眼镜穿戴美学双重奏&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;莫界在深耕光学技术的同时，也在穿戴美学上持续探索。面对有显AI眼镜设计同质化的现状，莫界在本次展会上推出两款概念对立的原创ID设计，尝试用差异化的美学语言，为有显AI眼镜的未来形态提供更多可能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260925/1790345257938-pasted_image_1790345257552.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一款为都市自然追寻者打造，从细胞、叶脉与昆虫结构中汲取灵感，以圆润的有机曲面和自然仿生纹理，替代生硬线条，呈现自然松弛的休闲户外风格；另一款为都市进化者而生，以几何结构与极简设计为核心，去繁从简，在先锋时尚与专业机能间达成平衡，从容适配通勤、商务、运动等都市全场景。两款对立美学相互碰撞，为有显AI眼镜设计注入新的思考维度，也为行业突破同质化设计提供了新视角。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260925/1790345259058-pasted_image_1790345258669.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;基于全链条光学自研能力、成熟的整机迭代经验与前沿的原创设计实力，莫界已完成"9代单色+4代彩色"共13代轻量化有显AI眼镜整机迭代，并与OPPO、联想、中兴、软银、大塚商会、传音等海内外头部品牌达成深度合作，落地多款消费级有显AI眼镜。未来，莫界将继续以核心光学技术创新为驱动，赋能终端产品实现极致光学与轻量化佩戴体验，携手全球伙伴共同推动产业规模化发展，加速消费级有显AI眼镜时代的全面到来。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sat, 26 Sep 2026 12:00:00 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546077.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>100克VR眼镜、100+种AI眼镜组合，Meta把下一代计算全面押在“眼镜”上</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546076.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 ZJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;北京时间9月24日早上7点，伴随着马克&amp;middot;扎克伯格走到台前，Meta Connect 2026正式开始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一开场，扎克伯格先通过一段MR画面，将自己的第一视角直接呈现在大屏幕上。当观众还在猜测他究竟戴着什么设备时，他却很快将其摘下，没有展示真容，随后换上一副新款无摄像头AI眼镜，走向了舞台中央。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235026444-pasted_image_1790235025795.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从MR到AI眼镜，这个颇有悬念的开场，也提前展现出今年Meta Connect最重要的两条硬件主线：AI眼镜与VR眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta一口气更新了Ray-Ban Meta产品线，推出取消摄像头的Ray-Ban Meta Audio，给Meta Ray-Ban Display增加了更多显示与导航能力，并宣布到今年年底，其AI眼镜将拥有超过100种不同款式和组合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，此前多次曝光的下一代VR设备也终于正式登场。这一次，Meta将其直接命名为Meta VR Glasses。整机佩戴部分重量约100克，没有Quest系列标志性的头带，计算、存储和电池被转移至通过线缆连接的随身计算模块中。它搭载5K Micro-OLED显示，并将于2027年春季上市，售价1299.99美元（约合人民币8700元）。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235026914-pasted_image_1790235026573.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从没有显示的AI眼镜，到单目显示眼镜，再到能够完整运行VR/MR内容的VR Glasses，Meta正在逐渐搭起一条覆盖不同使用场景的&amp;ldquo;眼镜&amp;rdquo;产品谱系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而负责把这些硬件连接起来的，是Meta今年开始重点推进的个人AI Agent&amp;mdash;&amp;mdash;Muse。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;AI眼镜继续扩张：从&amp;ldquo;什么都装&amp;rdquo;走向不同人群与场景&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;智能眼镜依旧是今年Connect最重要的产品线之一。其中最先亮相的，是一款无摄像头的音频AI眼镜Ray-Ban Meta Audio。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235027608-pasted_image_1790235027034.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这款眼镜产品只保留开放式音频、麦克风和AI能力，整机重量43克，是目前Meta最轻薄的AI眼镜之一，单次续航最长12小时，充电盒还能提供额外48小时续航。产品提供Clubmaster和Burbank两种框型、23种镜框和镜片组合，起售价349美元，目前已经开放预订，并计划于10月13日发货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;取消摄像头是一个值得关注的变化。Meta过去几代智能眼镜一直围绕&amp;ldquo;第一视角摄像头+开放式音频+AI&amp;rdquo;展开，但摄像头同时也是这类产品在公共场景中最容易引发争议的部件。今年Meta已经多次公开回应AI眼镜的旁观者隐私问题，并强化拍摄指示灯、防遮挡和防篡改机制。Ray-Ban Meta Audio则给出了另一种方案：对于只需要音频、通话和AI助手的用户，摄像头并非必选项。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235028276-pasted_image_1790235027742.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这一变化也让Meta的AI眼镜产品开始出现更加明确的场景分层。传统Ray-Ban Meta继续承担拍摄和视觉AI入口的角色。此次发布的Ray-Ban Meta Gen 3采用更轻薄的设计，续航提升至9小时，同时加入可自定义Action Button。新机配备6麦克风阵列，Meta称其可降低90%以上环境噪声；摄像头依旧为1200万像素，并支持3K Ultra HD视频录制。产品目前已经上市，售价449美元起。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta还在进一步扩大款式数量。Meta在发布会上表示，到2026年底，其与EssilorLuxottica合作的Ray-Ban、Oakley以及Meta Glasses产品组合将提供超过100种眼镜选项。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如，Gen 3首次加入Aviator和Zena框型，Meta Glasses则增加Capri、Nova以及与LISA合作的特别款。更低价的Meta Adventurer起售价降至249美元。这种变化也体现出Meta正在越来越按照传统眼镜的逻辑卖智能眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235029217-pasted_image_1790235028393.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;去年发布的Meta Ray-Ban Display此次没有迎来硬件换代，但软件能力明显继续向前推进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中一个重点是导航。Meta将为其加入骑行和公共交通导航，并尝试让步行导航更接近人类真实的方向判断方式。系统可以结合眼前环境，用&amp;ldquo;在黄色房子左转&amp;rdquo;这样的地标描述替代单纯播报街道名称。骑行及公交导航将率先在美国和加拿大推出。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235030159-pasted_image_1790235029325.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，Meta开始给Display建立更完整的应用入口。新加入的Explore应用将用于发现针对眼镜开发的新体验，手机通知也可以直接镜像到眼镜显示屏。日历功能则进一步增加查看参会者、接受或拒绝会议邀请以及直接加入会议等能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一个颇具实验意味的功能是Hologram。用户先通过手机完成一次自身形象采集，系统随后生成一个写实数字形象。使用Meta Ray-Ban Display进行WhatsApp视频通话时，对方可以看到这个数字化的&amp;ldquo;你&amp;rdquo;。Display版本主要依据用户的声音和语气推断表情，计划今年秋季率先在美国开放Early Access。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从取消摄像头的Ray-Ban Meta Audio，到继续强化视觉能力的Gen 3，再到加入显示、导航和Hologram的Meta Ray-Ban Display，Meta正在把智能眼镜拆分成越来越明确的产品层级。不同用户可以根据是否需要摄像头、显示以及更复杂的视觉交互，选择不同形态的设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但Meta今年对&amp;ldquo;眼镜&amp;rdquo;形态的探索并没有停在AI眼镜上。当显示、感知和空间交互继续向前推进，过去属于Quest的能力，也开始被压缩进一副更接近眼镜的设备中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;100克Meta VR Glasses登场，头显轻量化开始加速&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本届Connect大会硬件部分最大的惊喜来自VR。网上盛传已久的&amp;ldquo;Project Phoenix&amp;rdquo;终于登场，Meta为这款设备取名Meta VR Glasses。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235030867-pasted_image_1790235030401.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;事实上，扎克伯格在大会开场前就佩戴着这款设备，但他卖了个关子，没有直接进行展示，而是让它完美&amp;ldquo;混入&amp;rdquo;到一桌子的AI眼镜中。这样的展示方式也显示出这款头显产品真的做到了像眼镜一样轻巧。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235031416-pasted_image_1790235030998.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;被放置在C位的Meta VR Glasses&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta VR Glasses的佩戴部分重量约100克，大约只有Quest 3的五分之一。为了把重量压到这一水平，Meta采用了一套分体式设计：传感器和显示系统保留在眼镜端，处理器、电池和存储则放进一个可夹在口袋、腰带或包上的计算模块，两者通过光学线缆连接。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在显示部分，Meta VR Glasses采用基于Micro-OLED的5K Infinite Display，显示密度达到37 PPD，并使用专门为这款设备设计的超紧凑Pancake光学系统，同时支持Dolby Vision和集成在镜腿中的Dolby Atmos空间音频。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外置计算模块则搭载高通新的骁龙Reality Elite处理器，支持最长约3小时高分辨率媒体播放和45W快充。设备拥有彩色透视能力，主要交互也不再依赖传统VR控制器，用户可以通过眼动追踪锁定目标，再使用捏合等手势完成操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta给这款设备准备的首批场景，也明显比过去更加突出影视和生产力。Meta VR Glasses成为首款获得IMAX Enhanced认证的VR设备，Disney+、Prime Video、YouTube、HBO Max、Paramount+等平台均在其内容合作名单中。Meta还计划与ESPN、MLB、NBC Sports、TNT Sports和UFC等体育平台合作，在产品正式上市后每年提供超过100场沉浸式体育直播。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;生产力方面，用户可以在眼前打开多个虚拟屏幕，并直接把桌面等平面转换成虚拟键盘和触控板。第三方现场体验显示，其交互逻辑和Apple Vision Pro有一些相似之处，用户通过眼睛选择目标，再通过捏合等手势确认。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235032052-pasted_image_1790235031522.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;多年投入的Codec Avatars研究，也在这款设备上进一步走向产品化。Meta VR Glasses上的Hologram功能将率先落地，用户可以提前生成自己的写实数字形象，在WhatsApp、Zoom等视频通话中以接近真人比例出现在另一名VR Glasses用户面前，并结合空间音频呈现更接近面对面交流的临场感。相比过去实验室中依赖复杂采集设备生成高精度数字人的方案，如今Meta正在尝试将这类能力压缩到普通消费者能够使用的产品中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235032585-pasted_image_1790235032236.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏方面，Meta表示，设备上市时将提供超过75款可以完全依靠手部追踪游玩的游戏，并支持Xbox Cloud Gaming。第三方现场体验中，《Beat Saber》等内容也已经可以在设备上运行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，《Beat Saber》将在2027年迎来大规模更新，其中新的Flux模式将围绕高精度手部追踪进行设计，玩家可以直接用双手完成交互。Meta还公布了《Tetris Effect: Mixed Realities》《Phoenix Wright: Ace Attorney &amp;ndash; Dual Destinies》《Two Point Hospital》等一批面向VR Glasses与Quest的新内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235033133-pasted_image_1790235032750.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从Meta给出的演示顺序来看，影视、办公、体育直播和空间计算都获得了相当大的篇幅。Quest积累多年的内容和交互能力，被装进了一副更加接近眼镜的硬件中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;更值得关注的是，Meta VR Glasses并不是今年唯一一款明显向轻量化靠拢的XR头显。从今年陆续公布的产品来看，厂商开始重新拆分显示、计算和供电结构，通过Micro-OLED、光学模组小型化以及算力分离等方式，在高性能与轻量化之间重新寻找平衡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PICO即将在今年Q4推出的PICO Space Pro就是其中之一。该产品此前以Project Swan代号亮相，采用Micro-OLED显示方案，并在整机形态上明显缩减头部体积和重量。同时，PICO Space Pro还配备了通过线缆连接的外置模块，意味着其在整机结构上已经不再完全沿用过去将电池、计算和散热全部集中于头部的一体机思路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235033816-pasted_image_1790235033298.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大朋今年5月也公开了第五代PCVR产品Project TITAN，据了解，这款产品同样采用了接近眼镜的轻量化形态，重量约110克，搭载Micro-OLED显示方案，显示支持8K超清显示和彩色VST透视。相比具体参数，Project TITAN更值得关注的是它所代表的另一种轻量化思路。其主要算力可以交由外部PC承担，从而减少头显内部在计算、电池和散热上的负担。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235034363-pasted_image_1790235033992.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去，高性能与轻量化往往是一对难以兼顾的矛盾，而随着Micro-OLED技术进步、光学模组小型化以及算力分离，厂商已经拥有了新的解法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;用AI Agent Muse串起的眼镜生态&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当不同硬件都开始向&amp;ldquo;眼镜&amp;rdquo;靠拢之后，Meta还需要一套能够跨设备运行的软件和AI能力将它们真正连接起来，Muse由此担起重任。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta在9月初刚刚正式推出这款个人AI Agent。与传统问答助手相比，Muse的重点放在持续执行任务上。它运行在独立的Muse Secure VM中，可以使用浏览器、连接第三方服务，并在用户关闭应用后继续处理任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上线之后，Muse很快获得了一波用户增长。9月18日，也就是上线仅10天后，Muse已经登顶美国苹果App Store免费应用榜。上线不到两周，其累计下载量进一步突破200万次。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Connect大会上，Meta宣布将进一步扩大它的使用范围。Muse将于未来几个月进入Meta旗下AI眼镜，用户可以直接说出自己给Agent设置的名字进行唤醒。更重要的是，它能够利用眼镜获得的第一视角信息执行任务。例如，用户看到货架上的商品后，可以直接让Muse查询或处理相关事项。看到墙上的传单或者一份较长的购物清单时，也无需重新把内容描述给AI。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235035003-pasted_image_1790235034523.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一视角视觉输入因此开始和Agent执行能力结合起来。Meta还给Muse增加了Realtime Voice与Realtime Avatar，支持持续语音对话。Muse未来还会拥有自己的电子邮箱地址，可以通过邮件完成任务。Mac版本已经获得Computer Use能力，在得到授权后能够操作应用并继续完成用户留下的工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta在现场还公布了一连串的合作伙伴，包括Walmart、Best Buy、Sephora、Wayfair、Instacart、Notion、GitHub和Box等，Expedia也将加入。支付则覆盖Shop Pay、PayPal以及此前已经支持的Stripe Link。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta VR Glasses也直接把AI Agent整合进系统层。用户可以通过语音让AI打开应用、播放电影、调整工作空间或进行搜索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta甚至还预告了一款名为Muse Charm的独立随身设备，主要用于语音访问Muse，更多信息将在今年晚些时候公布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235035696-pasted_image_1790235035157.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前Meta谈AI眼镜时，AI更多是一项运行在眼镜上的功能。谈Quest时，AI则往往只是某个软件能力。今年Muse逐渐变成一层横跨手机、电脑、AI眼镜和VR设备的公共能力。硬件负责让AI获得视觉、听觉和空间信息，Agent则负责记忆、理解和真正执行任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;再看整场发布会，就会发现，Meta曾经的硬件边界已变得模糊。Ray-Ban Meta Audio把产品拆到只剩音频和AI，Gen 3继续强化摄像头与视觉AI，Display承担轻量视觉信息输出，Meta VR Glasses再把完整的沉浸显示、空间交互和计算能力压进眼镜形态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;它们的能力跨度很大，最终却越来越像是同一条产品路线上的不同节点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790235036223-pasted_image_1790235035864.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta过去几年反复强调&amp;ldquo;下一代计算平台&amp;rdquo;，这个目标曾经更多指向VR和AR。到了这届Connect，它给出的答案变得更加具体，&lt;strong&gt;终端形态正在向眼镜靠拢，AI Agent则成为贯穿不同终端的交互层。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta VR Glasses距离真正普通眼镜还有明显距离，100克重量、外置计算模块、近1300美元售价都决定了它短时间内仍是一款高端设备。而AI眼镜的隐私、续航以及AI真正能够承担多少任务，也仍需要继续验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但很明显的是，Meta正在用不同层级的&amp;ldquo;眼镜&amp;rdquo;，逐渐覆盖从全天候AI入口到完整空间计算的整个区间。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 15:32:33 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546076.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>一滴胶水，正在决定AI眼镜最重要的“显示”</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546075.html</link><description>&lt;p&gt;&lt;span dir="LTR"&gt;随着光波导、光机等核心器件持续突破，AR眼镜硬件也在快速迭代，整机正朝着更轻薄、更高亮度、更高画质的方向发展。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir="LTR"&gt;但对于上游供应链而言，真正进入量产环节后，仍可能遇到不少现实困境：例如成像过程中出现鬼影、杂散光、对比度不足；到了可靠性验证阶段，经过冷热循环、振动等测试后，又可能出现元件偏移、脱胶等失效问题。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span dir="LTR"&gt;很多时&lt;/span&gt;&lt;span dir="LTR"&gt;候，这些看似属于光学设计或结构可靠性的问题，背后其实都指向一个容易被忽略的环节&amp;mdash;&amp;mdash;光学粘接材料。对于今天的AR眼镜而言，胶水早已不只是起到&amp;ldquo;固定&amp;rdquo;作用，它本身也正在成为整个光学系统的一部分&lt;/span&gt;&lt;span dir="LTR"&gt;。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/17902218769681d.jpg" alt="图片" width="600" height="802" data-aistatus="1" data-backh="772" data-backw="578" data-imgfileid="502152164" data-ratio="1.336111111111111" data-s="300,640" data-src="https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/4FUCtxwoom2wXiaBC6icPpewF93KSdFhIOJm7PQAF9aw6Cc3zkKZJU6mQ0jsicNK7S12ftdmkGx376BQAsBrawOtWpQsMskW6Cl6tYvQwNXicjQ/640?wx_fmt=jpeg&amp;amp;from=appmsg&amp;amp;watermark=1#imgIndex=3" data-type="jpeg" data-w="1080" data-original-style="width: 100%;" data-index="3" data-sec-load-status="2" data-report-img-idx="0" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;section&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p data-pm-slice="2 1 []"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-pm-slice="2 1 []"&gt;在大多数光学设备中，衍射光学元件、透镜或光波导需要通过精确对准形成一个功能堆叠结构。专门开发的光学粘合剂可将光学元件粘接和固定在最佳位置，无论是单独粘接还是直接粘接在晶圆或面板上。&lt;/p&gt;
&lt;p data-pm-slice="2 1 []"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当粘合剂处于光路之中时，其本身的光学性能也会直接影响最终成像质量。譬如，DELO光学透明粘合剂折射率覆盖1.49&amp;ndash;1.72，具备高透光率与低雾度，可根据不同光路设计定制匹配，减少界面反射与光损，提供可靠的粘接强度和长期稳定的光学性能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/17902218923022d.jpg" alt="图片" width="600" height="802" data-aistatus="1" data-backh="772" data-backw="578" data-imgfileid="502152150" data-ratio="1.336111111111111" data-s="300,640" data-src="https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/4FUCtxwoom0AGgusbeFFp3kw1sMrtRYOu1avict85GcOQc9W5icZpLS67F16IRW9LiaHBw3MB1sAsEY6VrU7jK3TDHcEjibWicdMZXwPIyxy8rD4/640?wx_fmt=jpeg&amp;amp;from=appmsg&amp;amp;watermark=1#imgIndex=4" data-type="jpeg" data-w="1080" data-original-style="width:100%;" data-index="4" data-before-load-time="1790221837411" data-report-img-idx="4" data-fail="0" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了光路内部的粘接之外，光学界面的杂散光控制同样会影响最终显示效果。光学元件边缘产生的反射、散射光等可能会形成杂散光，造成画面眩光、虚影、对比度下降，直接影响视觉体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DELO黑色遮边系统通过将专用聚合物精确涂布于玻璃或聚合物基板的薄边缘处，可有效降低寄生反射，获得更加清晰锐利且没有伪影的图像。该方案具有均匀且高吸收性能，即使在较薄的涂层下也能获得较好的光学密度（OD），从而有效减少间接反射和散射。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;工艺上，材料采用纯紫外线固化，可实现快速节能固化；结合DELO点胶设备（如气动喷射阀 DELO-DOT PN5 LV），可快速且精确地施加在边缘薄、宽度小于1毫米的基板上，满足AR精密制造需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/17902219077033d.jpg" alt="图片" width="600" height="802" data-aistatus="1" data-backh="772" data-backw="578" data-imgfileid="502152156" data-ratio="1.336111111111111" data-s="300,640" data-src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_jpg/4FUCtxwoom3fa6ELcD5UI9F0ZsSibFHQhiaTyOrXNdGSW4tKT7iaE6LiaZTH60Q1QqzmNTN1Dl6MoQwtxF6FdQguqSwBQs265y9bosu54nCK6hc/640?wx_fmt=jpeg&amp;amp;from=appmsg&amp;amp;watermark=1#imgIndex=5" data-type="jpeg" data-w="1080" data-original-style="width: 100%;" data-index="5" data-before-load-time="1790221837691" data-report-img-idx="5" data-fail="0" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AR眼镜是迄今为止制造要求最为严苛的设备之一。每一项粘接应用都必须同时满足严格的光学、机械和热学性能：组件必须以微米级精度对准，边缘需进行黑色遮边处理以抑制杂散光，扬声器也需通过粘接确保声音清晰可靠。除了单纯的粘接功能，AR设备中的粘合剂通常还承担着额外作用&amp;mdash;&amp;mdash;导热、减震，或精准调控光学特性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DELO的粘合剂和系统解决方案在开发时就着眼于高每小时产量（UPH），并基于对消费市场的深刻理解，这使DELO成为高性能AR粘合剂领域的专家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;section&gt;
&lt;section&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/17902221147004d.png" alt="图片" width="800" height="417" data-aistatus="1" data-imgfileid="502152174" data-ratio="0.5220483641536273" data-s="300,640" data-src="https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_png/4FUCtxwoom2OeFDgxmTBG65TjYmz7pp96cF8gajUibUQhWTKQfyDawCeXbWjuic5CB1rMTxmzHMrgEywv6a5nTzSic762uLnDHlMvFx3BbuSeA/640?wx_fmt=png&amp;amp;from=appmsg&amp;amp;watermark=1#imgIndex=6" data-type="png" data-w="703" data-original-style="null" data-index="6" data-before-load-time="1790221837950" data-report-img-idx="6" data-fail="0" /&gt;&lt;/section&gt;
&lt;p data-pm-slice="2 8 []"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-pm-slice="2 8 []"&gt;&lt;span style="color: #7e8c8d; font-size: 10pt;"&gt;*声明：企业通稿非VR陀螺官方稿，法律问题一切与VR陀螺无关。详细技术细节，可咨询DELO官方微信DELOadhesives&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-pm-slice="2 8 []"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;/section&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 11:53:39 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546075.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>2026云栖大会，影目科技给智能眼镜划出下一站</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546073.html</link><description>&lt;p&gt;9月22日至24日，2026年云栖大会在杭州国际博览中心隆重举办。本届大会以&amp;ldquo;智以致用&amp;rdquo;为主题，设三大主论坛、140余场分论坛，联合超1000家企业打造超5万平方米展区，系统呈现AI从底层技术突破到产业价值落地的完整路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为AI终端领域的代表性企业，智能眼镜领导品牌&amp;mdash;&amp;mdash;影目科技创始人兼CEO杨龙昇受邀出席天猫3C数码趋势论坛，基于智能眼镜的未来发展趋势发表演讲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;用眼镜与世界交互：重新定义下一代个人智能终端&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;24日上午，聚焦AI消费新趋势与AI硬件商业化，杨龙昇以《用眼镜与世界交互：重新定义下一代个人智能终端》为主题，系统阐述了他对智能眼镜演进方向的判断。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;杨龙昇提出，手机之后，人与世界的交互方式正在被重新定义&amp;mdash;&amp;mdash;过去人主动操作设备，信息被困在屏幕里；未来设备主动理解场景，信息融入真实世界。眼镜不是&amp;ldquo;戴在脸上的屏幕&amp;rdquo;，而是人和AI一起理解世界的入口。因为，眼镜是天然的第一视角数据入口，不仅能够解放双手，还可以随身在线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790221158495-pasted_image_1790221157834.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他用三个&amp;ldquo;转变&amp;rdquo;勾勒出智能眼镜行业的终局：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​从&amp;ldquo;被动AI&amp;rdquo;到&amp;ldquo;主动AI&amp;rdquo;。​&lt;/strong&gt;当下，智能眼镜多停留在&amp;ldquo;功能机&amp;rdquo;阶段。未来，智能眼镜应该具备AI主动记忆能力，它记得上次来过的餐厅，知道用户正在赶去开会，理解眼前看到的图景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​从&amp;ldquo;平面信息&amp;rdquo;到&amp;ldquo;空间信息&amp;rdquo;。​&lt;/strong&gt;现在的信息交互形式，是打开App、搜索、下单。未来，走到哪里，信息就出现到哪里。走进博物馆，导览信息自动出现；走进商圈，店铺和优惠主动推送。即用即取，信息与现实世界相互融合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​从&amp;ldquo;功能机&amp;rdquo;到&amp;ldquo;智能机&amp;rdquo;。​&lt;/strong&gt;现在智能眼镜仍然以翻译、提词、拍照等功能为主，未来，它会进化为生活的全功能载体。人们的游戏、影视、甚至社交都会发生根本性的变化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，影目已经构建起完整的全栈技术体系。从全球首个实现阵列光波导量产，到自研空间AIOS集成AI语义交互、空间计算与多屏协同能力，再到与蚂蚁集团灵影AOS的深度软件合作与生态协同。五年六代产品迭代，影目正在从智能眼镜向空间智能终端持续演进。这也正是杨龙昇所提到的，从&amp;ldquo;能听会看&amp;rdquo;走向&amp;ldquo;主动理解&amp;rdquo;，从单点功能走向空间智能节点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;论坛现场，杨龙昇还与多位重磅嘉宾同台对话，围绕&amp;ldquo;AI硬件从早期尝鲜到高频使用的关键跃迁&amp;rdquo;进行圆桌交流。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;产品矩阵亮相，覆盖小众极客到大众用户&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;论坛之外，影目在4号馆产业馆&amp;mdash;&amp;mdash;天猫3C数码展台展出了三款核心产品，呈现了影目&amp;ldquo;五年六代&amp;rdquo;的产品迭代成果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790221159813-pasted_image_1790221158878.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;INMO GO3晶透版是展台焦点之一。整机50余克，搭配8mm超窄镜腿、15&amp;deg;镜腿外扩自适应与云感空气鼻托，外观高度贴近普通眼镜。依托独家IMAR光学引擎，GO3实现正面直视几乎不漏光，日常交流无需担心社交尴尬。功能上支持261种在线翻译和9种离线翻译，配合行业首创的INMO Speaker，实现1秒内响应、零延迟感与人声复刻。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790221161799-pasted_image_1790221160180.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，INMO GO3还搭载AI提词、AI会议助理、AR识人等功能。今年7月，还为APEC数字周部长级会议等国际活动提供关键会务支持，是影目在商务场景中落地最深入的智能眼镜产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790221162822-pasted_image_1790221162086.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;INMO AIR3则展示了影目对未来的探索。产品于2024年11月发布，是全球首款1080P分辨率无线AR眼镜。联合索尼全球首发0.44英寸Micro OLED屏幕，采用自研IMAR光学引擎与阵列光波导技术，实现1920&amp;times;1080分辨率、62PPD角分辨率、600nit亮度，支持120Hz刷新率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Magic AI Glasses J是影目与WHL合作推出，由王嘉尔亲自参与设计并长期佩戴的智能眼镜，7月在北美独家首发，首批预售即达5万台，是兼具科技属性与潮流属性的超级时尚单品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从发布AIR系列产品，奠定技术框架，探索未来技术上限，到GO系列聚焦日常商务刚需，再到X系列切入潮流时尚领域，影目的产品矩阵正在覆盖从极客探索到大众消费的完整光谱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790221163758-pasted_image_1790221163133.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;云栖大会的亮相，是影目近期一连串战略动作的延续。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月9日，影目宣布完成C3轮融资，C轮累计融资金额近10亿元，公司已正式启动上市筹备。9月11日，影目在外滩大会宣布与蚂蚁集团围绕灵影AOS展开深度合作。9月17日，影目亮相华为全联接大会，联合华为云发布AI+AR文旅解决方案。一系列的动作背后，反映出影目正在从&amp;ldquo;做产品&amp;rdquo;走向&amp;ldquo;定义品类&amp;rdquo;，从硬件集成走向软件系统与生态协同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正如杨龙昇所言：&amp;ldquo;智能眼镜的终局，是成为连接人与服务的空间智能节点。&amp;rdquo;云栖大会的这次亮相，正是影目在这条路上迈出的最新一步。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 11:39:53 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546073.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta Connect 2026：Meta VR Glasses所有新游戏和更新公告</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546072.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="UluO"&gt;编译/VR 陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="UluO"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="TXDI"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;9月24日，在Meta Connect 2026 大会上，Meta 官宣了新一代轻量化硬件设备Meta VR Glasses，预计将于 2027 年春季发布，相关阅读：&lt;a href="../../546067.html"&gt;《仅重100克、售价1299美元！Meta VR Glasses正式登场》。&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="iImQ"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Xd0a"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;内容上，Meta 也宣布了一系列新游戏以及现有游戏的更新，以下是即将登陆&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-font-size="11" data-font-size="11"&gt;Meta VR Glasses&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;的所有新游戏：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Xd0a"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Xd0a"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790218633235%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-09-24+10.56.25.png" alt="" width="848" height="473" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="KmQ4"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="oJfM"&gt;&lt;strong&gt;《Beat Saber: Flux》&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="VQC1"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="11U9"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;Meta为《Beat Saber》带来了全新的手部追踪游戏模式，让玩家无需控制器即可畅玩整个游戏。《Beat Saber: Flux》包含35首歌曲，并提供可选的控制器支持。此次更新还改进了游戏的战役模式、进度系统和奖励系统，新增了可获得的光剑、音符和个人资料徽章。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="11U9"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="11U9"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790218932605%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-09-24+10.58.58.png" alt="" width="718" height="452" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="KKTr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="JN1a"&gt;&lt;strong&gt;《逆转裁判5：双重命运VR》&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="bYb2"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="aoK2"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;卡普空旗下长寿系列游戏的VR改编作品，在《双重命运VR》中，玩家将扮演三位主角深入调查沉浸式3D犯罪现场，构建案件，最终在法庭上进行辩护。游戏支持手部追踪手势，玩家可以展示证据、指认证人揭穿谎言，语音控制功能则能识别玩家的&amp;ldquo;反对！！&amp;rdquo;等语音指令。《逆转裁判5：双重命运VR》将于2027年登陆&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-font-size="11" data-font-size="11"&gt;Meta VR Glasses&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;和Meta Quest平台。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="lIrF"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="lIrF"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790218957121%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-09-24+10.59.58.png" alt="" width="791" height="381" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="lIrF"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="8D35"&gt;&lt;strong&gt;《俄罗斯方块效应：混合现实》&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="P1te"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="TDEi"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;一款可手动控制、感知房间环境的混合现实版《俄罗斯方块效应》，这款游戏将于 2027 年推出，充分利用了&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-font-size="11" data-font-size="11"&gt;Meta VR Glasses&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;的诸多特色功能，通过房间的几何结构、光照、视觉效果和透视摄像头，在你无需控制器即可畅玩俄罗斯方块的同时，将周围的世界转化为身临其境的体验。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="TDEi"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="TDEi"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790218981474%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-09-24+10.59.31.png" alt="" width="739" height="394" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="elC7"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="P5tQ"&gt;&lt;strong&gt;《双点医院VR》&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="FHFT"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="ZWPh"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;一款基于屡获殊荣的医院模拟游戏的VR版本，玩家可以建造自己的医院，治疗病人，赚钱，并治愈各种疑难杂症。该游戏在Meta VR眼镜上配备了直观的先进手部追踪界面，并且也将登陆Quest 3和3S平台。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="TTWV"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="TTWV"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790218992658%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-09-24+11.00.22.png" alt="" width="690" height="341" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="TTWV"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="lCJW"&gt;&lt;strong&gt;《龙之林地》（Dragon Grove）&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="7UrA"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="8V2b"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;一款温馨迷人的VR手部追踪益智游戏，玩家将与巨龙携手解决3D匹配谜题。游戏专为&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-font-size="11" data-font-size="11"&gt;Meta VR Glasses&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;设计，并与新款设备同步发售。《龙之林地》着重于手部追踪技术，让玩家能够更直观地与游戏中的谜题、巨龙和世界进行互动。此外，游戏也将登陆Meta Quest 3和3S平台，在这些平台上，玩家无需使用控制器即可畅玩。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="8V2b"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="8V2b"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790219029949%E6%88%AA%E5%B1%8F2026-09-24+11.03.38.png" alt="" width="674" height="371" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="ycqY"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="w3Mb"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;&lt;strong&gt;《牧场物语：你的美好生活》&lt;/strong&gt;，一款温馨的农场经营游戏；&lt;strong&gt;《Cardmada》&lt;/strong&gt;，一款以海盗为主题的卡牌战斗游戏；&lt;strong&gt;《骰子王座数字版》&lt;/strong&gt;，一款免费的数字桌面卡牌游戏；这些游戏均即将登陆&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-font-size="11" data-font-size="11"&gt;Meta VR Glasses&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;、Quest 3 和 3S。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="4lTm"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="HntC"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;除了新公布的游戏之外，Meta Connect 2026 还带来了即将推出的游戏更新、发布日期等信息。以下是详细信息：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="nnDV"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="4eUA"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;&lt;strong&gt;《PAYDAY: Aces High》&lt;/strong&gt;将于10月19日在Quest 3和3S上进行公开测试，参与测试的玩家将获得一个专属的游戏内面具；&lt;strong&gt;《&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;&lt;strong&gt;Supernatural》&lt;/strong&gt;将在独立所有权下重新推出，并将成为 &lt;/span&gt;&lt;span data-hk-font-size="11" data-font-size="11"&gt;Meta VR Glasses&lt;/span&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;的首发游戏。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="An8v" data-hk-direction="ltr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="UDYp" data-hk-direction="ltr"&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/new-games-announced-for-meta-vr-glasses/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 11:06:18 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546072.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>创维XR将亮相IROS 2026，展出面向具身AI的第一人称数据采集方案</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546071.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XR硬件厂商创维XR近日官宣，将出席2026年IEEE/RSJ智能机器人与系统国际会议（IROS），带来面向具身人工智能领域的第一人称视角数据采集解决方案。本届大会将于9月27日至10月1日在美国匹兹堡举办。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;创维指出，当下第一人称人体数据正成为具身AI、机器人大模型的核心训练资源。比如戴纳机器人的Dyna-2世界动作模型，就靠百万小时人体视频完成预训练，这类数据的需求量还在不断上涨，XR硬件与机器人数据采集的融合趋势已经显现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790217602940-pasted_image_1790217602376.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种以自我为中心的数据采集，远不止是拍第一人称视频。像Meta的Ego4D、Project Aria等项目都验证了，可穿戴设备除了画面，还能同步捕捉运动轨迹、空间位置等多类传感器数据；把这些人类行为数据与机器人数据结合，可用于机器人模仿学习和具身AI训练，这也让XR硬件成了下一代数据采集的关键设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，高质量第一人称数据采集要解决的工程难题，和XR设备的技术需求高度重合：多摄同步、SLAM定位建图、视觉惯性里程计、6DoF追踪、传感器校准、嵌入式算力、散热、长续航都是必选项。而要落地大规模采集，还得保证输出的数据格式统一、时序同步、自带空间结构，才能直接对接下游AI训练。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;创维表示，公司把多年VR/XR硬件的技术积累复用在了这条数据采集产线上，做成了标准化产品而非定制项目。目前已有双目、六摄、九摄多款可穿戴采集系统，今年4月已启动交付，预计8月累计交付量破万台，已支撑客户完成数十万小时的数据采集。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790217603567-pasted_image_1790217603189.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外创维还配套开发了腕戴式摄像头与定位模块，适配需要手部动作、6DoF信息的采集场景；头戴与腕戴设备无线联动，时序同步误差控制在50微秒以内。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于行业走向，创维认为未来不会止步于单个采集设备，会发展出面向大规模数据采集的模块化硬件生态。随着具身AI数据集持续扩容，行业评判标准也会从拼采集时长，转向看单位时长里的有效信息量。对XR厂商来说，原本为空间计算研发的技术，也由此打开了新的落地空间，覆盖可穿戴传感、空间追踪、多模态同步、大规模量产等多个方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/robotics-news-skyworth-xr-ego-centric-data-capture-iros-2026/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 10:40:22 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546071.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Unity推出Simulation Pro机器人仿真软件，开放抢先体验</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546070.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;实时3D开发厂商Unity今日推出机器人仿真工具包Unity Simulation Pro的抢先体验版，为机器人开发提供一站式仿真能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，Simulation Pro是一套功能完整的机器人开发工具包，开发者可直接在Unity中完成机器人系统导入、仿真测试和迭代优化，覆盖传感器仿真、机器人训练、虚拟调试等场景。过去不同机器人团队开发时，往往都要重复搭建机器人物理模型、从零编写传感器代码、对接ROS等通用接口，这套工具将这些通用能力整合进统一的官方套件中，能大幅缩减仿真基础设施的搭建时间，让团队把重心放在机器人系统本身的验证上。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790215480192-pasted_image_1790215479680.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该工具包核心能力包括：支持URDF格式机器人模型拖拽导入，完整还原物理结构与运动链；自带激光雷达、图像、IMU等常用传感器仿真功能；原生兼容ROS 2机器人操作系统；支持无图形界面的Linux无头构建，可在现有硬件上并行扩展仿真规模。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unity首席运营官Alex Blum表示，机器人团队选择Unity，正是看中实时渲染、精准物理引擎与可靠传感器仿真的能力，Simulation Pro打造了一套能让机器人从实验室无缝落地到真实场景的基础架构，目前已面向行业客户开放。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790215480856-pasted_image_1790215480522.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unity同时公布了多个落地案例。韩国工业技术研究院（KITECH）借助Unity搭建金属铸造厂数字孪生，集成物理与传感器仿真，14周内自动生成超10万帧标注训练数据，无需在真实生产车间模拟危险的人机近距离作业；自动驾驶企业TIER IV基于Unity打造开源模拟器AWSIM，用于测试验证Autoware自动驾驶软件，可在虚拟环境中验证传感器配置，减少实车路测的时长与成本；医疗科技公司美敦力为Hugo手术机器人搭建数字孪生，收录全球5地195例手术数据，团队无需进入手术室即可多角度回放分析，还可用于训练AI模型、迭代下一代设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unity方面表示，后续也希望和制造业、物流仓储等更多领域的团队合作，拓展大规模机器人验证、传感器测试、合成数据生成等场景的应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/robotics-news-unity-simulation-pro-early-access/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 10:05:03 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546070.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta发布第三代Ray-Ban Meta：续航提升至9小时，售价449美元起</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546069.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月24日，在Meta Connect 2026大会上，Meta与EssilorLuxottica正式发布第三代Ray-Ban智能眼镜Ray-Ban Meta Gen 3。新品进一步缩小了镜框和硬件结构，在续航、拾音和操控方式上进行了升级，售价449美元起，目前已经正式开售。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790210587758-pasted_image_1790210587310.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外观方面，Ray-Ban Meta Gen 3延续了无显示AI眼镜路线，采用更纤薄、更加贴近传统眼镜的设计，并新增可由专业人员调节的镜腿末端，以改善不同头型用户的佩戴体验。产品提供Wayfarer、Aviator和Zena三种框型，其中Zena采用猫眼造型，Aviator则对应Ray-Ban经典飞行员眼镜设计。新品共提供27种镜框和镜片组合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;续航是这一代的主要升级之一。Ray-Ban Meta Gen 3单次充电最长可使用9小时，相比Gen 2增加约1小时。配套充电盒最高可提供约50小时额外充电能力，眼镜充电20分钟还可获得约4小时使用时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790210588958-pasted_image_1790210587964.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;音频方面，新品升级为6麦克风阵列，Meta表示其能够减少超过90%的环境背景噪声，从而改善街道、大风以及人群密集环境中的通话和语音指令识别效果。开放式扬声器则继续用于音乐播放、通话以及Meta AI语音交互。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;影像配置方面，Ray-Ban Meta Gen 3继续搭载1200万像素摄像头，支持3K Ultra HD视频录制。新加入的Dynamic Photos功能允许用户从拍摄内容中选择更合适的画面帧。眼镜同时保留拍摄指示灯，在进行照片或视频记录时向周围人员进行提示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790210589703-pasted_image_1790210589372.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;操控方面，除了原有触控板、电源开关和拍摄按键外，Gen 3新增了一枚可自定义Action Button，用户可以将其设置为快速唤起Meta AI或其他常用功能，以减少语音唤醒和多步操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta还宣布，今年晚些时候旗下AI眼镜将支持带有360度空间音频的Dolby Atmos视频录制与播放体验。与此同时，Meta正在将新的个人AI Agent Muse引入AI眼镜，使其能够结合用户目标和任务提供更加持续的AI辅助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从这一代产品的变化来看，Ray-Ban Meta Gen 3并没有改变现有Ray-Ban Meta以&amp;ldquo;摄像头+开放式音频+AI&amp;rdquo;为核心的产品形态，升级重点更多放在日常佩戴体验上。相比Gen 2，其摄像头仍维持12MP和3K视频规格，而更长续航、更强拾音以及更纤薄的镜框，成为这一代最主要的硬件变化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：Meta&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 08:43:29 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546069.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>售价349美元起，续航最高12小时，Meta新款无摄像头音频AI眼镜开售</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546068.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月24日，在Meta Connect 2026大会上，Meta正式发布与EssilorLuxottica合作推出的纯音频AI眼镜Ray-Ban Meta Audio。与此前Ray-Ban Meta不同，新品取消摄像头，将产品能力集中在AI语音交互、音乐、通话等音频场景，起售价为349美元，目前已经开启预订，并计划于10月13日发货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790209305759-pasted_image_1790209305098.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ray-Ban Meta Audio首发提供Clubmaster和Burbank两种框型，共有23种镜框与镜片组合。取消摄像头后，Meta重新调整了眼镜内部结构，使镜腿和前框进一步缩窄。不同版本重量有所区别，整个系列最低约43g，其中Meta官网显示Clubmaster透明镜片版本重量为47.1g。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，Ray-Ban Meta Audio搭载开放式扬声器以及6麦克风阵列，支持自适应音量，可通过蓝牙5.3连接手机。用户可以直接通过眼镜接打电话、收听音乐、播客和有声书，并支持Spotify、Apple Music、Amazon Music及Audible等音频服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790209306332-pasted_image_1790209306055.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI仍然是这款产品的重要组成部分。用户可以通过语音调用Meta AI查询新闻、天气和日程，也可以设置提醒、查看日历等。此外，Ray-Ban Meta Audio支持实时翻译，可在20种语言之间进行对话翻译，并通过开放式扬声器将翻译结果直接播放给佩戴者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;去掉摄像头也带来了续航上的提升。Ray-Ban Meta Audio单次充电最长可使用12小时，是目前Meta续航时间最长的AI眼镜之一，随附充电盒还可额外提供最高48小时续航。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，Ray-Ban Meta Audio的交互更多围绕语音与音频展开。Meta可穿戴设备副总裁Alex Himel表示，公司此前观察到音频已经成为智能眼镜的重要使用场景，因此开始开发一款更聚焦音频体验的产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，这款产品发布之际，智能眼镜的摄像头隐私问题正在受到更多关注。近期部分市场针对智能眼镜在公共场所拍摄以及数据处理方式的讨论持续增加。Ray-Ban Meta Audio通过移除摄像头，在产品形态上提供了一条不同于现有Ray-Ban Meta的路线，但设备仍保留麦克风阵列以及AI语音交互能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：Meta&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 08:22:04 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546068.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>仅重100克、售价1299美元！Meta VR Glasses正式登场</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546067.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月24日，Meta在Connect 2026上正式发布新一代轻量化硬件设备Meta VR Glasses。该产品此前代号为Project Phoenix，售价1299美元，计划于2027年春季上市。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790208653440-pasted_image_1790208652937.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta VR Glasses最大的变化来自产品形态。设备采用眼镜式头戴设计，头戴部分重量约100克，计算与供电均由通过线缆连接的外置计算盒完成。头显采用镁合金框架和开放式周边视野设计，并通过被动散热实现无风扇结构。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;外置计算盒搭载高通最新的骁龙Reality Elite XR芯片，设备运行与Quest 3相同的操作系统，并能够运行现有Quest平台内容。同时，Meta VR Glasses配备12GB内存和128GB存储，并支持MicroSD存储扩展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260924/1790208653953-pasted_image_1790208653535.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;显示方面，Meta VR Glasses采用双Micro-OLED屏幕，单眼分辨率达到2412&amp;times;2288，刷新率最高120Hz，是Meta迄今推出的分辨率最高的VR设备，角分辨率达到37 PPD。不过为了控制体积和重量，其视场角缩小至水平70&amp;deg;、垂直66&amp;deg;，对角线视场角约87&amp;deg;，明显低于Quest 3。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在交互方面，Meta VR Glasses支持手势追踪、眼动追踪和面部追踪，其中眼动追踪由4颗摄像头实现，并可结合注视点渲染进一步提升画面分辨率。设备还提供彩色透视功能，Meta称其透视画面的角分辨率可达到26 PPD。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，Meta VR Glasses默认不附带Touch控制器，主要以手势交互为主。用户可以另外购买Touch Plus控制器，也可以直接配对已有Quest 3或Quest 3S控制器，部分销售渠道还将提供包含控制器的套装。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;内容方面，Meta还为Meta VR Glasses公布了一批面向手势追踪的VR和MR游戏，并为《Beat Saber》推出名为&amp;ldquo;Flux&amp;rdquo;的全新手势追踪模式。此外，该设备还将首发Meta基于Codec Avatars研究打造的&amp;ldquo;Hologram&amp;rdquo;功能，可通过面部追踪生成写实化虚拟形象，用于WhatsApp视频通话及VR社交场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从产品形态来看，Meta VR Glasses并未沿用Quest系列一体机不断堆叠头戴计算能力的路线，而是将计算与电池转移至外置模块，以约100克的头戴重量换取更接近普通眼镜的佩戴形态。Meta将其定位为可以放进包里的&amp;ldquo;影院、场边座位和工作空间&amp;rdquo;，也意味着Meta正在尝试为Quest之外建立一种更轻量化的高端VR设备形态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：Meta&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 24 Sep 2026 08:11:22 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546067.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>PICO把「人人都是开发者」带进了XR空间计算</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546066.html</link><description>&lt;p&gt;&amp;ldquo;工具链门槛降下来之后，专业开发者省下的是时间，有创意的人拿到的是入场券。把重复的工具链操作自动化，让他们把精力放回内容本身。&amp;rdquo;PICO CLI 0.5.0的产品经理在接受VR陀螺采访时表示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，PICO 发布了PICO CLI 0.5.0，这是一款面向AI开发的命令行工具，也是PICO Space Pro与PICO OS 6空间应用开发的新入口。开发者只需用自然语言描述需求，即可由AI配合CLI完成工程创建、编码、构建、调试和模拟器运行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;经过一年发展，Vibe Coding已快速进入Web、App等主流开发流程。据JetBrains《2026年开发者生态系统调查报告》显示，90%的职业开发者每周至少使用一次AI编程Agent，68%已经每天使用，约38%的代码是在AI辅助下完成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当自然语言逐渐成为新的开发入口，空间应用开发门槛进一步降低，也让更多非传统XR开发者有机会参与空间应用创作。对仍处在内容生态相对欠缺的XR行业而言，这一变化有望扩大开发者群体，并探索出更多新的应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&amp;nbsp;PICO CLI 0.5.0，从一句自然语言开始开发空间应用&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;事实上，Vibe Coding在Web和App开发中已形成较完整的Agent工作流，但XR开发还涉及SDK、3D场景、模拟器、真机、日志和性能分析等多套工具与环境，Agent往往难以连续跑通整条链路。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;过去XR应用开发往往需要开发者手动配置环境、查找API、构建工程、连接设备并反复调试。GTC 2026上，NVIDIA也指出，开发者&amp;ldquo;必须为每个平台维护单独的代码库，每个平台都有不同的工具链、SDK和流协议&amp;rdquo;，这也侧面反映出XR开发长期存在的工程复杂度。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;即使Claude Code、Codex等Agent已经能够编写Kotlin或C#，但它们更多解决的仍是&amp;ldquo;写代码&amp;rdquo;这一环。真正把一个需求变成可运行的空间应用，还需要继续处理工程创建、构建、模拟器、真机、日志和性能调试等环节，开发者仍然要在多个工具之间来回切换。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/17901528475201.png" alt="" width="800" height="731" /&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;而PICO 将工程创建、构建、模拟器、真机调试、日志和性能工具统一通过CLI开放给Agent，再借助Skills和Knowledge让Agent理解工具使用方式和PICO SDK能力。这样，开发者只需用自然语言描述需求，Agent就可以继续完成编码、Build、安装、启动和调试，把空间应用从一句需求一路推进到可运行状态。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;这套方案覆盖了从需求描述、工程创建、代码生成，到构建、运行和调试的完整空间应用开发流程。其中，Skills负责规范不同阶段的工具调用和执行步骤，并采用渐进式加载；Knowledge则提供当前SDK的文档、API参考和示例代码，减少&amp;ldquo;API幻觉&amp;rdquo;和版本错配，让Agent不必完全依赖模型已有知识或外部检索。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/17901528680812.png" alt="" width="800" height="500" /&gt;图源：PICO&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;并且，CLI 0.5.0目前已经完整支持PICO Spatial SDK，可通过Kotlin开发原生空间应用；同时支持PICO Unity SDK中的Unity Spatial和Unity XR工程，并覆盖SpatialML端侧AI模型工具链。此外，CLI 0.5.0当前也为WebSpatial提供调试能力，可通过HTML、React等前端技术进行网页空间应用开发并连接模拟器预览。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;PICO CLI 0.5.0支持的多路径开发，体现其承担的是连接AI Agent、SDK、模拟器和真机的统一入口。对于Android、Unity、前端乃至算法背景的开发者来说，进入PICO 空间应用开发后，不必再额外切换到一套独立的AI开发环境，而是可以继续使用自己熟悉的Codex、Claude Code或Cursor。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;这也解释了PICO 为什么没有直接打造一个封闭的&amp;ldquo;XR版Codex&amp;rdquo;。PICO 表示，现阶段更希望把相关能力做成可以被不同Agent接入的基础设施。&amp;ldquo;一个开发者如果已经在用Claude Code或者Codex，他想做空间应用，只需要把PICO-CLI装上、跑一次setup，就可以在自己熟悉的环境里直接开始。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/17901529701073.png" alt="" width="800" height="472" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;PICO CLI 0.5.0的产品经理表示：&amp;ldquo;PICO-CLI本身就是一套 harness，&lt;strong&gt;也就是让模型能够稳定调用工具链的那层工程框架。它是整条链路的通用底座，先把这层基础能力做扎实，上层的封装才有意义。&amp;rdquo;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;而从目标开发者来看，PICO CLI可以帮助已有开发经验的用户降低Spatial SDK等新SDK的熟悉成本，并可直接通过AI Agent查询PICO 开发问题。同时，也可以把环境配置、SDK和工具链等准备工作交给AI，降低非专业开发者的入场门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;提示词丢给Codex，PICO CLI 0.5.0自己装好快速启动应用开发&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;为了测试PICO CLI 0.5.0对非专业开发者的友好程度，陀螺君也尝试使用Codex开发了一些简单的空间应用Demo。整个过程中尽量避免专业术语，只用最直接的自然语言描述需求。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;目前PICO 空间应用开发大致可以分为Spatial SDK、Unity和WebSpatial三条路径。其中Spatial SDK采用Kotlin进行原生空间应用开发，更适合直接体验PICO OS 6的空间能力，因此此次测试选择了PICO Spatial SDK作为主要开发方式。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/17901529790674.png" alt="" width="800" height="450" /&gt;图源：PICO&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;实测中，PICO CLI安装较快，从检查Node.js、npm，到安装CLI并选择Codex和Spatial SDK，大约只用了4分钟。更耗时的是首次补齐Android SDK、JDK和Build Tools等基础组件，不过Codex可以自行检查、安装并配置环境。对于已有Android开发环境的开发者，这一步基本可以跳过。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/17901530122105.png" alt="" width="800" height="481" /&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;在配置好环境后，陀螺君给Codex的第一条指令为：&amp;ldquo;帮我做一个简单的PICO 空间围棋Demo，在用户面前放一张悬浮棋盘和一些黑白棋子，不需要完整围棋规则。&amp;rdquo;Codex根据自然语言创建了Kotlin Spatial SDK工程，并生成19路棋盘、星位和固定黑白棋子，随后自行完成Build、启动PICO Emulator、安装APK并截图检查。最终，第一个可运行版本，耗时约25分钟。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/17901530244576.png" alt="" width="800" height="496" /&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;首版棋盘的位置、比例和观察角度不太理想，于是后续依然采用最简单的指令：&amp;ldquo;把棋盘调整得更像真实围棋桌&amp;rdquo;&amp;ldquo;放在用户前方稍低的位置&amp;rdquo;。Codex随后将棋盘调整为约49厘米宽，棋子直径约2.2厘米，并重新调整空间位置和倾角。之后还加入了位置设置的入口，可以微调左右、高度和远近，并支持恢复默认位置。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;过程中也出现了一些问题，在首次加入设置面板后，&amp;ldquo;设置界面&amp;rdquo;遮挡了棋盘，棋盘前沿也存在裁剪空隙。将模拟器截图反馈给Codex后，Agent继续修改布局并重新构建，整个开发过程逐渐形成&amp;ldquo;描述需求&amp;mdash;修改代码&amp;mdash;Build&amp;mdash;模拟器运行&amp;mdash;截图检查&amp;mdash;继续调整&amp;rdquo;的循环。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/17901530373027.png" alt="" width="800" height="644" /&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;这类基于运行结果不断修改的过程，也让模型本身的能力差异变得更加重要。空间应用开发不只要求AI会写代码，还需要稳定调用工具、理解截图中的空间关系，并在较长的开发上下文中持续记住此前的需求和修改。不同模型在这些能力上的表现并不一致，就像面对同一个&amp;ldquo;画一只鹈鹕&amp;rdquo;的提示词，不同模型可能给出完全不同的结果，到了涉及空间布局、尺度和交互的XR应用中，这种差异同样会反映到最终开发效果上。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/17901530509998.png" alt="" width="800" height="438" /&gt;图源：网络&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;PICO 将开发空间应用对模型的要求概括为三点：&lt;strong&gt;工具调用稳定性、视觉理解和上下文长度&lt;/strong&gt;。Agent不仅要连续完成工程创建、构建、安装和日志读取，还要通过截图判断空间关系是否合理。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;ldquo;我们同时支持五个Agent，也是同样的考虑。开发者可以根据任务特点选择合适的模型，这个决定我们不替他们做。&amp;rdquo;因此，PICO 并没有把开发效果完全交给某个模型本身，而是通过Skills规范工具调用流程、由Knowledge提供准确的API和示例，再配合CLI返回结构化结果，尽量降低Agent在长链路执行中的不确定性。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;从实际体验来看，开发者无需先记住大量CLI命令，Agent可以按需完成工程创建、构建、模拟器运行、日志和截图等操作，并结合Skills和Knowledge继续修正问题。PICO Emulator也让不少迭代可以先在PC或Mac上完成，减少频繁连接和佩戴头显的需求。PICO CLI 0.5.0进一步将&amp;ldquo;人人都是开发者&amp;rdquo;的趋势推向了XR。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;PICO 也明确表示&amp;ldquo;人人都能开发&amp;rdquo;的趋势在空间应用领域正在发生。&amp;ldquo;只是它对工具链完整性的要求更高，从创建到验证的每一步都要做扎实。这也是我们先把整条链路打通的原因。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;PICO、Meta、Apple集体入局，更低门槛、更多XR空间内容的时代来了&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;过去几年，XR硬件持续迭代，Apple Vision Pro、Meta Quest 3以及即将推出的PICO Space Pro都在推动空间计算和MR体验发展。但相比硬件升级，内容生态仍是扩大使用场景的关键，而XR开发长期面临更高门槛，除了代码，还要处理3D资产、空间交互、设备适配、模拟器、真机和性能调试等复杂流程。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;而今年，在空间应用开发方面最明显变化，是AI Agent大量进入空间应用开发中。除了PICO 之外，Apple、Meta等平台也在将AI Agent进一步接入空间应用的构建、运行和调试流程，XR应用开发形成更完整的Agentic Coding工作流。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/17901530908529.png" alt="" width="800" height="321" /&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;2026年2月，Apple随Xcode 26.3将Codex、Claude Code等接入Xcode。AI可以修改代码，还能调用Xcode完成Build、Test，读取编译错误并继续修复；同时，Apple通过MCP向外部Agent开放相关能力。虽然这套机制并非专门面向XR，但由于Xcode覆盖VisionOS开发，也意味着Vision Pro应用可以直接进入同一套Agent开发流程。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/179015310495710.png" alt="" width="800" height="534" /&gt;图源：Apple&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;2026年7月，Meta XR Core SDK v205引入Meta XR Operator，让MCP兼容的AI Agent读取Unity场景层级、截图，并模拟控制器输入，对运行中的VR/MR应用进行观察和验证；8月，Meta进一步正式介绍该工具，同时Meta VR CLI已可通过MCP让AI Agent操作Quest设备，完成应用安装、启动、日志读取、截图和性能Trace等任务。到9月，Meta又将Meta VR CLI、Agent Skills和LLM Resources整合为更完整的AI开发工具体系。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/179015311762411.png" alt="" width="800" height="448" /&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;相比Apple主要从Xcode切入、Meta围绕Unity与Quest设备工具链展开，PICO CLI 0.5.0更强调统一开发入口，希望把不同SDK、开发工具和运行环境接入同一套Agent工作流。对于PICO 而言，这相当于在PICO OS 6和即将发布的PICO Space Pro之外，补上一层面向AI开发的基建，也让不同技术背景的开发者能够继续使用自己熟悉的Coding Agent进入空间应用开发。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/179015312964812.png" alt="" width="800" height="442" /&gt;图源：PICO&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;不过，空间应用的门槛并不只来自代码，3D资产和场景内容同样需要投入。PICO 目前通过Spatial Editor提供场景搭建、模型和材质编辑能力，并允许Agent通过MCP调用；更复杂的资产，则可以继续借助Blender、Meshy、Tripo、混元3D等工具生成后导入。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;因此，给普通开发者的建议也比较务实：第一，先把应用跑起来再谈美术。用模板和基础几何体把交互与布局验证清楚，比一开始就纠结模型精度更有效率。第二，让AI看到结果。多用截图和日志，让它基于真实运行效果去改，而不是凭空推断。第三，控制内容复杂度。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;ldquo;头显的性能预算有限，模型面数和贴图尺寸需要提前规划这部分CLI里已经有性能分析的辅助工作流，&lt;strong&gt;配套知识库沉淀了空间应用特有的性能经验，AI可以帮着做初步判断。再往后，性能问题的自动排查与修复也是我们在做的方向。&lt;/strong&gt;&amp;rdquo;PICO 也进一步向VR陀螺透露了后续的优化方向。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;当环境配置、API查询和重复工程操作逐渐交给Agent处理后，个人开发者和小团队也能用更低的成本验证空间交互想法，缩短从创意到Demo的距离。这有望提升VR/MR应用生态活跃度，并推动更多细分应用场景被验证和落地。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000;"&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;写在最后&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;PICO CLI 0.5.0显然是一个起点，后续重点将集中在更多SDK与平台接入、上下文工程以及工作流稳定性三个方向。尤其当Agent调用链越来越长，Skills如何组织、知识库如何检索，以及出错后的恢复能力，这都会直接决定AI开发空间应用能否真正走向日常化。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;当工程、构建和调试越来越多交给AI之后，真正拉开应用差异的，将更多是对空间交互、用户需求和具体场景的理解。行业长期讨论XR为何迟迟没有出现真正的&amp;ldquo;杀手级应用&amp;rdquo;，一个重要原因就在于开发门槛长期把大量创意挡在了技术之外。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;随着PICO CLI 0.5.0这类Agentic Coding工具降低试错成本，未来&amp;ldquo;杀手级XR应用&amp;rdquo;或将出自那些不会写Kotlin、不会配置Unity，却真正理解空间使用场景的普通玩家。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: left;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 19:00:00 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546066.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>打造“XR百老汇”，上海静安设立XR视听沉浸式体验场·坐观式VR体验</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546065.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="6giO"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;近日，2026国际视听艺术嘉年华将于9月24日至10月18日在上海静安举行。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="qiT9"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="sIfC"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;期间，静安区文化和旅游局联合上海国际影视节中心特别在上海百美汇影城（嘉里中心店）设立XR视听沉浸式体验场&amp;middot;坐观式VR体验，在张园W7设立MR沉浸式游戏剧场，进一步探索虚拟现实演艺新空间运营的全新商业范式，推动虚拟现实内容产业化进程，助力静安区打造&amp;ldquo;XR百老汇&amp;rdquo;，成为全国虚拟现实内容创制领域的创新策源地与全球行业标杆。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="IL2N"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="mCJb"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;同时，张园W7将在国庆期间开放由静安企业抓马幻静出品的首个SIC元宇宙沉浸式剧场《楼兰誓》及相关MR游戏项目的体验。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="3GNr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="4QQZ"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;据了解，在最新修订的静安区文化创意产业扶持政策中，静安明确鼓励企业运用AI、VR/AR/MR等前沿技术，推动优秀文化创意资源的数字化开发与应用，支持打造数智文娱新空间、沉浸式体验空间等线下新消费场景，最高支持金额可达500万元。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="4QQZ"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="4QQZ"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/1790134128897%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E5%9B%BE%E7%89%87_20260923112230_12_175.png" alt="" width="678" height="452" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="4QQZ"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="4QQZ"&gt;来源：上海静安&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="4QQZ"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 11:29:02 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546065.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>2026上半年全球AI眼镜出货量翻倍，突破420万副创历史新高</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546064.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;市场研究机构Omdia最新报告显示，2026年上半年全球AI眼镜出货量达到420万副，同比暴涨127%，整体实现翻倍增长。目前AI眼镜仍处在发展初期，市场基数小、增长空间大，但随着入局玩家增多、产品设计竞争加剧，加上用户对隐私安全愈发重视，行业整体竞争环境正在变得更加复杂。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Omdia高级分析师巨其然指出，今年上半年市场高速增长，一方面是Meta持续稳住市场基本盘，另一方面是大批中国新厂商集中入局、带动整体销量提升。同时，品牌开始找准产品卖点，主打免提拍摄、开放式音频、日常AI辅助等实用功能，让普通消费者更容易感知AI眼镜的使用价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/1790133756406-pasted_image_1790133755990.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;数据显示，Meta依旧独占市场，上半年出货340万副，拿下81.3%的份额。不过中小品牌也开始突围，靠差异化外观和场景功能拉动市场增长。其中Even Realities表现亮眼，旗下G2系列在北美、西欧需求旺盛，上半年出货10.2万副、占比2.4%，市场排名从去年下半年第五名跃升至全球第二。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;分析师提到，Even Realities走出了不一样的产品思路，机身取消摄像头和扬声器，主打轻薄外观、单色小屏和实时文字转写等办公生产力功能，也体现出行业正在探索更多日常化、轻量化的AI眼镜落地形态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/1790133757116-pasted_image_1790133756694.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;区域市场方面，美国依旧是全球最大的AI眼镜消费市场，而中国大陆作为核心供应链基地和新品试验场，作用愈发关键。今年上半年国内AI眼镜出货量同比大涨306%，本土厂商不断尝试新的屏幕、摄像和音频硬件方案。目前国内市场格局十分分散，阿里、INMO、小米三大品牌合计市占率仅46.1%，尚未形成绝对垄断。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Omdia研究总监Jason Low分析，国内市场的多样化产品形态，印证了AI眼镜不存在统一的设计和功能标准，外观、功能多元化将成为未来全球行业的核心趋势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他补充，用户隐私顾虑和使用偏好差异，是市场走向碎片化的主要原因。如今带摄像头的AI眼镜受到的监管和舆论审视越来越严，仅靠基础隐私设置已经不够。厂商必须明确界定常启摄像头的采集范围、清晰告知用户数据用途，并且严格保障数据不会外流至第三方。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://omdia.tech.informa.com/pr/2026/sep/global-ai-glasses-shipments-more-than-doubled-in-1h26-hitting-a-record-4point2-million"&gt;omdia&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 11:22:54 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546064.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Acute Immersive推出定制visionOS应用方案，助力企业搭建沉浸式视频平台</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546063.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Acute Immersive推出定制化visionOS应用，主打沉浸式视频业务。像Apple TV、Primary: News in Depth等都是可选的相关应用，企业可依托Acute Immersive的发布平台打造专属沉浸式视频阵地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这家公司去年成立，已助力拿下2026苹果设计奖社会影响力奖的Primary: News in Depth等项目上线Apple Vision Pro，还开发了用于私密内容审核的Acute Pro。团队后续会扩大内容覆盖，并新增Android XR适配，支持XREAL Aura眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/1790132224535-pasted_image_1790132224065.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;平台提供半定制白标沉浸式视频应用，后台自带发布、变现与数据分析工具，兼容Blackmagic沉浸式摄影机素材，同时支持普通16:9视频、3D电影、180/360度全景视频以及iPhone空间视频。工作室可自主托管发布内容，把控体验、定价并查看数据。随着沉浸式视频制作门槛下降，这套方案能丰富目前规模有限的沉浸式内容库。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;平台工具完善，但不自带用户流量。创作者可上传素材、制作播放列表，上新内容无需提交新版应用。还能推送用户通知，查看观看、转化等营销数据，用来优化推广策略。不过应用运营仍需要持续的用户营销。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;变现模式由客户自主选择，支持单片售卖、内容包或订阅；使用非自有内容，需要客户自行和版权方协商。Acute Immersive收取应用客户端授权费，带宽费用单独核算，深度定制服务另行收费。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/acute-immersive-powers-custom-visionos-apps-for-immersive-video/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 10:57:19 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546063.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>研究证实VR教学更高效，可显著提升阅读障碍学生英语词汇能力</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546062.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最新试点研究显示，VR技术能够有效提升阅读障碍学生的英语词汇学习效果，整体表现比传统教学方式更好。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这项研究刊登于《国际创新与学习期刊》，研究团队选取了30名学生参与实验。阅读障碍属于常见的学习障碍，会直接影响学生的阅读能力和语言掌握水平。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/1790130803901-pasted_image_1790130803372.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究人员将参与者分成两组，一组使用专门定制的VR学习程序，结合互动多媒体和游戏化方式上课；另一组采用常规传统教学。对比结果显示，使用VR学习的学生词汇测试成绩明显更高，课堂投入度更好，对知识点的理解也更扎实。学生也反馈，借助VR学习，自己的专注力、想象力以及学习体验和满意度都有明显提升。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;得益于VR沉浸式的虚拟互动场景，学生可以结合画面、音效、文字和仿真场景记忆英语词汇。加上VR课程里的游戏化互动设计，学生会反复接触、练习单词和字母，有效加深记忆，也能更好理解词汇对应的使用语境，学习效果远超传统课堂模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究人员表示，虽然不少数字工具饱受争议，但这类新技术非常适合用于特殊教育场景。它不仅能优化特殊需求学生的学习效果，还能缓解全球多地、尤其是资源薄弱地区特殊教育师资不足、教学材料匮乏的难题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该研究也契合联合国可持续发展第四个目标，有助于推动教育更加公平、包容，让所有学生都能享受到优质的学习资源。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://phys.org/news/2026-09-vr-boosts-english-vocabulary-scores.html"&gt;phys&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 10:33:36 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546062.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Ingantec公布红光MicroLED进展：5μm InGaN器件峰值EQE超20%</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546061.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Micro-LED厂商Ingantec公布最新红光MicroLED技术进展。公司开发的5&amp;mu;m级红光InGaN MicroLED峰值外量子效率（EQE）已超过20%，发光波长约为620至625nm。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，该器件基于传统c-plane InGaN外延结构开发，在约4至5 A/cm&amp;sup2;电流密度下实现超过20%的峰值EQE。在更高电流密度条件下，器件仍能够保持较好的亮度输出及光谱稳定性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/1790129979221-pasted_image_1790129978707.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;红光一直是全InGaN RGB Micro-LED路线需要解决的关键环节之一。目前Micro-LED全彩显示通常需要结合不同材料体系，其中传统AlInGaP红光Micro-LED在像素尺寸持续缩小时容易出现效率下降问题。如果红、绿、蓝三色均能够基于InGaN材料体系实现，将有机会降低异质材料转移和集成的复杂度，为单片全彩Micro-LED微显示提供新的技术路线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于AR眼镜而言，随着Micro-LED像素尺寸进一步缩小至数微米级，红光效率、亮度和一致性直接影响全彩微显示的实际性能。Ingantec此次公布的5&amp;mu;m红光器件数据，也意味着InGaN红光Micro-LED在小尺寸像素下的效率表现正在继续提升。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.einpresswire.com/article/919609032/ingantec-unveils-20-eqe-5-m-red-ingan-microleds-at-625-nm"&gt;einpresswire&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 10:20:20 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546061.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>苹果新增 11 款相机 RAW 格式支持，全系苹果设备均可适配</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546060.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;苹果近期更新了设备RAW格式相机支持列表，一口气新增11款数码相机机型，这次适配覆盖 iPhone、iPad、Mac 以及 Vision Pro 全系设备，其中 Vision Pro 搭载的 visionOS 27 系统也在本次兼容名单当中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;苹果全系设备自带系统级的相机RAW文件支持，简单来说，用户在适配的App里，可以直接打开、编辑相机RAW原图，能够自由调整照片曝光、色彩、细节等参数，后期调色修图空间非常大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/1790129495182-pasted_image_1790129494499.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也是RAW格式相比JPEG最大的优势：JPEG属于压缩成品图，相机已经提前完成大部分图像处理、参数固化，后期能修改的幅度很小，很容易出现画质损失；而RAW原图保留了完整拍摄数据，可调性灵活得多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;苹果会持续更新官方支持清单，记录各代系统兼容的相机机型。本次更新后，苹果设备可支持的数码相机总量已经达到562款。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次全新加入支持的11款相机机型如下：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FUJIFILM FinePix F600EXR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FUJIFILM FinePix HS20EXR&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FUJIFILM XF1&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;OM SYSTEM PEN&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Panasonic LUMIX DMC-FZ45&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Phase One IQ150&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Phase One IQ160&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Phase One IQ260&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Phase One IQ3 100MP Trichromatic&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Phase One iXG 100MP&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Phase One iXH 150MP&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://9to5mac.com/2026/09/22/apple-adds-raw-support-for-11-digital-cameras-across-iphone-ipad-mac-and-vision-pro/"&gt;9to5mac&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 10:11:50 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546060.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>魔飞光电完成超4000万欧元融资，加码AR光波导纳米压印量产</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546059.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，荷兰光学制造设备厂商魔飞光电（Morphotonics）宣布完成超过4000万欧元Series B及扩展轮融资。现有投资方3M Ventures、Innovation Industries和BOM继续参与，Invest-NL成为新的主要投资方，European Innovation Council Fund、Ernij Next以及European Investment Bank等也参与了本轮融资。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/1790129240866-pasted_image_1790129240380.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;魔飞光电主要开发面向微纳光学元件规模制造的Roll-to-Plate纳米压印设备，应用方向包括AR/AI眼镜光波导、3D显示及其他微纳光学器件。其工艺通过模具将微纳结构复制到光敏材料表面，并通过UV固化完成图形转移，重点解决光波导等元件从研发验证走向大批量制造时的成本和产能问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本轮资金将主要用于扩大公司旗下Cypris量产平台的生产能力，同时扩充工程、商业及客户支持团队。根据目前规划，魔飞光电下一代设备的目标产能将达到每年600万片以上光波导，预计于2027年初开始交付。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，公司计划未来2至3年将全球设备部署规模从目前约10至15台提高至50台左右。随着AI眼镜及AR设备逐渐进入规模化生产阶段，光波导制造环节也开始从单纯提升光学性能，进一步转向产能、良率及单位成本竞争。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://thenextweb.com/news/morphotonics-raises-40m-waveguide-manufacturing-ai-glasses"&gt;thenextweb&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 10:07:44 GMT</pubDate><category>融资并购</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546059.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>月薪30K开到45K，谁在从XR悄悄挖人？</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546058.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 冉启行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;一名候选人此前月薪大约30K，按照过去比较常见的跳槽涨幅，可能谈到35K、36K，但现在一些具身智能公司能够直接给到40K，甚至45K。&amp;rdquo;XR行业资深猎头于远航告诉VR陀螺。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去一段时间，陀螺君的朋友圈里出现了一个微妙的变化。一些常年转发VR/MR头显、AI眼镜消息的人，突然开始密集转发具身智能、机器人相关内容，甚至一些过去关注AI、手机、互联网、新能源汽车的媒体同行，也开始把更多注意力转向具身智能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当这样的变化越来越频繁，就很难再把它理解为几个从业者跳槽、几家公司拓展业务的偶然现象。资本、公司和人才的注意力正在同时转向一个新的方向，一轮跨行业的人才迁徙已经悄然开始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;人的流向，往往最能反映产业正在发生什么。过去几年，VR陀螺持续关注XR行业的人才变化，而今年一个越来越明显的趋势是&amp;mdash;&amp;mdash;具身智能，正在从XR行业悄悄挖人。（欢迎添加vrtuoluo233，加入XR人才交流群，一起聊聊职场那些事。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/1790127937882-pasted_image_1790127937145.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;935亿元涌入具身智能，招聘市场先热了起来&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这轮人才流动的背后，首先是资本正在加速涌入。IT桔子数据显示，2026年上半年，国内具身智能赛道共发生322起融资，总金额达到935亿元，较2025年同期提升约5倍，融资事件数量同比增长137%。截至8月，国内具身智能创业公司已经达到425家，其中321家、约75%成立于2023年以后。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/1790127938684-pasted_image_1790127938187.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;数百家公司在短时间内涌现，接下来要解决的就是组建团队。VR陀螺从某招聘平台获取的公开招聘信息显示，在经基础去重后的约708条岗位样本中，深圳有275条、上海160条、北京89条，北上深合计524条，占比约74.1%。杭州、南京、苏州、长春、无锡等城市紧随其后，招聘需求呈现出明显的区域集聚特征。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;（注：招聘平台存在同一职位重复发布、猎头多次挂网等情况，相关数据经基础去重后仅作为趋势参考，不代表行业全量岗位及实际招聘人数。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/1790127939342-pasted_image_1790127938934.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按职位名称进行粗略归类，研发技术类达到178条、硬件制造类168条，是目前最集中的两个方向；此外，管理职能、人力资源、市场销售、供应链采购、财务投融资等岗位也已经大量出现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也意味着，不少具身智能企业已经不再只是补充早期少数核心算法岗位，做demo，而是在同步搭建研发、制造、供应链和商业化团队。招聘从&amp;ldquo;找几个人&amp;rdquo;变成&amp;ldquo;搭一支队伍&amp;rdquo;后，人才供给的问题也随之被放大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;数百家公司在短时间内同时扩张，现有人才池的增长速度很难同步跟上招聘需求。于是，企业开始越来越频繁地向机器人、汽车、消费电子、XR等相邻行业寻找人。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/1790127939834-pasted_image_1790127939467.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;于远航告诉VR陀螺，目前具身智能公司的技术需求非常广，&amp;ldquo;比如运动控制、传感和力学相关算法、深度学习，还有嵌入式。像XR行业可能更多看Linux、RTOS这一套，机器人这边则会更多涉及ROS。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一些岗位甚至很难找到完全对应的人才。以运动控制为例，他表示：&amp;ldquo;其实大家都是从其他行业延伸过来的。比如之前做过力学、小机器人或者机械臂，这部分人有一定相关经验，再补充汽车、机器人相关的知识，是完全可以去做这个事情的。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在人才紧缺的情况下，部分企业对候选人履历的要求也变得更加灵活。于远航告诉VR陀螺：&amp;ldquo;现在大家对于履历的要求没有那么高，有一些创始人、联合创始人本身还是在校生或者刚毕业。经验没有那么多也没关系，主要看你能不能学、能不能理解这个事情。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，对于真正稀缺的技术人才，招聘市场上的竞争还要更加激烈。&amp;ldquo;现在一个相对优秀的技术类人才，我们手里可能同时有3到5个不同公司的岗位可以推。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着越来越多企业跨行业寻找人才，具身智能的人才争夺范围也在不断扩大。而在众多相邻产业中，一批XR人才开始成为重点关注对象。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;数采、SLAM、空间感知，XR人才开始被盯上&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;具身智能可以从汽车、手机、消费电子、XR等多个相邻行业寻找人才，XR并不是唯一的人才来源。但在数采、SLAM、空间感知等一些具体岗位上，两者的技术积累确实更加接近。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;于远航告诉VR陀螺，在他接触的客户中，一些涉及机器人数据采集的公司会明确寻找VR/MR背景人才。&amp;ldquo;我已经聊过不下五家，他们确实都会去找VR、MR的人做数采。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原因在于，现在机器人训练需要大量真实世界的数据。其中一条路径，就是让真人佩戴VR头显、体感手套等设备完成操作，再记录人的视觉、运动轨迹以及动作信息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/1790127940602-pasted_image_1790127939957.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;比如遥操，本身就需要有人控制。这个场景下，人戴VR头显，再加体感手套，或者至少通过VR设备记录人的移动和运动路径。用VR做数据采集，相对来说得到的数据会更加全面、更加精准。&amp;rdquo;于远航表示。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于部分具身智能公司来说，直接采购成熟VR遥操作方案当然是一种选择，但一些资金相对充裕的公司仍希望自研整套数采设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;于远航解释：&amp;ldquo;如果我们自己做一套设备，硬件层面、软件层面都可以自己控制，想改什么、改成什么样都可以直接做。如果使用别人的终端，在硬件和软件上要更新，就需要和对方协商。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也使VR硬件、嵌入式等人才直接进入具身智能公司的招聘范围。当然，数采只是其中一个交集，SLAM、三维重建、深度感知、实时渲染、空间交互，同样都是XR过去长期投入的技术方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/1790127942225-pasted_image_1790127941014.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;RoboPilot演示（图源：DPVR）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;于远航告诉VR陀螺：&amp;ldquo;像OS的界面交互，用来监管、操作机器人，跟XR的交互理念是比较一致的。包括三维重建、深度感知这一类算法，XR公司过去也解决过很多光照变化、场景遮挡的问题。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XR设备还长期处理摄像头、IMU、空间定位、低延迟计算等问题，这些能力同样可以迁移到机器人。因此，在一些岗位上，XR背景甚至会成为优先项。&amp;ldquo;客户相对而言会更喜欢一些XR的人，因为XR跟具身确实比较接近。&amp;rdquo;于远航表示，&amp;ldquo;像SLAM、数采硬件、MCU、标定这些，都是比较直接的。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;于远航用一个假设性的例子解释这种偏好，他举例称：&amp;ldquo;假如100个人里有70个是手机背景，30个是XR背景，在这些岗位上，这30个人反而会更受重视。因为相关度比较高，特别是数采设备，它本身跟VR/MR设备就是最接近的。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从数采、SLAM到空间交互，XR过去多年积累的定位、感知和交互能力，正在具身智能中找到新的应用场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;月薪30K开到45K，年轻人开始重新选择赛道？&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技术栈的重叠，解释了具身智能为什么愿意从XR找人；人才最终愿不愿意过去，则取决于新机会能提供怎样的回报。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;薪资首先是最直观的一项。在此次调研的岗位样本中，招聘页面给出的月薪上限中位数为50K；其中394条岗位的月薪上限达到50K及以上，占比约55.6%。（注：招聘页面的薪资区间并不代表最终成交薪资，也不能直接等同于行业平均工资，数据仅供参考。）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/1790127943528-pasted_image_1790127943119.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;于远航向VR陀螺举过一个案例：一名候选人此前月薪大约30K，按照过去比较常见的跳槽涨幅，可能谈到35K、36K，但现在一些具身智能公司能够直接给到40K，甚至45K。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从30K到45K，涨幅达到50%。但于远航也强调，这并不代表XR人才进入具身智能普遍都能获得如此高的涨幅。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;这个要看情况。因为这些技术人才原来在行业里的薪资就已经比较高，不太可能每个人再涨非常多。如果这个人确实是非常垂直、非常稀缺的，公司可以给得很高；但如果这个事情很多人都能做，我们还有很多选择，那就没有那么重要。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;真正拉开差异的，还有公司所处的阶段。一边是拥有成熟产品、稳定出货甚至稳定现金流的XR公司；另一边则可能是一家刚完成融资、只有十几个人的具身智能创业团队。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260923/1790127944200-pasted_image_1790127943708.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;两者给候选人的东西并不完全相同。于远航告诉VR陀螺：&amp;ldquo;去成熟公司肯定会更加稳定，但去一个比较早期的公司，你可能就是公司的核心员工。你去大公司可能只是一个部门里比较重要的人，在创业公司里面，你可能直接就是核心的人。现金之外，早期团队还可能提供更多期权。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此，今天部分XR人才面对的并不是单纯的&amp;ldquo;涨薪跳槽&amp;rdquo;，也在稳定性和早期机会之间重新做选择。具身智能的优势是资本活跃、岗位多、公司处于扩张阶段，一名技术人员可能更早进入核心位置；XR的优势则是经过多年发展，部分头部公司已经形成出货、收入和更成熟的产品体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但具身智能确实已经成为XR从业者职业选择中的一个新选项，而且对于那些掌握SLAM、空间感知、数采、硬件和嵌入式能力的人而言，这个选项正在变得越来越现实。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;XR到具身智能，这轮人才流动还远没有结束。资本在进入，公司在增加，岗位和薪资也随之水涨船高。但热度之外，具身智能究竟能形成多大的真实市场，仍需要更长时间验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，梅卡曼德创始人、CEO邵天兰发文，批评部分&amp;ldquo;攒局型&amp;rdquo;具身智能创业模式，质疑一些企业依赖数采中心、关联交易等方式快速做大收入，却尚未真正证明PMF和业务的可持续性，并由此引发了一系列的舆论。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这场争论的背后，也让具身智能正在进入另一个更现实的问题：今天涌入的资金和人才，最终能否沉淀成产品、订单和可持续的商业模式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于今天从XR走向具身智能的人来说也是如此。现在看到的是薪资、期权、新公司和新的职业机会；再过几年，决定这次选择价值的，最终还是这些公司到底做出了什么。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;且让子弹再飞一会儿。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 09:48:19 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546058.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>千问AI眼镜N1系列亮相云栖大会：支持眼动追踪、虹膜支付，10月13日现货发售</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546057.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月22日，千问新一代AI硬件集中在2026云栖大会亮相，现场展出包括千问AI眼镜N1、N1 Pro以及千问AI耳夹式耳机在内的全系列产品。三款新品于当天同步开启线上预约，并将于10月13日现货发售。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790057498151-pasted_image_1790057497445.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，千问AI眼镜N1系列搭载5000万像素传感器，支持第一视角拍摄。其中，N1 Pro进一步加入眼动追踪和虹膜支付能力，例如用户看向某件展品并向AI提问时，眼镜可以结合视线信息判断用户正在指向的对象，从而将视觉感知、视线交互与AI问答结合起来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除AI眼镜外，此次亮相的千问AI耳夹式耳机结合Bose调音与AI助理能力，支持面对面翻译、AI听记以及语音办事等功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;千问AI硬件总经理宋刚表示，AI穿戴是千问的重要载体，也是Personal Agent的核心组成部分。按照千问目前的产品思路， 穿戴设备在获得用户授权后，可利用第一视角感知和语音交互持续获取现实场景信息，并在不同终端之间构建以用户为中心的Context，推动AI从等待用户发出指令进一步走向主动服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：千问&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 14:12:43 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546057.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Mirra Immersive称已在国内市场取得成绩</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546056.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="nVbP" data-hk-direction="ltr"&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="shpT" data-hk-direction="ltr"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="JG3C"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;近日，专注于沉浸式数字社交娱乐的线下娱乐体验与内容研发公司Mirra Immersive宣称已在国内市场取得一定成绩。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="JG3C"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;" data-hk-line-id="JG3C"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790047838475%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%88%AA%E5%9B%BE_20260922112838.png" alt="" width="640" height="419" /&gt;一家国内影院安装MirraArena &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="W2T8"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="KjIh"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;目前，Mirra还在不断拓展国内市场，已在国内七个地点授权使用该技术。其合作伙伴包括Partyday FEC、Sparkle-Roll-Jackie Chan Cinema和一家餐厅酒吧。Mirra还表示，未来还会持续推进国际扩张，其首个迪拜项目计划于2026年底启动，并计划在东南亚地区拓展更多业务。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="Ucgg"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="WZtF"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;Mirra Immersive是一款与众不同的VR竞技场，在约50平或更紧凑的约30平的场地进行，玩家佩戴头戴式设备，并通过肢体动作与游戏互动，所有游戏画面都会实时传输到大型LED显示屏上，让旁观者也能身临其境地体验游戏。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.amusementsandattractions.com/attractions/insights/involving-the-spectator-in-virtual-reality"&gt;amusementsandattractions&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 11:29:45 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546056.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Unit1 Studio 获 2000 万英镑融资，推进虚拟演唱会规模化落地</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546055.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;英国混合现实虚拟演唱会制作商 Unit1 Studio 近日完成 2000 万英镑融资。本轮由 Balderton Capital 领投，属超额认购股权融资，老股东 Mercuri、Gilston Music 及艺人经纪人 Paul McGuinness 同步跟投，资金将主要用于技术迭代、扩大虚拟化身演唱会制作规模。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;行业层面，ABBA Voyage 等项目已验证了虚拟演出的市场需求，但这类内容开发成本高、场地迁移难度大，难以大范围复制普及。Unit1 Studio 打造的技术方案，可显著降低虚拟演唱会的制作与跨场地落地成本，同一套演出内容无需大规模重新开发，就能在多个场馆复用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790045827359-pasted_image_1790045826738.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，Unit1 的演出融合视觉特效、CGI 与现场表演元素，主打已停止巡演、或受众难以亲临现场的艺人虚拟演出，同时覆盖接触经典音乐的新听众，以及追求差异化体验的资深乐迷。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公司创始人 Barney Wragg 表示，虚拟演唱会的商业潜力此前受限于高成本门槛，团队的目标是通过技术降低开发与迁移的复杂度，打破时间地域限制，让这类演出真正实现规模化商业落地。本轮融资也将用于扩充当前正在开发的演唱会内容阵容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://tech.eu/2026/09/21/unit1-studio-raises-ps20m-to-scale-avatar-concert-technology/"&gt;tech&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 10:57:19 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546055.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>水下叙事解谜游戏《Echoes of Mora VR》于9月22日登陆Steam平台</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546054.html</link><description>&lt;p data-hk-line-id="init" data-hk-direction="ltr"&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="mquEh6RbcQzSIQHGt"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="LfKV"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;原计划于 4 月发售的深海故事解谜游戏《Echoes of Mora VR》在延期后于9月22日登陆Steam平台，并提供可选的平面屏幕模式。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="cnLA"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="cnLA"&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790045487100%E5%BE%AE%E4%BF%A1%E6%88%AA%E5%9B%BE_20260922105031.png" alt="" width="876" height="484" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="cnLA"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="mNmc"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;值得一提的是，开发商Selkies Interactive发布了两个不同版本的游戏，一个是售价14.99美元的低端版本，仅支持平面屏幕；另一个是售价17.99美元的VR版本，支持VR和平面屏幕两种模式。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="afnO"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p data-hk-line-id="01PM"&gt;&lt;span data-hk-author="82108565"&gt;据介绍，《Echoes of Mora VR》为一款时长2-3小时的轻松休闲游戏，不设有失败机制，玩家可以自由按照自己节奏游玩，玩家将探索一座被洪水淹没的意大利村庄，帮助主人公莫拉寻找失踪的哥哥；游戏有两个结局，取决于玩家在游戏结束时的选择。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/underwater-narrative-puzzler-echoes-of-mora-vr-available-today-on-steam/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 10:49:54 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546054.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Teradyne推出Micro-LED量产检测平台Iris 100，瞄准AR微显示规模制造</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546053.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月21日，半导体自动测试设备厂商Teradyne正式推出Micro-LED量产级光学测试平台Iris 100，面向AR微显示以及AI数据中心光互连等Micro-LED应用，重点解决Micro-LED从实验室验证走向规模制造后的检测效率和成本问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790044444413-pasted_image_1790044443952.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，Iris 100可以对Micro-LED阵列中的每一个发光单元进行检测，并直接与Teradyne UltraFLEXplus平台整合，同时完成光学和电学测试。系统配备光谱仪和高分辨率相机，可测量Micro-LED阵列的光谱响应、单像素亮度和均匀性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对AR微显示中数十万甚至数百万个Micro-LED发光单元，Iris 100通过并行测试和图像处理算法提高整块阵列的检测效率，并能够识别死点、常亮像素和像素簇等光学缺陷。系统同时支持晶圆级测试和最终成品测试。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Teradyne表示，Micro-LED正在从实验室研发逐步进入规模化生产，尤其是AR微显示和光互连两类应用，对高精度、高吞吐量检测提出了新的要求。传统实验室光学仪器虽然能够完成器件表征，但在检测速度和单位成本方面难以满足大规模制造需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次Iris 100的推出，也显示随着Micro-LED微显示逐渐进入量产阶段，上游设备需求正在从芯片制造进一步延伸至逐像素检测、晶圆测试和最终测试等环节。对AR产业链而言，检测设备正在成为提升良率和规模交付能力的重要一环。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://investors.teradyne.com/news-events/press-releases/detail/450/teradyne-introduces-iris-100-production-proven-test-system-for-microled-devices"&gt;teradyne&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 10:34:22 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546053.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>苹果新任 CEO 特纳斯受访谈 Vision Pro，将其比作个人电脑的早期时代</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546052.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;苹果公司新任首席执行官约翰・特纳斯近日接受法国媒体 CliqueTV 深度专访，针对 Apple Vision Pro 的市场定位与发展前景作出公开回应，为这款空间计算产品的长期价值作出辩护。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790044243140-pasted_image_1790044242646.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vision Pro 自推出后，商业表现未及 iPhone、Mac 等苹果主力产品线。此前时任 CEO 蒂姆・库克曾将其定义为 &amp;ldquo;面向早期采用者的产品&amp;rdquo;。此次特纳斯则进一步将其对标个人电脑的发展初期，称 Vision Pro 正处在一段漫长产业历程的开端。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是特努斯所说原话：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;对我来说，Vision Pro 是一款非常棒的设备。它绝对是一款非常棒的设备。但我感觉它就像计算机发展的早期阶段。那是一段漫长旅程的开端。这就是我对 Vision Pro 的感受。想想早期，人们发现计算机，尤其是 Mac，能够让他们做一些以前不可能的事情，这其中的原因各不相同。比如桌面出版，它在这个行业里发展迅猛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;现在我们看到的是，Vision Pro 的确有很多早期用户非常喜欢它，他们一直在使用并享受它带来的便利。但与此同时，外科医生也开始在手术中使用它，因为它比摆放在一旁的显示器要好得多。因此，它在这个领域的应用正在不断增长。在电影制作领域，人们也用它来进行场景搭建等等。所以我们将继续发展壮大，并发现更多引人注目的应用场景。我认为它的未来非常光明。&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://9to5mac.com/2026/09/21/john-ternus-just-gave-the-best-defense-yet-for-vision-pro/"&gt;9to5mac&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 10:30:57 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546052.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AI眼镜，怎么又不要摄像头了？</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546051.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 ZJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;几天前，苹果正式发布了新一代iPhone系列，其中最吸引眼球的当数折叠屏iPhone Duo。但为了折叠形态，这款产品在诸多配置上做出了取舍。它的独立长焦被砍掉，也不支持拍摄空间照片，Face ID也没了，产品重量还来到了254g。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042614061-pasted_image_1790042613524.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：苹果&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;可见即使是苹果，也很难在一款产品上做到十全十美。对于贴近身体、强调长时间使用的硬件来说更是如此。其上一款想&amp;ldquo;全都要&amp;rdquo;的Vision Pro，由于试图把显示、计算、感知、交互等能力全塞进一台设备，导致这款头显笨重无比，且续航能力堪忧，根本无法支持久戴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜也是如此。回看前几年，从Meta给AI眼镜塞入摄像头开始，市场上涌现出许多带摄像头的产品，拍照、录像、视觉识别、AI问答，再到显示、音频和更多传感器，厂商不断往镜框里增加功能，希望它能承载更多任务。即使努力压缩重量，眼镜也还是维持在40克上下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但到了今年，另一股趋势已经乘风而上。越来越多新品主动拿掉了摄像头，却把显示留了下来。这也开始引人思考，当AI眼镜真正开始全天佩戴时，究竟哪些东西值得一直留在脸上？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;无摄像头+显示，AI眼镜的又一股新浪潮&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;早在2024年，Even Realities推出了其首款AI眼镜产品Even G1，没有摄像头，也没有扬声器，但搭载了双目单绿显示，主要用于承载诸如导航、翻译、题词、AI信息提示等内容。在当时大量产品争相加入摄像头和更多传感器的背景下，Even G1另辟蹊径走出了自己的一条路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042614964-pasted_image_1790042614600.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;Even G1 图源：Even Realities&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;到了今年，这股风潮已经在行业中刮了起来。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042615473-pasted_image_1790042615100.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;注：基于公开信息整理，具体以官方为主&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从目前已经发布或披露的产品来看，厂商的具体产品定位并不相同。有的强调日常信息，有的围绕AI助手展开，还有一些直接瞄准会议和商务场景。但总体来看，这些产品的一个共同点就是拿掉摄像头但保留了显示功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Even自己也在沿着这条路继续迭代。相比第一代，Even G2依然延续了无摄像头+双目单绿显示的路线，同时把主要升级放在了显示和佩戴体验上。其显示分辨率、刷新率、视场角和亮度均有所提升，官方还重新设计了光学结构，让镜片厚度较上一代降低约30%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一款产品雷鸟iO则把重点放在了AI能力和日常使用上。产品取消摄像头，采用双目Micro-LED与衍射光波导显示，整机重量约34g，配备4麦克风阵列和骨传导传感器，可在眼前呈现AI回答、通知、日程、实时字幕、翻译以及提词等内容。Life Log、会议记录等功能也主要依赖语音信息完成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042616344-pasted_image_1790042616022.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：雷鸟创新&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比单纯接入大模型，雷鸟iO更进一步围绕全天佩戴场景重新组织了AI能力。除了常规问答，它还希望通过获取持续的语音和上下文信息，让AI拥有长期记忆，并参与到用户生活和工作的方方面面。这款不依赖摄像头的AI眼镜，通过语音、记忆和显示形成了完整的交互闭环。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Halliday G2又把这种组合带到了更明确的商务场景。除了同样没有摄像头并搭载双目单绿显示，其核心功能Meeting Flow主要围绕商务场景中的语音信息展开，为用户提供字幕与翻译、决策确认、待办追踪、快速检索等功能，同时还能在会议结束后整理结构化记录。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042616945-pasted_image_1790042616536.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Halliday&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;甚至连将摄像头AI眼镜推向大众市场的代表厂商Meta，也开始尝试无摄像头产品。其计划在今年秋季推出一款内部代号为Luna的新型智能眼镜，最大的变化就是取消摄像头，转而保留麦克风、扬声器和AI能力。虽然目前尚未确认Luna是否会配备显示，但这一动作至少说明，摄像头正从AI眼镜的默认配置，逐渐变成可以根据不同产品定位重新取舍的一项能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，据VR陀螺从消息人士处获悉，国内两家AR眼镜头部厂商也正在筹备这类AI眼镜产品，最快可能在今年第四季度或CES期间发布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;整体看下来，这些眼镜产品切入的需求各不相同，但背后的取舍已经很清晰。AI眼镜不再追求同时承担拍摄、显示、识别和AI等所有任务，而是将功能集中在具体场景中，在这些场景里它们需要显示，也需要持续获取语音信息，但却未必需要一颗摄像头。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当类似的硬件组合开始出现在越来越多产品上，也反映出厂商正在重新审视每一项硬件和功能放在AI眼镜上的价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;strong&gt;砍掉摄像头，留下显示，厂商在重算一笔账&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以，为什么是摄像头先被砍掉？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;摄像头带来的负担远不止是镜框上多了个传感器。为了兼顾摄像头带来的视觉处理需求和全天候续航，不少AI眼镜会采用异构双芯片方案，一颗高性能芯片负责摄像头、图像处理和较重的AI计算，另一颗低功耗芯片则承担语音、音频、蓝牙连接等需要长时间运行的任务，让高性能芯片不必始终处于工作状态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042617584-pasted_image_1790042617143.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拿掉摄像头之后，情况就简单了不少。没有持续的图像采集和视觉计算需求，部分产品不再需要单独为摄像头准备高性能视觉处理平台，可以用一颗低功耗SoC同时承担音频、连接、显示和基础AI任务。雷鸟iO就是一个例子，其采用单颗恒玄BES2800，相比双芯片方案，这种架构既能减少PCB占用和系统复杂度，也为降低整机功耗和BOM成本腾出了空间。芯片数量少了，眼镜的价格和续航也因此获得了更大的优化余地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种系统层面的简化，最终也会落到佩戴体验上，其中最明显的变化就是重量。以Ray-Ban Meta为例，其标准款重量在48g左右，其他市面上常见的带摄像头AI眼镜的重量也基本离不开40g的区间。但到了今年，情况发生了变化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在去掉摄像头后，这批带显示的AI眼镜重量已经进一步压缩到30g左右的区间。如雷鸟iO的重量约33g，Even G2约在36g左右，加南科技公布的下一代屏显AI眼镜或将进一步做到26g左右，这已经非常接近普通眼镜的重量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，显示侧的发展也为这种形态的AI眼镜提供了支撑。随着技术持续获得突破，原本占据大量镜框空间的显示系统正在向更小、更轻、显示效果更好的方向发展。从今年光博会上游展商集中展示的产品来看，以Micro-LED为核心的微显示模组继续压缩体积，一些单色光机已经可以做到0.1cc甚至0.05cc以内，重量进一步下降的同时还兼顾了显示效果和量产能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042619622-pasted_image_1790042617711.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;光波导也在同步变薄变轻。在光博会上，歌尔光学展示了多款面向轻量化AI/AR眼镜的衍射光波导方案，其中采用纳米压印工艺的F20Gi单片厚度仅0.5mm、重量3.2g。另一款全贴合刻蚀全彩衍射光波导F20Ge-FL，在包含双层盖板的情况下总厚度也只有0.65mm，重量不到4g。与此同时，DUV光刻、刻蚀和纳米压印等制造工艺的进步，也在推动衍射光波导继续朝着兼顾轻量化、显示效果和量产能力的方向发展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042622681-pasted_image_1790042621034.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这些上游技术的变化让厂商在拿掉摄像头之后，还能提供不错的显示效果，并把整副眼镜向更轻、更接近普通眼镜的方向推进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在硬件之外，摄像头还带来了一个难以通过硬件迭代解决的问题&amp;mdash;&amp;mdash;隐私。对于商务会议、办公以及其他需要长时间佩戴的日常场景来说，一颗始终朝向外界的摄像头很容易让周围的人产生顾虑。佩戴者知道自己是否正在拍摄，旁观者却很难第一时间判断。从Meta近期深陷的隐私争议可以看出，随着设备越来越普及，这类问题也愈发引人关注。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042624352-pasted_image_1790042623766.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：Meta&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;拿掉摄像头后，这类产品至少绕开了最直接的旁观者拍摄焦虑，也更容易进入强调长期佩戴的场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，从信息获取效率上来说，不少研究表明人大概有70-80%左右的信息获取来自视觉。放在AI眼镜上，这种优势更加直接。不管是导航还是信息提示，如果直接显示在眼前，人只要一抬眼就能在短时间获取关键信息。厂商舍弃摄像头之后仍愿意为显示留下结构、功耗和成本空间，看重的正是这一点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;摄像头仍然有价值，但对于强调轻量化、隐私和长时间佩戴的产品来说，它已不再是一项必须保留的配置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt;&lt;strong&gt;从做加法到做选择，AI眼镜正在分流&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但无摄像头的产品增多，并不意味着摄像头路线会被淘汰。对于希望把眼镜作为第一视角记录设备，或依赖视觉识别和多模态AI的用户来说，摄像头仍然不可替代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此，AI眼镜市场更可能出现的变化，是产品路线的进一步分流。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;一类产品继续保留摄像头和音频，把拍摄记录、视觉理解和AI作为核心能力。这类产品无需显示，结构相对简单，并且也已通过现有产品证明了消费市场需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一类则通过取消摄像头，优先把重量、功耗和空间留给显示，通过字幕、导航、翻译、通知和AI信息提示等功能争取更长时间的日常佩戴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;还有一类产品则通过保留摄像头、显示和完整AI能力，同时承担视觉输入与信息输出，希望覆盖更多交互场景。相比前两类，这条路线拥有更高的功能上限，也更接近厂商对下一代空间计算终端的想象。比如，雷鸟 X3 Pro、影目INMO Air 3就在深耕这一路线，而即将于9月24日亮相的Rokid新一代AI眼镜，也将继续沿着这一方向推进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042625138-pasted_image_1790042624565.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;几条路线并无高下之分，因为它们解决的需求并不相同。对AI眼镜来说，这也是市场逐渐成熟之后必然出现的现象。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当市场还在早期阶段时，厂商需要通过做加法不断证明一副眼镜能做什么。随着产品真正开始被消费者日常使用，产品的功能自然也被重新选择，不同需求的人开始决定哪些功能更适合留在自己的脸上，这也是&amp;ldquo;一人多镜&amp;rdquo;与&amp;ldquo;千人千镜&amp;rdquo;的趋势体现。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 10:07:27 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546051.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Cellid与SB C&amp;S达成合作，加速AR眼镜在日本市场商业化</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546050.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月21日，日本AR光学厂商Cellid宣布与SB C&amp;amp;S达成业务合作，双方将结合Cellid的AR眼镜参考设计能力与SB C&amp;amp;S的渠道及销售网络，加速AR眼镜在日本市场的产品化、销售及规模应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042584373-pasted_image_1790042583673.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据合作分工，Cellid将负责AR眼镜参考设计的开发、提供及相关技术支持。其参考设计集成大视场角光波导、显示模组、光机、软件、结构设计以及开发者SDK，可作为整机厂商进行产品验证和快速开发的基础平台，从而缩短设计、验证及上市周期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;SB C&amp;amp;S则将负责基于Cellid参考设计的产品采购，并通过其覆盖日本全国的销售伙伴网络进行销售，同时面向企业及消费者提供方案提案、部署支持、后续服务以及市场推广。SB C&amp;amp;S长期从事IT产品分销业务，也是SoftBank集团相关业务体系的重要组成部分。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cellid主要面向下一代AR眼镜开发显示及空间识别技术，其显示产品采用DOE衍射光波导方案，并结合自研光学仿真及制造技术。公司同时开发Cellid SLAM等空间识别软件，希望将AR显示硬件与现实空间感知能力进一步结合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cellid CEO Satoshi Shiraga表示，随着AI改变人与信息交互的方式，AR眼镜有望成为下一代计算平台，但产品普及除硬件技术外，还需要打通研发、销售和落地支持等环节。此次与SB C&amp;amp;S合作，正是希望建立一套覆盖AR眼镜商业化全流程的体系，并在日本市场积累经验后进一步拓展海外。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.streetinsider.com/PRNewswire/Cellid%2Band%2BSB%2BC%26amp%3BS%2BForm%2BBusiness%2BAlliance%2Bto%2BAccelerate%2BCommercialization%2Bof%2BAR%2BGlasses/27083570.html?utm"&gt;streetinsider&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 10:03:41 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546050.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Counterpoint：上半年全球AI眼镜出货量同比增长263%，带显示AR+AI眼镜增长449%</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546049.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月21日，Counterpoint Research发布2026年上半年全球AI眼镜市场数据。报告显示，2026年上半年全球AI眼镜出货量同比增长263%，其中无显示AI眼镜仍占据市场主流，出货量占整体AI眼镜市场的96%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042538796-pasted_image_1790042538271.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;具体来看，无显示AI眼镜市场仍由Meta占据明显优势。2026年上半年，Meta在该品类中的出货份额达到94%，出货量同比增长260%；小米和阿里巴巴分别占约1%。从地区分布来看，北美市场占无显示AI眼镜出货量的50%，西欧占28%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042539354-pasted_image_1790042538983.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比之下，带显示产品的增速更快。Counterpoint将配备显示及光学组件、能够提供光学透视体验的产品划分为&amp;ldquo;AR &amp;amp; AI Glasses&amp;rdquo;。2026年上半年，该品类全球出货量同比增长449%。其中，Rokid以41%的份额居首，Meta占37%，Even Realities占11%，阿里巴巴占7%，INMO占2%。从区域来看，中国市场贡献了45%的出货量，北美占41%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042539884-pasted_image_1790042539518.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Counterpoint认为，下一阶段AI眼镜的增长动力将进一步转向Agentic AI。随着Agent软件、操作系统、语音交互以及超低功耗感知和计算技术发展，未来AI眼镜将更多从被动响应指令转向能够结合环境和个人上下文主动提供帮助。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，摄像头带来的隐私问题也可能推动AI眼镜产品形态进一步分化。Counterpoint预计，市场未来将出现更多无摄像头AI音频眼镜，以及主要利用摄像头理解环境、弱化拍照和录像属性的产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://counterpointresearch.com/en/insights/global-ai-glasses-shipments-surge-263-percent-yoy-with-display-less-ai-glasses"&gt;counterpoint research&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 10:02:31 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546049.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Proteus Labs与Avantis Education达成合作，虚拟科学实验落地全球ClassVR课堂</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546048.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;总部位于加拿大蒙特利尔的K12 AR/VR教育软件商Proteus Labs近日宣布，其混合现实（MR）虚拟科学实验室应用，已正式接入Avantis Education旗下的ClassVR Xcelerate头显设备及EduverseSTEM教育平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;借助Avantis的全球教育网络，这套虚拟实验内容将覆盖90个国家和地区的超20万间教室，服务超过20万名学生。Proteus Labs的虚拟实验室覆盖化学、物理、生物、电学等多个科学领域，支持AR与VR双模式呈现，提供10种语言版本，内容符合主流教育标准。学生可在虚拟环境中自主探索、反复试错，无需承担实体实验室的采购成本、安全风险与场地限制。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790042529021-pasted_image_1790042528375.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Avantis Education是课堂VR平台ClassVR的开发商，方案涵盖硬件、软件、教学内容与配套资源。本次整合后，Proteus Labs的虚拟实验将纳入其STEM教育套件EduverseSTEM，学校只需订阅该平台，即可同时使用多方提供的STEM教学内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Proteus Labs执行副总裁Yanick Beaulieu表示，优质的科学教育不应受地域限制，虚拟实验能帮助学生在进入实体实验室前，通过充分实践积累经验、建立学习信心。Avantis Education教育主管Simon Bradshaw则称，Proteus主打探索式实践学习的思路，与ClassVR社区的定位高度契合，合作将为一线教师提供更完善的教学工具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/xr-news-proteus-labs-avantis-education-classvr-xcelerate/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 10:02:21 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546048.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>MetaOptics获1000万美元投资，拟在美国建设12英寸Metalens产线</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/546047.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;9月21日，新加坡Metalens厂商MetaOptics宣布，与美国投资机构White Lion Capital签署认股权证协议，获得最高1000万美元的投资额度。White Lion也成为MetaOptics首家美国机构投资者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260922/1790041660488-pasted_image_1790041659356.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;需要注意的是，这笔资金并非一次性到账。根据协议，White Lion可自行决定行使认股权证，MetaOptics最多可发行4000万股新普通股，并据此募集最高1000万美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MetaOptics表示，相关资金将主要用于加快美国市场扩张，并推进其首条位于美国的前端半导体制造产线建设。按照规划，该产线将引入12英寸DUV浸没式光刻设备，用于Metalens及相关模组的规模化生产，并将设计、制造及测试能力进一步靠近美国客户。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，MetaOptics在美国的业务主要覆盖消费电子、共封装光学（CPO）及光互连等方向。公司表示，正在与多家美国晶圆厂合作，将Metalens集成至CPO设计中，其目前最小的CPO Metalens尺寸约为0.1mm，并可进一步适配12英寸玻璃基板半导体光刻工艺。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除CPO和AI数据中心外，MetaOptics也将美国视为Metalens在消费电子、AR/VR可穿戴设备、汽车感知等领域的重要市场。公司成立于2021年，总部位于新加坡，目前已具备4英寸及12英寸平台上的玻璃基Metalens设计与制造能力，产品覆盖Metalens、相机模组、制造设备及IoT产品等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MetaOptics表示，此次引入美国机构投资者并建设本地产线，将进一步缩短其与美国客户之间的量产导入周期，并为后续Metalens及模组的大规模订单提供制造基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://technode.global/prnasia/metaoptics-secures-up-to-us10-million-investment-facility-from-white-lion-capital-its-first-u-s-institutional-investor-to-onshore-metalens-technology-into-the-u-s/?utm"&gt;tnglobal&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 09:48:35 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/546047.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>