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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Fri, 26 Jun 2026 10:55:52 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>《Ghosts Of Tabor》开发商Combat Waffle Studios宣布裁员</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545497.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VR射击游戏《Ghosts Of Tabor》开发团队Combat Waffle Studios近日启动人员缩减。工作室创始人、首席执行官兼创意总监斯科特&amp;middot;奥尔布赖特通过领英公开了这一消息，称相关决定十分艰难，公司将与一批曾为项目做出核心贡献的员工解除合作，并会为这些员工的职业过渡提供支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782442478593-pasted_image_1782442477833.png" alt="" width="700" height="394" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;奥尔布赖特透露，本次裁员的直接导火索是工作室与某未具名大型平台的合作项目遭到取消；同时这也是公司调整运营节奏、适配当前VR行业整体环境、保障长期可持续发展的必要举措。尽管团队规模收缩，但工作室方面表示，依然对虚拟现实行业的未来发展充满信心。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从行业整体来看，VR领域目前仍面临较大的经营压力。Meta旗下负责VR/AR业务的Reality Labs部门，2025财年全年亏损达191.9亿美元，截至2025年底，该部门过去六年累计亏损已高达836亿美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.gamedeveloper.com/business/vr-dev-combat-waffle-studios-lays-off-staff"&gt;gamedeveloper&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 10:55:07 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545497.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>受内存存储成本上涨影响，苹果M5 Vision Pro售价上调200美元</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545496.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据9to5Mac报道，受全球内存与存储零部件持续短缺、成本大幅上涨影响，苹果近期对旗下多款终端产品执行价格上调，其中最新款M5版本Vision Pro售价上涨200美元，调整后为3700美元。国行版从原来的29999元调整至31999元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按照此前规划，M5版Vision Pro定于2025年10月正式发布，原定首发价为3500美元，与2024年推出的M2芯片初代Vision Pro定价持平。作为硬件迭代产品，该款设备主要升级了新一代芯片与相关硬件配置。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782440723819-pasted_image_1782440722986.png" alt="" width="706" height="353" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次调价覆盖苹果多条产品线，MacBook、iPad、iPad Air、Apple TV、HomePod均在涨价行列，其中今年3月刚上市的MacBook Neo也从首发价600美元上调至700美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对本轮价格调整，苹果官方在接受路透社采访时回应表示，从未遇到过零部件价格涨幅如此之大、上涨速度如此之快的情况。此前企业一直自行消化成本压力，尽可能维持终端售价稳定，但目前已到不得不调整部分产品价格的阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://9to5mac.com/2026/06/25/apple-price-increases-mac-ipad-more/"&gt;9to5mac&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 10:25:53 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545496.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>理湃光晶完成B+++轮融资，加速建设百万套级AR光学组件生产基地</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545495.html</link><description>&lt;p&gt;近日，AR眼镜核心光波导显示器件提供商&amp;mdash;&amp;mdash;理湃光晶（苏州）科技有限公司（以下简称&amp;ldquo;理湃光晶&amp;rdquo;）宣布完成B+++轮融资。本轮融资由普丰资本、国中资本联合投资。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本轮融资完成后，理湃光晶将进一步加强AR几何光波导核心技术研发、先进制造体系建设以及规模化产能扩充，持续提升产品性能与交付能力，为全球AR智能眼镜产业链客户提供更高性能、更高良率、更具成本竞争力的核心光学组件产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782439799739-pasted_image_1782439798619.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近年来，随着人工智能大模型技术快速发展，AI+AR智能眼镜正成为全球科技产业最受关注的新赛道之一。国内外大量公司不断推出新产品并加速市场普及。业内普遍认为，AI大模型与AR显示技术的深度融合，正在推动智能眼镜从创新产品逐步迈向大众消费电子市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为AR显示系统的核心器件，光波导承担着图像传输与显示的重要功能，其性能直接决定用户体验和整机性能表现。在当前行业主要技术路线中，几何光波导凭借显示效果优异、量产工艺成熟、供应链配套完善等优势，正逐渐成为高性能AR眼镜的重要技术选择。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着智能眼镜由单绿色向全彩方案的全面迭代，理湃光晶的几何光波导具备以下优势：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;正面不漏光，漏光率可控制在0.5%以下，从根本上解决了&amp;ldquo;眼冒绿光&amp;rdquo;导致的&amp;ldquo;绿光侠&amp;rdquo;问题：眼神交流是人类社交的最关键因素，而漏光则是导致周围人群认为与佩戴者不在同一个世界的&amp;ldquo;巨大屏障&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;全屏显示，目前很多光波导模组本身存在功耗大和发热的问题，智能眼镜只能显示不到20%的像素，导致功能缺失，只能做信息的简单提示，拍照也无法预览和回放。理湃光晶的几何光波导光学效率更高，在相同亮度需求下可有效降低整机功耗，提升续航能力，解决了全屏长时间点亮的问题，智能眼镜可实现视频类的功能和其他需要全屏显示的场景，大大丰富了智能眼镜的生态；&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;基于全反射原理实现高品质全彩图像显示，可提供接近显示器级别的视觉体验；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;具备优秀的环境光抑制能力，保障复杂光照条件下的显示效果；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;高透过率设计使产品更接近普通眼镜形态，满足全天候佩戴需求；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;工艺成熟，具备规模化量产基础，有利于产业链快速降本增效。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;理湃光晶长期专注于AR几何光波导核心技术研发与产业化落地，拥有完整自主知识产权体系及核心制造工艺能力，已形成覆盖光学设计、精密加工、量产制造及品质控制的全链条能力，是全球少数实现几何光波导规模化量产交付的企业之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;经过多年技术积累与产业实践，公司已建立成熟的几何光波导量产体系，持续为国内外AR产业链客户提供高性能光学组件产品及解决方案。目前，理湃光晶已成为全球领先的几何光波导AR镜片生产商，在产品性能、量产能力、良率控制及交付经验等方面均处于行业前列。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782439801838-pasted_image_1782439800690.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得关注的是，本轮融资资金将重点用于公司新生产基地建设、先进设备采购及产能扩充。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着AI眼镜市场快速发展，公司现有生产基地产能已逐步接近饱和。为满足未来市场需求，理湃光晶正在昆山建设全新生产基地，新工厂预计于2026年9月正式投产。项目建成后，公司将新增多条先进光学组件生产线，形成年产超百万套光学组件的生产能力，进一步提升规模化交付能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新工厂投产后，理湃光晶将成为全球少数具备百万套级量产能力的AR几何光波导企业之一，并为未来进一步扩产预留充足空间。伴随着全球智能眼镜产业持续增长，公司将持续推进先进制造能力建设，为全球客户提供稳定可靠的核心光学组件供应保障。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;普丰资本合伙人谢峰表示：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;普丰资本持续关注AI驱动下的新一代智能终端发展机遇。我们认为，随着AI大模型、芯片、显示及光学技术不断成熟，AI眼镜正迎来产业化发展的关键阶段，而掌握核心光学技术与先进制造能力的企业将在产业链中占据重要价值位置。因此我们在这个产业链即布局了AR+AI眼镜（影目)，也选择了理湃。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通过对产业链上下游及同行的调研，理湃光晶始终专注于几何光波导核心技术研发与产业化，已形成从光学设计、工艺开发到规模化制造的完整能力体系，在技术积累、量产能力和客户验证等方面具备很强竞争优势。我们相信，随着行业进入规模化发展阶段，理湃光晶有望凭借领先的产品能力和持续扩张的制造能力，进一步巩固其全球领先的几何光波导AR镜片生产商地位，并成长为全球AR产业链的重要核心供应商。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;国中资本投资团队表示：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;我们持续看好全彩 AR 眼镜作为下一代 AI 终端的重要发展方向，而几何光波导有望成为兼顾轻薄化、显示效果与量产潜力的关键技术路径。理湃光晶专注于几何光波导核心技术与产品化，在底层光学能力和工程化落地方面具备行业领先水平。随着 AR 眼镜逐步进入全彩化、消费级和规模化阶段，我们相信，掌握核心光学技术的平台型企业将具备显著的长期价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;理湃光晶创始人兼CEO李伟表示：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;智能眼镜产业正在进入从技术验证走向规模化商业落地的关键阶段。随着全球科技巨头持续投入、AI大模型能力不断提升以及供应链体系逐步成熟，智能眼镜有望成为未来十年最具成长性和爆发性的消费电子品类之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本轮融资不仅体现了投资机构对理湃光晶技术实力、产业化能力及未来发展前景的认可，也将进一步增强公司的研发创新能力和规模化交付能力。新工厂建成投产后，公司将迈入新的发展阶段，为未来市场需求增长做好充分准备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;未来，理湃光晶将继续聚焦AR几何光波导核心技术创新和先进制造能力建设，加强与产业链上下游伙伴协同合作，持续巩固公司在全球AR光学领域的领先地位，为全球客户提供更具竞争力的产品与服务，推动中国AR产业高质量发展，为股东和社会创造长期价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style="color: #7e8c8d; font-size: 10pt;"&gt;*声明：企业通稿非VR陀螺官方稿，法律问题一切与VR陀螺无关。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 10:13:30 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545495.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR Games Showcase资讯汇总：33款VR游戏预告片、DLC等情报公布</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545494.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 ZJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;北京时间6月24日，新一届夏季VR Games Showcase线上直播圆满结束。超一小时的直播带来33款游戏的新情报，涵盖预告片、新作官宣、发售日期、大版本更新、DLC等内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，来自中国的开发团队灵镜科技的两款新作《竹林怪谈》、《杜米埃的幽灵》即将登陆Meta Quest平台，《Payday: Aces High》、《Hot Dogs, Horseshoes and Hand Grenades 2》等作还公布了全新实机画面。下面由VR陀螺带来本次发布会的资讯汇总。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Breachers: Outbreak ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438824478-pasted_image_1782438822399.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Triangle Factory&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、Pico、Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2026年&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Triangle Factory公布了战术射击游戏《Breachers: Outbreak》的预告片，本作将于2026年登陆Meta Quest、Pico及Steam平台。《Breachers: Outbreak》是一款四人合作僵尸搜打撤射击游戏。玩家将和队友空降到被病毒污染的隔离区，取回能够阻止亡灵末日爆发的关键道具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;​ LANESPLIT&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438827705-pasted_image_1782438826697.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：FunkyMouse&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售日期：2026年6月23日&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;FunkyMouse发布摩托竞速游戏《LANESPLIT》VR版本上线预告片，该作PC端今日正式推出。玩家可在VR视角下穿梭车流，惊险避让，杜绝惨烈撞车事故。游戏中可驾驶多款全新电动摩托，感受极致推背加速与极速冲刺；新增雷暴雨恶劣天气路况供玩家挑战；Brian636、CyborgAngel、GhostRider等现实机车网红将作为可操控角色登场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;The Rifted Skies&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438830229-pasted_image_1782438829092.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：DreamVR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta、Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2026 年秋季&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;DreamVR公布了特技类roguelite动作游戏《The Rifted Skies》的宣传片，本作将于2026年登陆Meta Quest与Steam平台。该作主打动态跑酷，无论新手还是资深玩家都能获得极致流畅的移动体验。挥动双臂即可冲刺，飞跃残破遗迹、攀爬眼前所有物体；操作按键极简，全程高速战斗且不会产生晕动症。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;还可格挡敌方攻势、斩杀沿途敌人，每一轮冒险都向着裂隙深处挺进，身后的世界会不断崩塌。游戏可解锁各类强力独特技能，搭配不同强化词条进行尝试，在裂隙吞噬你之前，掌握这套行云流水的高速战斗节奏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Maestro&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438833127-pasted_image_1782438831955.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Double Jack&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta、Pico、PSVR2、Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售日期：2024 年 10 月 17 日&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Double Jack公布了管弦指挥题材游戏《Maestro》的全新版本更新，其中包含《进击的巨人》联动DLC内容，该DLC即将登陆Meta Quest、Pico、PS VR2以及Steam平台。在游戏中玩家可化身指挥大师，依托突破性手部追踪技术，在VR中运用专业指挥手法，完整指挥一整个交响乐团。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Skeleton Crew&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438835604-pasted_image_1782438834830.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：1A3M Studio&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售日期：2026年6月23日&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1A3M Studios放出物理模拟多人合作动作游戏《Skeleton Crew》的宣传片，本作今日登陆Meta Quest 3。玩家可选择孤身一人或是和好友并肩，一路劈砍、掠夺，闯荡海盗炼狱。在游戏中玩家可以在安全的基地选定劫掠目标，再规划路线穿梭在充满整活乐趣的开放式关卡。手枪、利剑，甚至刚斩下的骷髅头都能当作武器，扫清阻碍，将战利品悉数收入你的藏宝宝库。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;EXOSHOCK&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438838685-pasted_image_1782438837296.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：PolarityOne&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;抢先体验登陆平台：Meta Quest、Steam，后续将上线 PSVR2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2026年&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Polarity One放出小队制PvE射击游戏《EXOSHOCK》全新宣传片，多人联机模式将于7月登陆Meta Quest与 Steam平台。《EXOSHOCK》是一款打击感十足的1至4人合作PvE射击游戏，故事背景设定于深空之中。玩家可以和使用VR设备或是普通PC的好友组队作战。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Wizherd&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438841531-pasted_image_1782438840826.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Squido Studio&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;上线时间：2026年2月12日开启抢先体验，2026年第四季度发售完整版&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Squido公布多人合作VR地牢闯关游戏《Wizherd》的全新版本更新，该更新即将上线。《Wizherd》是一款节奏紧凑的VR地牢冒险游戏，玩家将亲手掌控各类魔法。包括抬手释放强力法术，横扫成群敌人，迎战体型庞大的区域首领等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Outlanders VR&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438843484-pasted_image_1782438842550.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Mucho Games &amp;amp; Pomelo Games&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、Steam（未来或登陆其他平台）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2026年第四季度&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Outlanders》是一款城镇建造策略游戏，游戏里生活着勤劳又可爱的居民，他们都向往简单质朴的生活。有的人只想依靠土地安稳度日，还有人希望打造各式各样精巧的造物。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Nomsters&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438845569-pasted_image_1782438844752.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Squido Studio &amp;amp; Wide Game&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2026年夏季&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是一款免费社交宠物收集游戏，玩家可开启宝箱，解锁各式萌宠，每只都拥有独特可爱的技能与魅力。还能探索各类主题卡包，搜集、交换全新伙伴。可与好友一同游玩，扩充宠物收藏，晒出稀有孵化产出。从普通小可爱到耀眼传奇宠物，永远有新蛋等待你开启。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Roar&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438847539-pasted_image_1782438846827.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Spectral Games&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2026年第四季度&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Roar》是一款免费社交VR冒险游戏，玩家将化身巨龙翱翔天际。飞越神秘群岛、迎战各路敌人，在一次次战斗中提升自身实力。游戏内可解锁各类龙形变身形态，从普通品级到传奇品级，每种形态的战力都层层递增。与好友组队遨游长空，成长为无人能挡的强大存在。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;The Lightkeepers ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438849490-pasted_image_1782438848461.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Spectral Games&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售日期：2026年9月10日&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这款合作冒险游戏中，玩家将化身守灯人，不惜一切代价维持灯塔灯火长明。 白日里，探索未知海岛，搜寻废弃建筑，深挖幽暗地牢中的埋藏宝藏，收集各类装备武装自己。夜幕降临时，直面大批来自深海的怪物与可怖魔物。通力协作、谋划战术，奋战至黎明曙光降临，努力活下去！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Transformers Beyond Reality: Redux ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438851808-pasted_image_1782438850688.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：META4 Interactive &amp;amp; Illogika&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest（PS VR2平台现已上线，Meta Quest版本将新增专属内容）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售日期：9月3日&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;准备好迎战霸天虎！玩家将身着地球科技与塞伯坦科技融合打造的全新外骨骼战甲迎战霸天虎，并阻止他们毁灭地球的计划。通过与变形金刚合作，玩家将逆向拆解先进的塞伯坦技术，在正面决战中与霸天虎分庭抗礼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Sol Protocol&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438854478-pasted_image_1782438853023.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Singular Perception&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;上线时间：2026年9月登陆Meta Quest（抢先体验版）；2026年10月登陆Steam（抢先体验版）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Sol Protocol》是一款操作性极强的VR多人合作类roguelike游戏。你将和队友一同亲手操控飞船，穿梭于危机四伏、程序随机生成的恒星星系之间。统筹管理飞船设备、操作炮塔作战、徒步探索废弃空间站，向着深空深处进发的同时做出各类战略抉择。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;FlatOut 4: Total Insanity VR ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438859321-pasted_image_1782438857068.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Mutar、Flat2VR Spark&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售日期：2026年5月7日（Steam抢先体验版）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《FlatOut 4: Total Insanity VR》带来全新驾驶视角更新内容。作为首款由Flat2VR Spark移植开发的作品，该作现已作为抢先体验版登陆Steam。它将充斥激烈撞击的街机赛车玩法转化为沉浸式第一人称VR体验，包含全碰撞竞速、特技模式、摧毁竞技场、线上多人联机、体感转向、外设方向盘适配等丰富内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自上线以来，开发团队结合玩家社区反馈推出多项更新，包括自定义背景音乐、多人语音聊天、优化体感转向操控、存档编辑器，同时拓展方向盘适配，支持数百种不同外设配置。本作Steam抢先体验仍在持续开放；即日起，PS VR2玩家可在PlayStation商店中将该游戏添加进愿望单。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;R.A.I.D. ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438862460-pasted_image_1782438860880.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：FusionPlay&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售日期：2026年秋季&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在合作VR射击游戏《R.A.I.D.》（全称 Rapid Assault &amp;amp; Interception Division）中，玩家将化身地球安全部队海关探员。游戏融合货物查验、违禁品搜查与火爆科幻战斗多种玩法。 可单人执行任务，也能最多4人联机合作，登进盘踞着海盗、外星生物且藏有高价违禁品的巨型飞船。本作将于2026年秋季登陆Steam与Meta Quest平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Primal Rumble ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438864874-pasted_image_1782438863692.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Play XD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售日期：暂未公布&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Primal Rumble》是一款趣味搞笑VR卡牌游戏，融合策略组卡与热闹爆笑的多人对战玩法。你可以在VR或MR模式下游玩，对战场地会在你的现实空间中实景呈现，既能缩放到茶几大小，也能铺满整个房间带来沉浸式体验。 赢得对局即可解锁全新卡牌，并构筑专属强力卡组。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;VRacer Hoverbike ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438869807-pasted_image_1782438868314.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：VertexBreakers&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：PS VR2 、Meta Quest、Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售日期：已上线&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《VRacer Hoverbike》为VR平台带来高速未来风竞速玩法，支持身体倾斜转向操控、赛道对抗、计时赛、线上多人联机，还有玩家自制赛道功能。 官方推出免费赛道编辑器更新后，玩家创作了300余条自定义赛道。本次VertexBreakers携全新免费内容亮相展会，游戏现已开启每周多人线上赛事，同时上线首批付费扩展内容，包含支持者礼包以及精品赛道DLC《Neopolis Ascend》与《Kepler》。本作现已登陆Meta Quest、PS VR2和Steam全平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Trombone Champ: Unflattened ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438872767-pasted_image_1782438871660.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Flat2VR Studios&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、PS VR2 、Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售日期：已上线&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年七月，《Trombone Champ: Unflattened》将迎来全新长号音乐内容。官方推出付费全新歌曲拓展包，收录六首迪士尼经典曲目：《阿拉丁》主题曲《A Whole New World》、《小美人鱼》插曲《Under the Sea》、《玩具总动员》配乐《You&amp;rsquo;ve Got a Friend in Me》、《美女与野兽》曲目《Be Our Guest》、《狮子王》经典《Circle of Life》以及《小美人鱼》曲目《Part of Your World》。该曲包同步附赠两处全新主题演奏场景，将于今年夏季登陆Meta Quest、PlayStation VR2以及Steam平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;I Am Your Beast VR ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438877248-pasted_image_1782438875744.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Flat2VR Spark&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售年份：2026年&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该作将节奏迅猛的隐秘复仇题材第一人称射击游戏完整移植至VR平台。玩家将扮演退休特工Alphonse Harding，因拒绝执行最后一项任务，遭到秘密行动组织追杀，被迫在北美荒野四处逃亡。玩家能在可反复游玩的小型沙盒关卡中攀爬潜行、伏击敌人、缴械反击、就地取材应战；每一秒都至关重要，所有物件、武器都能反过来对付追兵，整片丛林都将成为作战主场。本作将于今年登陆Steam。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;GUARDIANS PLANETFALL&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438882071-pasted_image_1782438879918.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：VirtualAge&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售日期：暂未确定，预计2026年第四季度&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本作由《Guardians Frontline》原班团队打造，《GUARDIANS PLANETFALL》将带你投身一场关乎人类存亡的星际大战。你可组建最多四人小队，在随机生成的危险星球与太空设施中展开节奏紧凑的战术VR对战，这片区域遍布敌对外星生物、虚空士兵以及巨型战争机甲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;INWIGO ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438885007-pasted_image_1782438883956.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Dirty Pearl Studios&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售日期：6月23日开启抢先体验&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;独立VR工作室Dirty Pearl Studios打造的合作型恐怖冒险游戏《INWIGO》围绕孩童能看见、成年人却无法感知的诡异事物展开叙事。玩家将前往异界&amp;ldquo;The Almost&amp;rdquo;中的荆棘苏醒庄园，揭开尘封遗失的过往，在此过程中千万不能被未知之物捕获。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;DRIFTERS: Blackout Crew&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438887215-pasted_image_1782438886172.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Salmi Games&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售日期：尚未公布&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《DRIFTERS: Blackout Crew》是一款PvE合作搜打撤FPS VR游戏，最多支持四名玩家组队突袭远古外星神殿，为濒临报废的母舰夺取能源、搜集稀有物资，并自行抉择是继续深入探索还是提前撤离。返回母舰后，可用战利品兑换枪械配件、战甲升级组件以及全新道具，备战下一次出征。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Hot Dogs, Horseshoes &amp;amp; Hand Grenades 2 ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438890344-pasted_image_1782438888671.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：RUST LTD&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售日期：待定&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本作是获奖畅销沉浸式射击游戏《Hot Dogs, Horseshoes &amp;amp; Hand Grenades》（简称 H3VR）的续作，玩家将化身拥有自主意识的热狗，一路射击、搜刮物资、快速突围。玩家既能熟练掌握海量顶尖 VR 枪械，在程序随机生成的巨型无尽建筑中杀出重围，也能放松身心，在射击靶场随意打靶，乐趣十足！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Korea. IL-2 Series ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438894971-pasted_image_1782438892862.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：1C Game Studios&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售日期：8月4日&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Korea. IL-2 Series》是一款次世代飞行模拟游戏，故事背景设定于朝鲜战争。玩家可驾驶初代喷气式战机，亲身参与诸多经典空战，左右战局走向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Payday: Aces High ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438898818-pasted_image_1782438897058.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Fast Travel Games&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售年份：2026年&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fast Travel Games在此次线上展会公布了《Payday: Aces High》的实机游戏画面，该作是最多支持四人联机的标杆级VR合作抢劫射击游戏，复仇体验酣畅淋漓。戴上面具的那一刻，紧张刺激的行动就此开启。玩家可在游戏中策划大胆的劫案，制造华丽混乱，一步步扳倒商业巨头。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Bullet Time Agent&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438901779-pasted_image_1782438900352.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Studio CyFi、Lakuza Labs&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：2026年&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Bullet Time Agent》是一款科幻动作冒险射击游戏。玩家可以操控时间减速，在枪林弹雨中灵活闪避，一路在充斥机器人的竞技场战斗。借助超能跳跃跃过激光障碍，反复回溯死亡瞬间，不断挑战强度层层递增的首领BOSS。&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Salmon Man ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438906347-pasted_image_1782438904134.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Valem Studio&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售日期：已上线&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Salmon Man》现已上线多人联机模式！本作是一款物理驱动VR平台跳跃游戏，玩家仅能依靠船桨逆流向上攀爬。今年七月，玩家可以和好友同台竞技，奋力冲向终点，并解锁全新船桨与成就，攻克熔岩模式，探索一张全新山地地图。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Fixer Undercover ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438909899-pasted_image_1782438908435.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Creativity AR&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、Steam&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售日期：Meta平台现已上线，Steam将于7月16日上线&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家将伪装成维修工人潜入腐败监狱执行卧底任务。使用真实工具破解沉浸式密室解谜机关，揭露典狱长的洗脑阴谋。本作由老牌密室游戏制作团队打造，支持VR模式与PC普通模式游玩。游戏将于7月16日登陆Steam ，后续还将登陆PlayStation VR。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;竹林怪谈 Bamboo Grove ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438913146-pasted_image_1782438911614.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：LingYouth Games Studio （灵镜科技）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;预购开启时间：2026年6月23日&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;正式发售时间：2026年9月&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;玩家将扮演一名游戏测试员，负责评测幽灵工作室尚未发售的恐怖新作《Bamboo Grove》。随着测试不断推进，游戏世界中接连出现各种诡异异象与惊悚谜团。即便摘下VR头显，你依旧会发觉自己困在游戏之中&amp;hellip;&amp;hellip; 这一切究竟只是一场游戏，还是残酷的现实？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Beat the Beats ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438916454-pasted_image_1782438914964.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Parallel Circles&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Steam、Meta Quest、Pico、PS VR2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售日期：已上线&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;开发商Parallel Circles宣布《Beat the Beats》的Steam关卡编辑器将于2026年6月23日推出，玩家可自制专属曲目。本体游戏已于2024年2月27日登陆PS VR2，2026年4月2日上线Steam、Meta、Pico平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Augmental Puzzles ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438918855-pasted_image_1782438917689.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Flammable Penguins Games&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest、Steam，后续登陆PS VR2&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售状态：抢先体验现已开放&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是一款益智解谜游戏，游戏依托智能高亮标注与贴心提示，帮助玩家轻松攻克高难度谜题。游戏还提供无限撤销与回放功能，让玩家能够一键修正操作失误。全部谜题经过精心设计，并经程序校验，还包含趣味数独，可让玩家随时查看解题思路，安心闯关。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;Dagger Woods VR ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438922497-pasted_image_1782438920877.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：Paracosm Studio&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Steam、PS VR2、Meta Quest&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售时间：即将上线&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《Dagger Woods VR》是一款心理惊悚密室逃脱VR作品，剧情取材于加拿大新斯科舍省真实事件与暗黑民间传说。故事设定在20世纪60年代初，玩家将扮演单亲妈妈玛吉・卡迈克尔。她的三个孩子在阴森覆雪的匕首森林中离奇失踪。玛吉坚信，这一切都是古老诡异存在 &amp;ldquo;Hidey-Hinde&amp;rdquo;（匕首森林嚎叫怪）所为。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;杜米埃的幽灵 Daumier: Lila &amp;amp; Ghost ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438926532-pasted_image_1782438924702.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;开发团队：LingVision Games（灵镜科技）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;登陆平台：Meta Quest&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;发售规划：2026年夏季开启抢先体验；完整版正式上线时间为2026年秋季&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;莉拉的家族世代守护着一个尘封百年的秘密。一封来自往昔的神秘信件，将她引至一座老旧画廊，但她很快发现此地并非只有自己一人。本作支持双人联机合作游玩，玩家可分别操控莉拉与幽灵，一同穿梭在一幅幅画作之中，每一件艺术品背后都暗藏深层谜团。二人协同搜寻线索、破解层层递进的复杂谜题，揭开那封神秘信件背后的真相。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 09:57:49 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545494.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Unseen Reality发布93克URXR One混合现实眼镜，亮相AWE 2026</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545493.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在近期举办的2026增强现实世界博览会（AWE）上，空间显示眼镜开发商Unseen Reality正式推出URXR One混合现实眼镜。这款产品整机仅重93克，集成了品牌自研的光学、空间传感与交互技术，在常规眼镜形态中实现了完整的空间计算能力，主打全天佩戴的使用体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件层面，URXR One配备双1.03英寸Micro-OLED显示屏，单眼分辨率为2448&amp;times;2064，搭配迷你光学镜片，对角线视场角达90度；视频透视延迟低于10毫秒，支持6DoF房间级空间追踪与自然手势识别。机身采用镁合金材质镜框，支持定制近视镜片，瞳距可在58-68毫米范围内手动调节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438927577-pasted_image_1782438927206.png" alt="" width="367" height="652" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方表示，当前多数空间计算眼镜都需要在功能完整性与佩戴舒适度间做取舍，URXR One正是针对这一痛点打造，是行业首款将完整空间计算能力融入全天佩戴形态的设备。实际使用中，设备能以接近零感知的延迟将数字内容叠加到现实环境，用户无需借助手柄即可操控空间界面，在混合现实工作场景中自由移动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产品设计合作方Artop Group用户体验设计总监孙明表示，空间计算要从实验室走向日常生活，首先要在工业设计上实现突破，让硬件&amp;ldquo;隐形于面部&amp;rdquo;。URXR One突破了过往的佩戴舒适度限制，是首款团队认为用户会真正愿意日常佩戴的空间硬件产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本届AWE现场，Unseen Reality开放了URXR One的现场演示，重点展示了生产力场景功能：设备可同时显示三块虚拟屏幕，或是一整块超宽全景画布，用户通过手势即可完成虚拟窗口的捏合、拖动与磁吸定位操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/xr-news-unseen-reality-urxr-one/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 09:56:51 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545493.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>单眼4K、AI Agent几小时搭出3D应用，PICO Swan再曝底牌</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545492.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在已经公布双 4K Micro-OLED、自研芯片和全新操作系统之后，PICO 开始进一步解释 Project Swan 背后的产品逻辑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AWE USA 2026 期间，PICO 产品经理 Ke Jing 与软件工程师 Nan Ye 带来了一场名为《Road to Project Swan: Breakthroughs in Spatial Multitasking and AI Development on PICO OS 6》的演讲，围绕 Project Swan、PICO OS 6、空间多任务和 AI 开发工具链，披露了更多技术细节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438550333-pasted_image_1782438548479.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Project Swan 是 PICO 计划于 2026 年在全球推出的下一代旗舰 XR 设备。在这场约 25 分钟的演讲中，PICO 并未公布产品价格、重量、续航等最终信息，而是将重点放在了硬件、操作系统与开发生态如何配合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从整体思路来看，PICO 希望 Project Swan 摆脱传统 VR/MR 设备以单一沉浸式应用为中心的运行方式。2D 应用、3D 内容、浏览器、游戏和现实环境可以同时出现在一个空间中，开发者则可以继续使用 Android、Web、Unity、Unreal 等已有技术栈。在此基础上，PICO 还开始将 AI Agent 引入 XR 开发流程，让 AI 完成项目创建、应用迁移、性能分析和 3D 场景搭建。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、单眼4K、4000 PPI，先让&amp;ldquo;空间计算&amp;rdquo;具备可用性&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PICO 首先介绍了 Project Swan 的显示和混合现实能力。Project Swan 将采用定制 Micro-OLED 显示系统，像素密度达到 4000 PPI，平均角分辨率约为 40 PPD，视野中心区域最高可达到 45 PPD。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438553141-pasted_image_1782438552285.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比单纯强调面板分辨率，PPD 更能体现用户实际看到的画面精细程度。对于以虚拟屏幕、文字阅读和生产力为主要场景的空间计算设备而言，能否清晰显示小字号文字，直接影响设备是否能够长时间替代实体显示器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PICO 对 Project Swan 的定位也较为直接，希望其显示效果能够接近高端物理显示器，为多窗口办公、浏览器、文档和 3D 内容并行提供基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438555073-pasted_image_1782438554190.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;显示之外，另一个重点是混合现实。从摄像头捕捉环境，到传感器融合、空间定位、画面处理，再到最终显示于人眼，混合现实需要经过一条较长的感知和成像链路。任何环节出现延迟、畸变或者追踪漂移，都会破坏虚拟内容与现实环境之间的稳定关系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为此，PICO 为 Project Swan 设计了一颗面向混合现实的自研芯片 PICO Silicon，负责传感器融合、空间计算和图像处理。按照 PICO 公布的数据，Project Swan 的混合现实端到端延迟据称最低可达到 12 ms。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438557335-pasted_image_1782438556651.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在芯片架构上，Project Swan 采用双芯片方案。PICO Silicon 主要处理追踪、传感器融合及空间计算流水线，另一颗旗舰 SoC 则承担应用计算、图形渲染和显示任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;将感知计算与应用渲染拆分，可以减少不同任务之间的资源争抢，也有利于控制高分辨率显示带来的发热和功耗。对于需要长时间维持透视、眼手追踪和多应用运行的设备而言，这种架构的价值并不局限于提升峰值性能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，双 4K 显示、自研芯片和低延迟透视只是硬件基础。PICO 在本次分享中更想说明的是，当设备具备更高的清晰度和混合现实能力之后，传统 VR/MR 操作系统如何充分利用这些硬件。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、把渲染管线交给系统，PICO OS 6攻向空间多任务&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;传统 VR/MR 平台大多围绕单一沉浸式应用设计。应用启动后，会独占主要渲染资源和用户视野。用户从一款 VR 游戏切换至浏览器、视频或其他应用时，通常需要退出当前体验，重新进入另一个相对封闭的运行环境。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种模式适合游戏和沉浸式内容，却难以支撑多个应用长期并行。尤其在生产力场景中，用户可能需要同时打开浏览器、文档、视频、通信工具和 3D 模型，传统的应用级独立渲染方式会迅速增加系统负担。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PICO OS 6 的核心改变，是将渲染管线从应用层上移至操作系统层。PICO 将这套底层架构称为 PICO Spatial Engine。应用不再分别控制完整的渲染流程，而是将内容提交给系统，由操作系统统一管理场景、光照、纹理和最终画面，并根据不同应用的运行状态动态分配 CPU 与 GPU 资源。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438558798-pasted_image_1782438558050.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在这一架构下，系统更像一个空间场景的统一调度中心。用户可以在实体桌面上方放置浏览器和 Android 应用窗口，同时打开 3D 模型、游戏或虚拟化身。现实环境、2D 窗口、3D 内容和虚拟背景由系统统一组合，应用之间无需反复退出和切换。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PICO 将应用运行方式分为 Full Space 与 Shared Space。Full Space 接近当前常见的 VR 游戏，单个应用占据完整沉浸空间；Shared Space 则更接近桌面操作系统的多窗口模式，不同应用可以共同存在于同一个混合现实空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438560196-pasted_image_1782438559625.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;演讲中展示了一个较为典型的使用场景：用户坐在实体电脑前，空中同时运行视频、浏览器和其他 2D 应用，朋友则以 3D 虚拟形象进入同一空间。不同类型的内容共同依附于真实桌面和房间，而非存在于彼此隔离的应用中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438561767-pasted_image_1782438561197.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;交互方式也会根据使用场景变化。浏览内容时可以使用眼动和手势，游戏和 3D 创作可以继续使用手柄，处理复杂工作时则可以连接键盘和鼠标。开发者无需针对每一种输入方式重新设计完整的应用逻辑，系统会负责识别和切换输入设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;统一渲染还为操作系统级 AI Agent 提供了基础。当操作系统可以理解并调度不同应用、窗口和空间对象后，未来的 AI Agent 才有可能跨应用整理信息、移动内容或执行连续任务，而非只能停留在单个应用内部。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、从Kotlin到AI Agent，PICO大幅降低XR开发门槛&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;操作系统重新设计之后，PICO 面临的另一个问题是更多的原生内容。新的空间多任务能力需要开发者重新理解 2D 窗口、3D 对象和现实环境之间的关系。若开发者必须完全抛弃已有技术栈，从头学习一套 XR 开发体系，Project Swan 上市初期的内容供给很难快速形成规模。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PICO 给出的方案，是尽可能将 Android、Web 和游戏引擎开发者带入空间计算。对于原生 Android 开发者，PICO 推出了基于 Kotlin 的 PICO Spatial SDK。开发者可以继续使用 Android Studio、Kotlin 和声明式 UI 开发应用，并通过 PICO Spatial Plugin、PICO Spatial Editor 和 PICO Spatial UI 加入 3D 场景、物理效果、混合现实、空间音频及粒子系统。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438563645-pasted_image_1782438563100.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;原有 Android 应用可以继续运行，开发者也可以逐步将普通 2D 界面升级为空间窗口，在窗口旁增加可交互的 3D 商品、模型或视频内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Web 开发者则可以通过开源的 WebSpatial 框架，使用 HTML、CSS、JavaScript 和 React 构建空间应用。按照 PICO 的规划，同一套 WebSpatial 应用可以运行于桌面、移动设备、PICO OS 及其他空间计算平台，降低开发者针对不同设备重复开发的成本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unity 与 Unreal Engine 仍是游戏和高质量 3D 内容的主要入口。PICO 为 PICO OS 6 升级了相关 SDK，并继续支持 OpenXR。开发者可以制作占据完整空间的沉浸式游戏，也可以将桌游、轻量游戏和 3D 角色放入 Shared Space，与浏览器、视频及其他应用共同运行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438565462-pasted_image_1782438564864.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为缩短开发周期，PICO 还提供了可以在 PC 和 Mac 上运行的 PICO Emulator。即使开发者尚未拿到 Project Swan，也可以模拟系统环境、空间场景和输入方式，提前构建及测试应用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438567295-pasted_image_1782438566532.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次演讲中增量最大的一部分，来自 AI 开发工具。PICO 为官方开发文档提供了适合大模型读取的 Markdown 版本及 llms.txt，减少 AI Agent 解析网页和寻找文档的时间。同时，PICO 将项目模板、开发规范和迁移流程封装为 Agent Skills，并通过 MCP、Hooks 和命令行工具连接不同的 AI 编程平台。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438568710-pasted_image_1782438568201.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;开发者可以使用自然语言要求 AI 创建一个空间应用，AI Agent 会选择相应模板、调用 SDK、生成项目结构并逐步补充功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438570318-pasted_image_1782438569586.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PICO 现场展示了一个科学教育应用。应用同时包含牛顿摆、双摆、分子结构和太阳系等 3D 内容，并使用 2D 面板展示控制界面。按照演讲中的说法，这类原本需要数天完成的原型，现在可以在数小时内构建。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438571680-pasted_image_1782438571209.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另一个案例是将传统 2D 视角射击游戏迁移至 PICO OS 6。AI Agent 可以添加 SDK 依赖、创建空间窗口并迁移 UI 逻辑，约 10 至 15 分钟生成一个基础版本。随后，开发者还可以要求 AI 将 2D 元素转为 3D 内容，加入手部追踪、头显追踪和空间交互。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438573061-pasted_image_1782438572403.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当迁移后的游戏只能运行在约 50 FPS 时，AI Agent 还可以调用性能分析工具，生成问题报告并修改代码。PICO 展示的案例中，优化后的游戏最终稳定运行在 90 FPS。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对 3D 资产制作，PICO Spatial Editor MCP 可以协调基础几何体搭建、文生 3D、图生 3D 和场景布局。演示中，开发者只需描述一个包含石头、松树等元素的中国庭院，AI Agent 便可以自动生成资产、导入编辑器，并调整尺寸、位置和方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438574636-pasted_image_1782438573839.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PICO 也展示了 AI 在 Unity 项目中的使用方式，包括添加 VST 透视、空间网格、手部追踪、射击、护盾、物理坠落、空间音频和特效等功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这套开发链路很大程度上降低了空间应用的试错成本。过去，一名 Android 或 Web 开发者即使拥有成熟的产品想法，也需要补充大量 3D 引擎、空间交互和性能优化知识。如今，PICO 试图通过 SDK 与 AI Agent，将这些能力封装为可以被调用的工具。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=UPgRK3S0GZ0"&gt;AWE XR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 09:52:48 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545492.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>真人线下体验！《王者荣耀》首部VR沉浸式互动剧定档暑期</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545491.html</link><description>&lt;p&gt;2026年6月22日，2026上海国际电影节、上海电视节国际影视市场&amp;ldquo;虚拟现实电影新片推介会&amp;rdquo;在上海展览中心举行。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在本次活动上，由王者荣耀、上海天文馆联合授权，位形空间制作出品，天工幻境联合出品的VR大空间沉浸式体验《星海奇航：梦境救援》公布了多个核心场景、剧情设定及内容创作细节，并面向场馆运营商和合作伙伴进行项目推介。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438281596-pasted_image_1782438280388.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​ ​&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;核心剧情首度公开，王者英雄故事进入&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;VR&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;大空间&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为王者荣耀首部VR沉浸式互动剧，《星海奇航：梦境救援》并未直接复刻游戏中的对战和任务机制，而是围绕王者荣耀英雄角色展开新的情感叙事，将太空探索、梦境互动与天文科普内容融入VR大空间体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，该项目以鲁班大师和鲁班七号作为主角，通过VR大空间技术独有的空间叙事视角，让观众体验与庄周、蔡文姬等角色并肩同行，一起进入鲁班大师记忆深处，探索关于&amp;ldquo;孤独与温情，误解与和解的普世情感，完成一场梦境救援。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438283932-pasted_image_1782438282735.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在场景设计方面，项目以太空电梯、学院仪式和深空飞船为三大核心空间，逐步建立&amp;ldquo;太空稷下学院&amp;rdquo;的世界观。剧情从鲁班大师&amp;ldquo;风暴之子&amp;rdquo;的身份传说展开，随后引出飞船偏航、英雄集结及梦境救援等情节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以VR重构经典游戏的英雄角色故事，这一创新尝试自4月18日北影节首秀以来吸引了来自不同业界的广泛关注，5月登陆上海东方明珠塔&amp;ldquo;小王礼物盒&amp;rdquo;品牌活动，借助王者荣耀 IP 的高触达能力与用户传播势能，收获大量粉丝的热情反馈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438285964-pasted_image_1782438284718.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月20日-23日，《星海奇航：梦境救援》参展上海国际电影节，期间升级发布SIFF限定版DEMO。随着核心场景与故事线进一步开放，项目的世界观设定和叙事框架也首次得到较为完整的呈现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;强大双&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;IP&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;号召力，《星海奇航：梦境救援》已成为高人气明星项目&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公开资料显示，《星海奇航：梦境救援》是王者荣耀游戏IP与上海天文馆科普IP在VR沉浸式体验领域的首次联动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438287369-pasted_image_1782438286632.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;项目以王者荣耀庞大的用户基础、角色认知度与情感连接为基础，结合上海天文馆在天文科普与科学传播方面的专业资源，以VR大空间特有的叙事形式，将科幻想象、英雄互动、情感治愈与天文科普融合，进一步提升了VR内容体验的厚度与深度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，位形空间将自身在精品VR内容制作、多人互动体验及线下运营的经验融入项目开发，确保项目内容制作的精良度和完成度，并为商业落地可行性护航。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438288929-pasted_image_1782438287987.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;活动现场，凭借强大的双IP号召力和内容吸引力，《星海奇航：梦境救援》成为本次推介会的高人气明星项目。体验区持续吸引大量专业观众及媒体代表，排队体验、驻足拍摄、现场采访不断，项目关注度持续攀升。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;现场签约 5 家运营商，暑期计划覆盖百家门店&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在本次推介会期间，项目出品方位形空间、天工幻境与博新全宇宙、无界漫步、西蜴空间、元德浩宇及水木合十等5家国内VR大空间场馆运营商达成战略合作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按照当前规划，合作将覆盖核心商圈、科普场馆、文旅景区及其他线下娱乐空间，并继续引入更多场馆合作伙伴，预计《星海奇航：梦境救援》发行门店数量将超过100家。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《星海奇航：梦境救援》计划于2026年暑期正式上线，并在全国合作场馆陆续发行。希望借助暑期亲子消费、文旅出行、商圈娱乐及研学活动等消费场景，扩大项目的首轮用户覆盖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438290792-pasted_image_1782438289562.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在线上推广方面，项目将陆续发布预告片，并开展社交平台话题传播、体验官招募及达人体验等活动；在线下场馆中，则计划推出配套视觉物料、限时打卡活动及IP联动周边，以提升门店传播和用户参与度，致力于成为2026年度VR大空间最TOP的市场热点。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;三种体验版本同步推进，覆盖不同线下场景&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;未来，在《星海奇航：梦境救援》VR大空间正片基础上，官方还将推出小空间游戏和坐观模式版本，形成行业首个&amp;ldquo;1+1+1&amp;rdquo;VR内容产品矩阵：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;标准VR大空间版本：适用于150-2000平大面积场馆，覆盖购物中心、文旅景区、文博科馆等场景，门店形态为长期运营门店及快闪店；&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;小空间游戏模式：适用于6&amp;times;6米场地，体验时长较短、互动性较强、票价较低、复购率高、坪效佳，可和大空间组成&amp;ldquo;1+1黄金门店模型&amp;rdquo;，是场馆营收增量的最佳辅助产品。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;坐观模式：仅需1个座位，即可使用。该模式可用于应对文旅景区、文博科馆等场地瞬时客流激增场景，避免游客排队时间过长，也可满足传统影院超轻量改造需求，无任何硬件改造，无痛切换成虚拟现实电影放映厅，大幅降低空间门槛和改造成本。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通过三种模式，可以提升同一内容在不同硬件条件、场地面积和经营模式下的适配能力，并覆盖更多线下消费场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;&amp;ldquo;0 加盟费&amp;rdquo;合作计划持续开放&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最后，在商业合作方面，项目将采用新店加盟、既有场馆内容引入、旗舰门店合作及文博科普场馆合作等多种模式，收入来源则包括线下体验门票及定制化运营活动。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对新建门店和既有场馆推出的&amp;ldquo;0 加盟费&amp;rdquo;合作计划，自 4 月启动以来仍在持续开放。此举可以降低部分运营商前期引入内容的门槛，加快项目在不同区域和门店类型中的覆盖。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260626/1782438293740-pasted_image_1782438291726.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从目前公布的规划来看，《星海奇航：梦境救援》已经从早期内容展示阶段，逐步进入全国发行和场馆落地阶段。王者荣耀与上海天文馆的双IP组合、三种体验版本及百店发行目标，也体现出官方在内容之外对规模化运营的考虑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;下一个VR大空间爆款，正在酝酿中。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 09:45:23 GMT</pubDate><category>VR影视</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545491.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>理想AI眼镜迎来“高能升级”：新增6项核心功能，优化6处关键细节</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545490.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6 月 25 日，理想汽车宣布旗下智能眼镜&amp;ldquo;理想 AI 眼镜 Livis&amp;rdquo;迎来 6 月 OTA 升级，官方称其为&amp;ldquo;高能升级&amp;rdquo;。本次版本更新共计新增 6 项核心功能、优化 6 项关键体验。并且，官方表示包含经典黑、科技灰、橄榄绿在内的全系款式已补货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782381260553-pasted_image_1782381259379.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在语音与 AI 交互维度，新增的&amp;ldquo;同声传译&amp;rdquo;功能支持低延时实时翻译，提供适合单向场景的&amp;ldquo;聆听模式&amp;rdquo;与适合双向对话的&amp;ldquo;对话模式&amp;rdquo;，官方预告 8 月还将通过 OTA 上线韩语、日语、法语等 19 种多语种同传功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782381261905-pasted_image_1782381261362.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，&amp;ldquo;理想同学&amp;rdquo;迎来了全新音色，用户将眼镜固件升级至 1.9.0 及以上版本后即可在 App 中自由切换。新加入的&amp;ldquo;手机端语音助手唤醒&amp;rdquo;功能支持用户长按眼镜触控区唤醒手机原生语音助手，通过单次指令与多轮对话处理日程、电话及控制智能家居。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，本次 OTA 开放了&amp;ldquo;按键与触控区个性化设置&amp;rdquo;，用户可将记录按键的单击、双击、长按自定义为拍照、拍视频或录音，触控区长按功能也支持自定义唤醒对象或关闭。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782381262818-pasted_image_1782381262191.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，新版增加了&amp;ldquo;眼镜盒低电量弹窗提醒&amp;rdquo;，当眼镜入盒且充电盒电量低于 20% 时，手机 App 首页弹窗与系统通知将进行双重告知。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782381263798-pasted_image_1782381263111.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而单次录音时长限制也被放开，最高可连续录制 7 小时直至眼镜电量耗尽，满足长时间会议和采访的记录需求。在影像表现上，本次 OTA 通过算法优化，支持芯片级无损直出竖屏视频，影像数据处理能力提升 42%。同时，由于引入了全新视频编码技术，视频在同等画质下数据体积更小，使无线传输时间缩短约 20%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782381264780-pasted_image_1782381264119.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/j61zDPFZPs2X63vQESxlaA"&gt;理想汽车&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 17:56:26 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545490.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Diver-X发布ContactGlove3：毫米级追踪手套开启预售</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545489.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日本VR外设厂商Diver-X，近日正式发布新一代手套式VR控制器ContactGlove3，并同步开启预售，售价99,800日元（含税），约合人民币4200元，预计将于2026年10月开始发货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为ContactGlove系列的最新产品，ContactGlove3采用了全新的EMF（电磁场）追踪技术，能够对五根手指的指尖及关节进行独立六自由度（6DoF）追踪。在官方推荐环境下，其定位误差可控制在1.5毫米以内，刷新率达到100Hz，整体延迟约30毫秒，可实现十指接触、双手比心、乐器演奏、手语表达等复杂精细动作的精准映射。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782372287364-pasted_image_1782372286298.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比传统基于弯曲传感器的手套方案，EMF追踪能够直接获取手指空间位置数据，从而更真实地还原手部动作细节。此外，设备还集成了触觉反馈执行器，为虚拟物体抓取、接触等交互场景提供更强沉浸感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782372291498-pasted_image_1782372288942.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产品同时搭载全新外骨骼控制模块Magnetra3，配备摇杆、扳机键及实体按键，可实现与传统VR手柄类似的操作体验。新增的&amp;ldquo;握持锁定按钮&amp;rdquo;进一步优化了抓取、举起和投掷等动作的稳定性。用户也可拆卸Magnetra3，仅以手套模式使用，以适配不同应用需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，ContactGlove3重新优化了佩戴舒适性与耐用性。手套采用露出第一指关节的结构设计，方便用户在佩戴状态下操作键盘；布料部分支持拆卸清洗与更换，并提供S、M、L、XL四种尺寸。设备内置1200mAh电池，续航时间约8至10小时，通过USB Type-C接口充电，并通过专用无线适配器实现低延迟连接。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;同时，ContactGlove3支持SteamVR平台，可兼容VRChat、Resonite以及绝大多数SteamVR应用。随着社交VR和沉浸式交互需求持续增长，高精度手部追踪设备正成为提升虚拟角色表现力和自然交互体验的重要方向。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.tv-tokyo.co.jp/plus/external-pr/entry/153880.html"&gt;tv-tokyo&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 15:26:36 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545489.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Ori Inbar提出“I Spatial”愿景，用空间计算增强人类自主性</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545488.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，在AWE USA 2026闭幕式上，AWE首席执行官Ori Inbar公布了接下来的全球活动安排，并对行业现状与未来趋势进行了总结。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从最新的时间安排来看，其中最值得关注的是，AWE ASIA（亚洲）将于2027年7月15日至16日正式重返中国在上海举办；此外，UNITED XR EUROPE（欧洲）将于2026年12月7日至9日在比利时布鲁塞尔举办，而AWE USA 2027也已确认将于2027年6月14日至17日在美国加州长滩（Long Beach）回归。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782370123606-pasted_image_1782370122013.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ori Inbar指出，2026年是XR行业历史上最具转折性的一年，尽管当下正经历裁员与业务收缩，但市场整体的长线增长依旧强劲。据咨询机构Artillery Intelligence预测，XR市场规模到2030年将达到610亿美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782370128342-pasted_image_1782370127398.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;面对当前的AI技术浪潮，Ori Inbar在闭幕式上提出了&amp;ldquo;I Spatial&amp;rdquo;（空间自我）的核心愿景，即人类借助空间AI，实现自身能力的增强。他认为，AI时代的核心风险不在于劳动力被替代，而在于人类自主性（Agency）的削弱，即个体做出决策和塑造自身命运的能力受限。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782370129849-pasted_image_1782370129070.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在Ori Inbar看来，空间计算与AI的结合是实现&amp;ldquo;I Spatial&amp;rdquo;的技术共生路径。他呼吁行业从业者积极推动技术普及，将公众的质疑转化为对空间计算的信任，最终实现&amp;ldquo;I Spatial&amp;rdquo;愿景的全球覆盖。据Ori Inbar分析，AI眼镜、XR应用生态与世界模型这三大技术趋势，正共同推动这一愿景走向现实。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，AI眼镜正逐渐成为物理世界中AI交互的主要入口之一。Ori Inbar指出，产品要实现大众化普及，必须先通过&amp;ldquo;咖啡馆测试&amp;rdquo;&amp;mdash;&amp;mdash;即用户在公共社交场合佩戴时的心理舒适度与社会接受度。长远来看，将伦理、隐私与安全深度融入产品与商业模式的企业将更具竞争优势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782370131948-pasted_image_1782370130981.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，应用生态正在加速扩张，围绕日常活动和特定场景的智能眼镜应用大量涌现。XR Vibe Coding技术的普及有效降低了开发门槛，使非专业用户也能够轻松参与到内容的构建之中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，AI技术正从理解文本的大语言模型（LLM），向能够理解物理世界规律的&amp;ldquo;世界模型&amp;rdquo;（World Models）演进。Ori Inbar表示，世界模型在空间AI领域的应用，能够让技术通过随身设备网络延伸人类的感知边界，并使用AI Agent代表人类在物理世界中执行任务，从而在扩展个体感知的同时提升行动效率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=LXkhr8ot5pQ"&gt;AWE&lt;/a&gt; &lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=LXkhr8ot5pQ"&gt;XR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 14:49:21 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545488.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta展示AI开发工作流，Quest应用开发周期有望大幅缩短</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545487.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在AWE USA 2026大会上，Meta开发者布道师Dilmer Valecillos分享了Meta正在推进的&amp;ldquo;Agentic AI工作流&amp;rdquo;，展示开发者如何借助AI工具、更快地完成Quest平台XR应用和游戏开发。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，该方案整合了Meta MCP Extensions、Unity AI Assistant、AI编程助手以及Meta Agentic Tools工具库，能够帮助开发者完成项目规划、功能开发、代码生成、调试测试等工作。与直接让AI生成整个游戏不同，Valecillos更推崇&amp;ldquo;功能模块化开发（Feature-based Workflow）&amp;rdquo;，即先确定具体功能，再逐步迭代完善，从而保证项目架构和代码质量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782357249200-pasted_image_1782357248442.png" alt="" width="701" height="385" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;演讲中，他以一款基于手势追踪的VR篮球游戏为例进行了演示。开发者只需通过自然语言描述玩法需求，AI便可自动完成场景搭建、交互组件配置以及相关代码生成。例如，通过一句&amp;ldquo;创建基于Meta Quest手势追踪的篮球吸附机制&amp;rdquo;，系统即可自动配置摄像机、交互组件和手部追踪功能，并生成对应逻辑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta还推出了Meta VR CLI（原HzDB）等工具，让AI能够直接获取Quest设备状态、调用平台SDK文档、读取运行日志，并快速完成真机测试和调试。Valecillos表示，这大幅减少了开发者查阅文档、排查问题和重复测试所花费的时间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他透露，自己曾花费两到三周时间手工开发XR演示项目，而借助新工作流后，一些功能原型仅需数天即可完成。其中一款桌面MR篮球游戏从概念验证到上线Meta Horizon Store，总开发周期约30天。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Meta还预告了两项即将推出的新工具，包括整合Meta开发文档和Unity知识库的Meta Developer Assistant，以及能够在后台模拟运行应用并自动完成界面交互测试的Meta Operator。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valecillos认为，随着AI工具与XR开发工具链进一步融合，开发者可以将更多精力投入到创意和玩法设计，而将大量重复性的工程工作交给AI完成，从而显著提升开发效率。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=3z-Q4dr7_kU"&gt;youtube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 11:14:39 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545487.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Applied Materials在AWE 2026上展示“隐形AI眼镜”技术平台</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545486.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在AWE USA 2026大会上，Applied Materials光子平台业务研发负责人Ludovic Godet公布了公司面向下一代AI眼镜打造的纳米光子波导显示平台，并展示了最新AR眼镜原型产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Godet表示，未来AI眼镜需要在提供高质量增强现实体验的同时，保持与普通眼镜相近的外观和佩戴体验。为此，Applied Materials开发了单片式全彩波导方案，实现9000 nits/lm以上的亮度，同时解决传统衍射波导常见的彩虹纹问题，并提升色彩均匀性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782355730872-pasted_image_1782355730349.png" alt="" width="701" height="386" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;他认为，智能眼镜的意义不仅在于显示信息，更在于帮助用户摆脱对手机屏幕的依赖。当前以Ray-Ban Meta为代表的产品已经验证了智能眼镜的市场潜力，而显示能力与AI能力的进一步结合，有望让眼镜成为真正的个人智能助手。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了满足消费级市场需求，Applied Materials将重点放在轻量化、个性化和规模化制造三大方向。公司已将波导模块重量从6-7克降低至约3克，并推出整机重量仅48克的单目AR眼镜原型&amp;ldquo;Mikong&amp;rdquo;，集成全彩显示、无线电子系统和电致变色镜片。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在个性化方面，该平台支持不同镜框形态、镜片颜色以及处方镜片集成。Godet指出，近视矫正能力是AI眼镜实现大众普及的重要前提之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Applied Materials还展示了采用Micro-LED光机和Qualcomm Technologies平台的双目AR眼镜原型，并透露与GlobalFoundries在新加坡合作建设的波导产线已完成首批良率达标晶圆生产，正向百万级规模量产推进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Godet总结称，下一代AI眼镜必须同时具备高性能显示、全天佩戴舒适性、个性化定制以及规模化制造能力，而纳米光子波导技术正是推动&amp;ldquo;隐形AI眼镜&amp;rdquo;走向消费市场的重要基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=rw_RjTnHLuk"&gt;youtube&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 10:49:16 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545486.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Beyond XR：Leia押注空间化数字体验</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545485.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在AWE USA 2026 期间，裸眼3D及空间计算技术公司Leia的战略负责人Jochem Taminiau发表了题为《Beyond XR: The Shift Toward Spatial, Immersive Digital Experiences》（超越XR：迈向空间化、沉浸式数字体验的变革）的主题演讲，系统阐述了公司对下一代数字体验演进路径的清晰判断。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leia认为，XR产业正从以头显设备为中心的阶段，迈向更加普适的&amp;ldquo;空间化数字体验（Spatial &amp;amp; Immersive Digital Experiences）&amp;rdquo;时代。相比将用户带入封闭虚拟空间的VR设备，未来的目标是在不改变用户使用习惯的前提下，让智能手机、平板、PC等日常终端也能够提供沉浸式3D体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Jochem Taminiau在演讲中表示：&amp;ldquo;我们相信，从交互式体验向更具沉浸感的体验的转变将在2030年成为主流，我们的目标就是解锁这种体验，并帮助加速这一进程。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782355635847-pasted_image_1782355601929.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为实现这一愿景，Leia构建了一套由软件与硬件共同组成的空间计算平台。包括：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;2D转3D的 AI 算法：通过Spatial AI技术将普通的2D内容（如 YouTube 视频、普通照片）​实时转化为沉浸式3D画面​。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;单人视点追踪：​系统实时追踪屏幕前单个用户的视点位置，根据用户视角的移动，实时调整全息画面的呈现角度（如内容向前凸出或向后延伸），完美模拟现实世界中的视觉透视，确保体验的流畅与真实感。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;可切换显示技术：​日常状态下它是一个普通的屏幕，可正常阅读邮件、办公；当切换到&amp;ldquo;沉浸模式&amp;rdquo;时，屏幕上的微透镜结构激活，进行定向光线控制，将不同的图像分别投射到左眼和右眼，通过双眼时差让大脑产生深度感。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在生态建设方面，Leia强调开放策略，兼容Windows、Android、Unity、Unreal Engine以及OpenXR等主流平台，并与三星、宏碁等硬件厂商展开合作，希望推动空间计算能力向更多消费电子产品普及。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leia现场展示了多个场景的应用案例，包括在设计创作领域，设计师可直接在裸眼3D环境下进行模型雕刻和内容创作；在医疗场景中，医生能够将CT扫描数据转化为立体模型，帮助患者更直观理解病情；在娱乐领域，则可实现裸眼观看3D视频、体育赛事以及游戏内容，进一步增强临场感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782355663400-pasted_image_1782355637336.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Leia 强调，空间计算的终局绝不应被局限于封闭的头显硬件之中，其本质应当是让数字化内容以最自然、最无感的形式无缝融入现实物理世界。随着AI算法的代际演进、3D显示技术的迭代以及空间交互手段的日益成熟，&amp;ldquo;随时随地、触手可及的沉浸式空间体验&amp;rdquo;正在成为引领下一代人机交互变革的风向标。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.youtube.com/watch?v=LXkhr8ot5pQ"&gt;AWE XR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 10:48:44 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545485.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>索尼影业向VR线下体验馆运营商Cosm注资1亿美元，并获少数股权</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545484.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;索尼影业正持续布局线下沉浸式体验业务。本周三，其宣布将向 VR 线下体验场馆运营商 Cosm 投资 1 亿美元并获得少数股权。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782353631920-pasted_image_1782353631159.png" alt="" width="600" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;索尼影业发布消息称，作为本次投资的配套安排，索尼影业首席执行官Ravi Ahuja 将出任 Cosm 董事会成员。此次索尼所持少数股权的具体比例并未对外披露。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cosm 总部位于美国埃尔塞贡多，目前运营三家线下场馆，一处坐落于英格尔伍德市好莱坞公园，另外两家分别位于达拉斯与亚特兰大。企业还计划在底特律、克利夫兰增设新场馆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cosm 将自身定位为 &amp;ldquo;共享实景体验场馆&amp;rdquo;，门店核心设备是巨型环绕式曲面大屏，搭配各类数字特效，让观众获得沉浸式包裹观感。该品牌内容以体育赛事直播为主，同时也放映太阳马戏团演出节目，并与华纳兄弟开展过多项合作，近期还放映了 2001 年上映的《哈利・波特与魔法石》，以此纪念影片问世 25 周年。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次投资是索尼入局沉浸式体验娱乐领域的最新动作。2024 年，这家总部位于卡尔弗城的影业公司收购了院线品牌Alamo Drafthouse Cinema。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.latimes.com/entertainment-arts/business/story/2026-06-24/sony-pictures-invests-100-million-in-virtual-reality-venue-cosm"&gt;latimes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 10:14:15 GMT</pubDate><category>融资并购</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545484.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Quest 3S迎来4月涨价后首次降价，亮相亚马逊Prime会员日促销活动</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545483.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;亚马逊Prime会员日促销时间为6月23日至26日，Meta Quest 3S将在本次活动中迎来今年4月全系涨价后的首次价格下调，部分套餐售价回落至涨价前水平。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年4月，Meta宣布对Quest 3与Quest 3S系列执行永久调价，单款产品涨幅在50至100美元区间。官方当时表示，涨价主要受去年底以来内存成本大幅上涨的影响。调价完成后，Quest 3S日常售价为128GB版350美元、256GB版450美元，Quest 3 512GB版则从500美元上调至600美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782353183625-pasted_image_1782353183024.png" alt="" width="704" height="469" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次促销中，Quest 3S推出多款游戏捆绑套餐。其中128GB版搭配《Gorilla Tag》的套装售价300美元；256GB版分别推出《Gorilla Tag》套装与《蝙蝠侠：阿卡姆之影》套装，售价均为380美元。所有套餐均额外附赠三个月Horizon+订阅会员，会员期内可免费下载畅玩平台内的多款VR游戏。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;定位更高的Quest 3本次未跟进全新机降价，仅Meta官方渠道的翻新机型可享受50美元的优惠。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/amazon-prime-day-deal-quest-3s-2026/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 10:06:45 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545483.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>首发160城、千家门店，《大圣崛起之万妖神游》为何敢对标电影发行？</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545482.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着暑期档开启，电影IP与XR线下体验的结合正在迎来一次规模化验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;动画电影《大圣崛起》将于今年暑期登陆全国院线。作为其官方唯一授权、与电影同档推出的XR项目，《大圣崛起之万妖神游》已进入全国发行加速期。据君看文化透露，该项目首发落地规模就已突破千家门店，覆盖全国超160个城市。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782352274799-pasted_image_1782352272455.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于行业来说，《大圣崛起之万妖神游》的千店首发提供了一个极具研究价值的标杆样本。这不仅是君看文化将电影发行逻辑向XR领域的成功迁移，更是围绕顶流IP，搭建起的一套覆盖跨界创制、IP运营和渠道发行的XR线下娱乐新体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而这，正是它敢对标电影发行的关键。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、百城千家首发，XR线下内容开始对标电影发行&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在电影工业中，&amp;ldquo;窗口期&amp;rdquo;是决定宣发成败的关键。尤其是在暑期档，观众的注意力、讨论度和线下消费需求都会在这段时间内集中释放。对电影来说，能否在这个档期形成声量会直接影响后续票房表现，而对围绕电影IP制作的XR线下内容来说，能否与电影同频铺开，也决定了其是否有机会承接电影热度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为此，《大圣崛起之万妖神游》首发破千店让项目从一开始就具备了&amp;ldquo;档期属性&amp;rdquo;，并直接承接电影的热度话题和用户心智，让XR项目的体验门店成为电影IP与用户发生真实接触的新入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782352278801-pasted_image_1782352277243.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;电影发行不是单点放映，而是全国范围内的排片宣发。在过去，许多XR线下项目更像长驻的&amp;ldquo;单点体验&amp;rdquo;，上线节点和宣发节奏相对随意。但当XR项目与电影档期深度绑定，就必须直面与电影发行同等的体系化压力&amp;mdash;&amp;mdash;涉及上线节点、宣发节奏、渠道响应和终端体验等多个环节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《大圣崛起之万妖神游》之所以敢对标电影发行，底气便来自君看文化深厚的电影宣发经验与全国渠道整合能力。正是此次千店首发，实现了&lt;strong&gt;内容适配、渠道铺排、终端培训、标准制定及宣发协同&lt;/strong&gt;的全链路闭环，实现了分散门店的同步高效运转。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从行业角度看，《大圣崛起之万妖神游》千店首发的意义已经超出渠道数量本身，它更像是电影级发行逻辑在XR线下内容中的一次迁移。随着未来更多头部IP入局，这种&amp;ldquo;规模化发行能力&amp;rdquo;将成为行业全新的竞争门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、顶流IP，是XR线下发行的流量入口&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与电影相比，XR线下内容面临更高的用户教育成本。很多用户在走进门店前，需要先理解这个XR体验是什么、内容讲什么、为什么值得消费。对于线下娱乐项目来说，这个解释成本越高，转化难度越大。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;大圣&amp;rdquo;这一IP的价值正在于此。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为中国神话体系中认知度最高的文化符号之一，&amp;ldquo;大圣&amp;rdquo;具备天然的大众传播基础。相比许多需要从零建立世界观和角色关系的XR原创项目，电影《大圣崛起》已经提供了成熟的角色资产、东方神话美学与情绪基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这对XR线下体验很重要，当项目背后是高认知度电影IP，用户的理解成本会大幅降低。熟悉的角色和世界观可以直接成为体验入口，减少线下消费决策中的犹豫。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782352282032-pasted_image_1782352280997.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《大圣崛起之万妖神游》的特殊之处在于，它既有电影IP的流量基础，又与电影宣发形成同频。电影带来声量，XR承接体验，门店完成转化，这条链路一旦跑通，对片方来说，电影IP的价值能从银幕延伸到线下空间；对XR行业来说，这是头部IP进入沉浸式娱乐渠道的样本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IP不再停留在授权层面，而是真正进入体验、运营和消费场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、创制能力，决定电影IP能否转化为XR体验&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IP能带来流量，但真正决定用户体验的仍然是内容创制能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;电影和XR属于两套媒介语言。电影依靠镜头、剪辑、景别和节奏引导观众；XR则要求观众进入空间，在视觉、听觉、体感和位置关系中完成叙事接收。把电影IP转成XR体验，不能简单搬运角色、场景和剧情。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《大圣崛起之万妖神游》的创制重点，就在于将电影的东方神话美学转译为空间体验。观众从银幕前的观看者，转变为进入神魔棋局的&amp;ldquo;山外人&amp;rdquo;。这要求主创团队重新设计空间关系、叙事节奏和感官调度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782352284931-pasted_image_1782352283520.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;头部内容工作室AI-Envision为项目提供了创制支撑，并在叙事设计中提出&amp;ldquo;表现型空间意象&amp;rdquo;和&amp;ldquo;感官算力分配&amp;rdquo;等方法。前者强调提炼核心叙事符号，让空间本身承担表达功能；后者则关注沉浸环境中视觉、听觉和体感信息的分配，避免观众在高密度信息中失焦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这种创作思路指向XR内容创作中的一个核心问题，即沉浸感并不等于信息堆满。用户进入空间后，注意力会被环境、角色、声音、动作和交互同时争夺，如果缺乏明确的感官调度，体验反而容易变得混乱。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782352287437-pasted_image_1782352286287.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此，电影IP的XR改编，本质上是一种再创作的过程，既要保留原有IP的美术气质与情绪识别度，也要根据空间媒介重新安排叙事节奏。观众在体验中需要快速理解自己是谁、身处何处、将要经历什么，这比单纯还原宏大场景更重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;《大圣崛起之万妖神游》试图用空间意象和感官节奏来完成这件事，也让君看文化在内容端呈现出更强的跨媒介创制能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;四、以元趣世界为样板，门店成为IP转化节点&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;如果说电影发行的终端是影院，那么XR发行的终端不只是门店，还包括可运营、可转化、可复购的线下空间。如何把用户兴趣转化为到店体验、停留时间和二次消费，考验的是项目方的运营能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也是《大圣崛起之万妖神游》区别于普通内容铺店的地方。君看文化通过旗下数智娱乐空间厂牌&amp;ldquo;元趣世界XR未来影院&amp;rdquo;，将XR线下体验与电影特展、IP主题市集、AI创新文创店等内容结合起来，让门店从单一体验点转变成IP线下运营节点，用户到店完成的不只是一次XR体验，还可能参与主题活动、购买文创产品，并进入后续社群传播链路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782352290387-pasted_image_1782352289216.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次元趣世界通过线上线下的宣发、社媒的引流互动、全国私域联动，将电影的&amp;ldquo;短期窗口热度&amp;rdquo;成功转化为线下的&amp;ldquo;长期消费停留&amp;rdquo;。电影话题激发兴趣、XR体验负责沉浸承接、主题文创与活动拉升消费深度&amp;mdash;&amp;mdash;这套全链路闭环，让门店不再只是内容播放的&amp;ldquo;被动终端&amp;rdquo;，而是成为IP营销与互动转化的&amp;ldquo;前线主场&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;由此来看，《大圣崛起之万妖神游》对标电影发行，&lt;strong&gt;靠的不只是铺店规模，还包括终端运营能力。没有门店端的承接，再强的IP和宣发也很难转化为稳定消费。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782352292463-pasted_image_1782352291360.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次首发破千家，离不开天空之城影业的顶流IP独家授权与全力支持，离不开PICO等投资方的深度战略注资与全面赋能。同时，遥在科技、遥在科技、未来视界、奥映未来、游幕YOMOV、元象幻旅之门、大千迷境等渠道伙伴，不但开放了各自的技术平台接入，还为项目带来了覆盖全国的门店网络，以及跨城市、跨圈层消费场景的深度协同。目前，君看文化正在面向更多渠道平台、商业空间、文旅场景、亲子娱乐门店与城市合作伙伴开放合作，通过内容授权、门店联动、主题空间共建、城市级营销活动等方式，将《大圣崛起之万妖神游》导入更多线下消费场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;五、写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去，XR线下体验往往陷入&amp;ldquo;技术与沉浸感&amp;rdquo;的单维竞争，而缺乏成熟的商业化落地支撑。《大圣崛起之万妖神游》成功跑通电影级发行模式，标志着XR行业竞争正式进入下半场&amp;mdash;&amp;mdash;未来的胜负手，在于对&lt;strong&gt;IP、内容、平台、门店及营销资源&lt;/strong&gt;的综合组织能力。在这一产业升级趋势中，君看文化已经凭借其全产业链的整合优势，率先卡位成为新一代的综合型领跑者。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 09:53:29 GMT</pubDate><category>VR影视</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545482.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>骁龙XR2加持，8K解码：大朋发布企业级VR一体机P1 Max</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545481.html</link><description>&lt;p&gt;6月24日，老牌XR厂商大朋宣布正式发布全新企业级VR一体机P1 Max。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于沉寂已久的VR/MR行业而言，新品本身或许已经是一种难得的信号：当行业讨论减少、市场回归理性，仍有厂商在持续跟进真实需求，并围绕具体场景推进产品迭代。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，P1 Max聚焦线下游艺、常态化职教实训、文旅等高频商用场景，围绕设备长效运行、高清呈现、低运维成本的核心需求，对算力、画质、散热与运维设计进行了全面升级。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;数据显示，大朋在VR游艺领域拥有80%市场占有率。长期服务线下运营市场，也让大朋更加清楚企业级设备面临的实际问题：设备不仅需要承载高负载内容，还要应对长时间连续运行、多人高频使用以及线缆和接口反复损耗。全新P1 Max的升级，正是围绕算力不足、高温降频、接口易损等长期运营痛点展开。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782352116989-pasted_image_1782352114600.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;性能方面，P1 Max搭载旗舰级高通骁龙XR2平台，CPU、GPU及AI综合算力较上一代提升一倍，充足本地算力可流畅承载高负载全景互动、沉浸式游乐及精细化实训内容，可实现稳定无卡顿运行，适配大多数商用高频使用场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;视频能力方面，P1 Max支持旗舰级8K超清视频硬解码能力，能够处理分辨率更高、码率更大的全景视频内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;无论是沉浸式游乐特效、高清影音内容，还是高精度实训课件，均可实现像素级无损还原，大幅提升用户沉浸体验与整体场景服务质感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782352119832-pasted_image_1782352118730.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对商用设备长时间连续工作的积热难题，P1 Max重构风道散热系统，整体散热效率提升50%，可支撑设备长期满载稳定输出，有效规避高温卡顿、降频闪退等故障，大幅提升设备连续运行稳定性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;设备新增顶部直连供电通道，适配耐磨专用线缆，彻底改善传统接口频繁拉扯导致的松动、断电问题，显著降低运维故障与维修成本。同时预留Type-C拓展接口，支持眼动追踪等模块二次开发，可满足客户个性化定制部署需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大朋相关负责人表示：&amp;ldquo;商用设备的核心是稳定、长效、高性价比。P1 Max以翻倍算力、8K超清画质、高效散热的硬核实力，平衡极致性能与稳定运营，精准适配游艺、教育培训、文旅等核心赛道，为客户提供低运维、高回报的企业级VR解决方案。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260625/1782352121757-pasted_image_1782352120712.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次 P1 Max 的正式上市，不仅是大朋企业级产品线的一次重要升级，也将进一步巩固其在商用领域的行业竞争力。未来，大朋将继续以硬核硬件能力与成熟场景落地经验为支撑，推动文旅娱乐、教育培训、工业仿真等更多商用 VR 场景走向规模化应用，为虚拟现实产业的高质量发展提供持续动能。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 09:49:22 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545481.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>深夜重磅！299刀起，Meta发布高达26种组合的自有品牌AI眼镜</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545480.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 Wickey&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月23日，Meta联合全球眼镜巨头EssilorLuxottica&lt;em&gt;​&lt;/em&gt;正式发布全新AI眼镜产品线&amp;mdash;&amp;mdash;&lt;strong&gt;Meta Glasses。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该产品在延续Ray-Ban Meta成功经验的基础上，进一步扩大产品矩阵，主打时尚设计、全天候AI助手与大众化价格，标准版重量为53.77克，起售价299美元，这比该公司入门级第二代Meta Ray-Ban眼镜的价格至少便宜80美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782290582887-pasted_image_1782290581971.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta眼镜采用全新设计，并与Ray-Ban母公司依视路陆逊梯卡合作打造。但它们并没有Ray-Ban或Oakley的品牌标识。相反，镜腿末端还有一个Meta的logo。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782290583876-pasted_image_1782290583436.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782290585044-pasted_image_1782290584373.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;26种组合、最低53.77克：Meta Glasses主打全天候佩戴&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于一款需要长时间佩戴的AI设备而言，外观设计和舒适度始终是影响使用体验的重要因素。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次Meta Glasses共推出三种不同风格，其中包括经典矩形框的​&lt;strong&gt;Meta Adventurer&lt;/strong&gt;​，强调百搭与通用性；独具个性的&lt;strong&gt;Meta Fury&lt;/strong&gt;则采用更大胆的轮廓设计；而与知名艺人Kylie Jenner合作打造的&lt;strong&gt;Meta Glasses by Kylie&lt;/strong&gt;则具有鲜明的Kylie Jenner个人风格，采用更加纤细的椭圆形镜框设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782290586615-pasted_image_1782290586020.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782290587518-pasted_image_1782290586991.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了镜框造型之外，Meta还提供了Classic Black、Classic Tortoise、Racing Green、Linen、Merlot​​、Mahogany以及Sandstone等多种配色选择，并搭配太阳镜片、偏光镜片、变色镜片以及透明镜片等不同镜片方案，最终产品可组合形成26种镜框和镜片方案，覆盖不同场景的使用场景与审美需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782290588234-pasted_image_1782290587791.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在佩戴体验方面，Meta Glasses标准版重量为53.77克，大尺寸版本重量为54.76克。同时为了进一步提升舒适性，产品加入三向可调鼻托、可调镜腿末端以及过伸铰链设计，以适应不同脸型与佩戴习惯。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，Meta Glasses同样支持近视镜片定制服务，可覆盖-6.00至+2.25度的总度数范围。用户购买产品后仍可前往指定验光机构加装镜片，而不会影响产品保修资格。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782290589451-pasted_image_1782290588815.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;1200万像素摄像头、6麦克风系统：围绕日常使用打造&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次的Meta Glasses是不带显示屏的AI眼镜，继承了当前AI眼镜主流配置，集成了影像与音频系统，覆盖从拍摄记录到日常听觉交互的多种使用需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在影像方面，Meta Glasses配备了1200万像素超广角摄像头，拥有100&amp;deg;视场角，可拍摄3024 x 4032分辨率的照片，并支持3K超高清视频录制（30fps）。同时产品还支持1080p+和720p+等不同规格的录制模式，以及延时摄影和慢动作拍摄等功能，让用户能够快速捕捉生活中的重要瞬间。并且，产品内置32GB闪存空间，可存储约1000张照片或100多个30秒视频，满足日常拍摄与内容记录需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782290590437-pasted_image_1782290589997.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而在AI眼镜的另一个重要功能音频播放中，Meta Glasses采用开放式扬声器设计，支持自适应音量调节，可根据周围环境变化自动调整声音输出，在保证环境感知能力的同时支持音乐播放、播客以及电话通话等功能的使用，提升不同场景下的使用体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了保障语音交互与通话质量，Meta Glasses内置6麦克风阵列系统。麦克风分别分布于鼻托、镜腿以及镜框前部区域，并结合风噪抑制技术与降噪算法，在户外环境中依然能够保持较为清晰的语音识别和通话效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;续航方面，Meta Glasses单次充电可使用超过8小时，配套折叠式充电盒可额外提供约40小时续航。Meta还同步推出兼容多款AI眼镜产品的Meta Glasses Charging Stand无线充电底座，这相比之前的眼镜盒充电仓，似乎更加轻便了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782290591309-pasted_image_1782290590830.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前的Meta Glasses仍需连接手机使用，在系统兼容方面，采用Wi-Fi 6（三频）、蓝牙5.4以及BLE低功耗连接协议，支持iOS 17及以上版本和Android 10以上系统均可支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;Muse Spark加持：让AI开始理解用户看到的世界&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比硬件层面的升级，本次Meta Glasses最大的变化来自AI能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta宣布，新眼镜将首次搭载由Meta Superintelligence Labs开发的多模态模型​&lt;strong&gt;Muse Spark&lt;/strong&gt;​，该模型已于今年4月亮相。据了解，Muse Spark能够结合视觉、语音和环境信息理解用户所见场景，从而提供更智能的交互体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782290592408-pasted_image_1782290592005.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;依托Muse Spark多模态能力，通过语音指令（如&amp;ldquo;嘿 Meta&amp;rdquo;）用户无需频繁拿出手机，即可快速调用Meta AI完成信息查询、日程管理、提醒设置等操作。同时，Meta AI能够结合摄像头捕捉到的画面理解用户正在关注的内容。例如，当用户站在一家餐厅门口时，可以直接询问菜品推荐、营业时间或评价信息；在旅行过程中，也能够实时获取周边景点介绍和路线建议。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;并且Meta还进一步扩展了实时翻译能力。目前系统已支持20种语言实时翻译，其中新增包括中文、日语、韩语和印地语在内的14种语言。用户可通过眼镜实现跨语言实时交流，并获得即时翻译反馈。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Meta还宣布将推出全新的Dynamic Photo功能。系统能够自动连续拍摄多张照片，并通过AI推荐最佳画面，帮助用户获得更理想的拍摄效果。同时，针对无显示屏设备开发的步行导航功能也即将上线，未来用户可通过语音提示获得实时路线指引，而无需频繁查看手机地图。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除了信息查询和翻译之外，Meta还展示了AI与内容体验结合的新方式。例如全新的&amp;ldquo;音乐匹配&amp;rdquo;功能，只要说出「Hey Meta, play the perfect song for this view」（Hey Meta，播放最适合眼前景色的歌曲），就能立即听到与眼前风景相得益彰的音乐，让AI成为连接现实世界与数字内容的新入口。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜市场的竞争日趋激烈。谷歌上个月表示，正在与Warby Parker&lt;em&gt;​&lt;/em&gt;合作开发新型智能眼镜。它将使用其Gemini人工智能模型。上周，Snap公司&lt;em&gt;​&lt;/em&gt;发布了Specs，这是一款售价2195美元的智能眼镜，首席执行官Evan Spiegel将其定位为智能手机的继任者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Meta此次新品发布颇有一番意味。可以看到，在取得了一定市场成绩后，Meta似乎想要摆脱传统时尚眼镜的品牌依赖，建立更独立的AI眼镜产品体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前来看，扎克伯格在AI眼镜领域取得的成功比在VR头戴设备领域更大，而VR头戴设备正是该公司在2021年将名称从Facebook改为Meta的关键因素。当然，这并不意味着扎克伯格的方向错了，原来的Meta VR/MR系统、生态或许在未来更长远的AI眼镜上可以得到又一次的落地。&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 16:45:38 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545480.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Prehension推出面向XR开发者的手势识别SDK</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545479.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，空间计算手势识别公司Prehension在AWE USA 2026上正式发布其首款手势识别软件开发工具包（SDK）。该产品面向XR开发者推出，支持通过Unity插件快速集成，帮助开发团队构建更自然的手势交互体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着Meta Quest、Apple Vision Pro等设备普及，手部追踪已成为XR交互的重要输入方式。然而，Prehension认为，目前行业大多数方案仍停留在&amp;ldquo;姿态识别（Pose Recognition）&amp;rdquo;阶段，只能识别张开手掌、握拳、捏合等静态手势，而无法真正理解用户动作所表达的意图。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782285599826-pasted_image_1782285599017.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;例如，现有系统能够识别用户处于&amp;ldquo;捏合&amp;rdquo;状态，却难以判断这是一次点击、拖拽、滑动还是其他操作；同样，也难以准确识别挥手、推送、滑动等持续时间长的动态动作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prehension此次推出的SDK正是针对这一问题打造。据了解，该方案建立在现有手部追踪技术之上，通过增加一层基于神经网络的时序分类模型（Temporal Classification Layer），持续分析手部关节在时间维度上的运动轨迹，从而实现对动态手势的识别。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;简单来说，传统方案识别的是&amp;ldquo;手是什么样子&amp;rdquo;，而Prehension试图识别&amp;ldquo;手正在做什么&amp;rdquo;。Prehension表示，其系统能够区分&amp;ldquo;Gesture-as-Pose（静态姿态）&amp;rdquo;与&amp;ldquo;Gesture-as-Motion（动态动作）&amp;rdquo;，使XR应用能够理解挥手、推送、滑动等复杂交互行为。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于开发者而言，该SDK无需自行搭建机器学习模型或训练识别算法。开发团队只需通过Unity插件接入系统，即可获得针对特定场景定制的手势识别模型，并通过低延迟事件系统直接调用识别结果。值得关注的是，所有识别过程均可在本地设备端完成运行，无需依赖云端计算，有助于降低延迟并提升隐私安全性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Prehension创始人Alex Bertrand表示：&amp;ldquo;过去几年里，我看到很多XR工作室在构建手势交互时都会遇到同样的问题。手部追踪能够告诉你手在如何移动，但并不能告诉你这些动作意味着什么。现在，我们终于拥有了能够理解动作含义的SDK。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，该SDK已率先支持Meta Quest 3与Quest 3S平台。Prehension透露，未来还将扩展至更多XR设备，并计划随着市场成熟逐步支持AR眼镜产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/xr-news-prehension-gesture-recognition-sdk/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 15:20:34 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545479.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Meta AI App推送278.0.0版本更新，优化AI眼镜体验与多场景功能</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545478.html</link><description>&lt;p&gt;昨日，Meta AI App推送278.0.0版本更新，针对AI眼镜适配、语音交互、视觉问答等多个模块完成能力升级。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;使用场景方面，新版本搭载Muse Spark，带来更智能的Meta AI使用体验。语音交互模式同步优化，响应速度更快，对话表现更自然，目前已支持13种语言。Live AI功能进一步落地，用户可针对视野内的事物直接提问，实现即时解答。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782284385181-pasted_image_1782284384561.png" alt="" width="671" height="554" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;实用功能层面，更新后的Meta AI支持在全网及Facebook Marketplace内查找、对比商品，辅助用户完成选购；隐私方面新增无痕聊天模式，用户可开启临时私密对话，保障交流隐私。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;官方同时提示，部分Meta AI功能仅在特定国家和地区、对应语言环境下提供，其中部分功能将分阶段逐步推送。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：Meta&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 15:00:46 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545478.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>中国移动董事长陈忠岳：移动智能，无界普惠</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545477.html</link><description>&lt;p&gt;6月24日，2026上海世界移动通信大会（MWC 上海）开幕，中国移动董事长陈忠岳在大会上发表了题为《移动智能 无界普惠（MobileAI AI for All）》的主旨演讲。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;陈忠岳表示，当前，人工智能正在深刻重塑人类生产生活的方方面面，赋予运营商行业更宽广的发展空间和更深厚的服务内涵。中国移动打造开放的智能服务体系，推动从场景到平台、全链条合作共赢。面向千家万户，把AI引入体育、文化、金融等服务场景，探索AI手机、AI眼镜和人形机器人等移动智能新形态。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;过去，手机作为&amp;ldquo;离身智能&amp;rdquo;，延伸了人们的认知；当下，人形机器人、穿戴式设备等具身智能，正在延伸人们的感官与肢体；未来，人机共生的内身智能，将深度融入生产生活每一个场景、惠及每一类人群。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782282036703-pasted_image_1782282036098.png" alt="" width="678" height="226" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：人民网&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 14:21:11 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545477.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>三井住友建设推出XR Measure隧道测量应用</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545476.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三井住友建设日前正式推出面向山岭隧道工程的XR测量与现场管理应用&amp;ldquo;XR Measure&amp;rdquo;，该应用基于Apple Vision Pro运行，主打隧道施工场景的测量效率升级与现场管理优化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，作业人员佩戴Apple Vision Pro后，只需在视野中指定待测对象的起点与终点，即可完成距离测量。系统基于预先标定的基准点，将融合了施工信息的三维CIM模型叠加到现实空间，作业人员可实时对照设计断面的测量数据推进工作。以往需要两人配合完成的测量任务，现在可由单人独立完成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782273471852-pasted_image_1782273471194.png" alt="" width="539" height="404" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这套方案同时省去了高空作业车与传统测量设备的布设环节，也无需在测量期间对施工车辆采取临时禁行措施，减少了对现场正常作业的干扰。测量结果会自动同步至CAD展开图，还支持直接导出DXF格式报表，从现场测量到报表生成的全流程均可单人操作，预计将大幅节省人力成本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前该应用已在山口县在建的俵山・丰田道路第2隧道工程中完成现场实证，测试以壁面导水板为测量对象。结果显示，其测量数值与传统钢卷尺测量结果的误差控制在&amp;plusmn;10毫米以内，满足工程实用的精度要求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;三井住友建设表示，后续将进一步强化应用与CIM模型的联动能力，推进测量数据的统一管理，持续提升施工现场的整体生产效率与安全水平。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.moguravr.com/sumitomo-mitsui-construction-xr-measure-tunnel-en/"&gt;moguravr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 11:58:15 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545476.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>售价2595美元，Omni One获Quest原生支持</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545475.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，VR 跑步机厂商 Virtuix 宣布，其消费级全向运动平台 Omni One 正式获得 Quest 原生支持。这意味着用户无需连接 PC，即可直接适配 Quest 2 和 Quest 3 使用 Omni One，实现通过身体行走、奔跑等动作进行游戏操控。产品现已上线 Meta 官方 Quest 配件商城，同时也可通过 Virtuix 官方渠道购买，售价为 2595 美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782272876357-pasted_image_1782272875307.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前，Omni One 于 2024 年面向消费者市场推出，主要支持 PC VR 头显以及 Pico 4 Ultra Enterprise 等设备。Quest 用户虽然能够通过 Link 连接电脑使用该设备，但始终缺乏官方原生支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年 2 月，Virtuix 宣布加入 Meta 的 Made for Meta 生态计划。随着此次正式上线，Omni One 成为 Quest 平台首款官方认证的全向运动设备，与 bHaptics TactSuit Pro 触觉背心、Logitech MX Ink VR 手写笔、Roto VR Explorer 旋转座椅等配件共同进入 Meta 官方生态体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Virtuix CEO Jan Goetgeluk 表示：&amp;ldquo;Quest 版 Omni One 是 VR 游戏发展的一个重要里程碑。通过与 Meta 合作，我们将全身运动设备带入 Quest 生态，为用户带来更沉浸、更具运动性的 VR 体验。我们很高兴能将 Omni One 带给全球数百万 Quest 用户。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在内容生态方面，目前并非所有 Quest 游戏均已适配 Omni One。官方公布的首批支持作品包括：《VAIL》、《Forefront》、《The Boys: Trigger Warning》、《Star Trek: Infection》、《Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City》、《Men in Black: Most Wanted》、《Exoshock》、《Zero Caliber 2》&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，《Men in Black: Most Wanted》、《Exoshock》、《Zero Caliber 2》以及另一款合作游戏将作为限时福利随设备免费赠送。 Virtuix 表示，未来还将持续增加适配游戏数量。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/omni-one-first-vr-treadmill-quest-support/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 11:48:43 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545475.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>富士急乐园启动百年庆XR年度项目，全球首款声控VR过山车7月亮相</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545473.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为庆祝集团成立100周年，富士急行株式会社近日宣布与HIKKY达成合作，将推出为期一整年的XR主题项目。该项目将通过VR、AR等技术，在线下乐园现有体验价值的基础上拓展虚拟内容触点，搭建专属虚拟社群，探索与用户建立长期连接的新方式。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为整个XR项目的首批落地内容，富士急乐园将于7月11日至26日登陆Virtual Market 2026夏季展，核心亮点是全球首款声控VR过山车&amp;ldquo;超级富士山！&amp;rdquo;。这款VR过山车以真实过山车的360&amp;deg;全景第一视角影像为基底，搭载HIKKY开发的声控交互系统，玩家的尖叫声越大，过山车的运行速度就越快，最高可达到真实富士山过山车（约520公里/小时）四倍的体验速度，带来现实设备无法实现的极限速度感与刺激感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782271242574-pasted_image_1782271242039.png" alt="" width="689" height="388" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除此之外，本次年度项目还规划了多个虚拟内容板块：包括为水上乐园&amp;ldquo;长岛塚&amp;rdquo;加入问答互动玩法的&amp;ldquo;水国长岛塚&amp;rdquo;，以及正式上线富士急乐园虚拟社区。按照规划，虚拟社区会将成员的意见和创意融入实体项目的运营中，实现线上内容反哺线下体验。本届虚拟展会期间，六个知名VRChat社区将以&amp;ldquo;富士急乐园虚拟大使&amp;rdquo;的身份参与活动，通过舞台演出等形式与参观者互动，同步开启社区新成员招募。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Virtual Market是由HIKKY主办的全球规模最大的元宇宙活动之一，参展企业与创作者可在虚拟空间展示产品和沉浸式体验内容。用户通过VR设备或普通家用电脑即可化身虚拟形象自由逛展，活动全程24小时开放，全球各地用户均可免费参与。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001982.000001110.html"&gt;prtimes&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 11:21:03 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545473.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>苹果获批社交感知Siri新专利，适配可穿戴设备社交</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545472.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;苹果近日获批一项数字助理相关技术专利，为Siri新增实时社交情境感知能力。升级后的Siri可自动识别用户的面对面社交状态，主动暂停信息输出以避免打断现实互动，智能眼镜等XR设备是该技术的核心落地场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;专利显示，这套系统通过多维度信号综合判定用户的社交参与状态，参考指标包括近场人物检测、用户注视方向、双方语音输入、肢体手势、应用运行状态、日程安排等，最终计算出动态参与度评分，而非依赖单一触发条件。当系统确认用户正与他人进行面对面交流时，会自动暂停通知推送、语音播报、内容弹窗等所有助理输出，全程无需用户手动开启勿扰模式或静音设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782269117576-pasted_image_1782269116997.png" alt="" width="709" height="472" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该技术的核心目标，是解决AI助手主动化带来的体验痛点。随着Siri向主动式智能助理演进，未来可无需用户指令，主动推送提醒、信息总结、情境提示等内容，但也随之出现了不合时宜打断用户的风险。这项专利并未聚焦提升Siri的响应速度或对话能力，而是赋予数字助理基础的社交适配逻辑，让输出时机更符合现实社交礼仪。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;专利文件多次将智能眼镜列为典型应用场景。由于AR眼镜的显示内容直接叠加在用户视野内，持续弹出的通知、虚拟界面很容易干扰现实中的面对面交流。搭载该技术后，设备可在检测到用户进入社交互动时，自动弱化甚至隐藏界面元素，降低可穿戴设备对现实社交的干扰。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://x.com/PatentlyApple/status/2069408880422223960"&gt;x&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 10:46:00 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545472.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>苹果Reality Composer Pro 3被曝含停运游戏引擎技术痕迹</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545471.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日开发者Nicol&amp;aacute;s Alvarez发现，苹果为Vision Pro打造的空间内容创作工具Reality Composer Pro 3最新测试版中，出现了已停产游戏引擎The Machinery的相关代码痕迹，该发现已得到科技媒体MacRumors的独立验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;检测结果显示，工具二进制文件中至少有40处与该引擎相关的代码引用，且项目结构、资产管理系统、数据库架构等多个设计维度，都与The Machinery存在明显吻合。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782267074543-pasted_image_1782267073974.png" alt="" width="704" height="396" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，The Machinery由游戏引擎厂商Our Machinery开发，团队核心成员多来自老牌引擎Bitsquid，凭借非传统的创作流程在引擎开发者群体中拥有较高认可度。2022年，该项目在未对外说明具体原因的情况下突然停运，当时曾引发业内诸多猜测。其核心为名为&amp;ldquo;The Truth&amp;rdquo;的数据库驱动架构，可统一管理资源、对象、依赖关系与编辑器状态，支持可重用原型、实时编辑、资源依赖追踪、快速迭代等特性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，上述多项核心能力，恰好是苹果在2026年WWDC上发布的新版Reality Composer Pro的主打功能。人事层面也存在关联线索：领英资料显示，Our Machinery联合创始人兼首席执行官Tricia Gray目前已加入苹果空间计算开发者工具团队。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;截至目前，苹果尚未就这一技术关联作出官方回应，外界暂无法确认双方是技术授权、企业收购，还是仅为设计理念的参考吸收。但从现有代码与功能特征来看，The Machinery的部分技术思路，已经以某种形式融入了苹果的空间计算开发工具体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.macrumors.com/2026/06/23/apple-reality-composer-pro-the-machinery/"&gt;macrumors&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 10:11:54 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545471.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>从歌尔、立讯到移远，AI 眼镜 ODM 战火升级</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545470.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 冉启行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产品还在快速迭代，供应链厂商已经开始争夺下一轮硬件红利。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026 年，伴随着 Meta、谷歌、三星、阿里、Snap 等大厂的发力，以及雷鸟创新、Rokid、XREAL、INMO 等创业公司产品的不断迭代，AI 眼镜正在向千万台量级迈进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;终端市场放量的另一面，供应链的竞争也在升温。​&lt;strong&gt;华勤技术&lt;/strong&gt;​、立讯精密、歌尔股份等消费电子制造巨头继续向光学、整机研发和产品定义延伸，物联网通信龙头&lt;strong&gt;移远通信&lt;/strong&gt;近期也宣布大力推进 XR 板块，即将在 7 月 9 日举办&amp;ldquo;2026 移远通信 XR 解决方案与生态战略发布会&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782266087809-pasted_image_1782266083491.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;一、从手机到 AI 眼镜，新一轮 ODM 红利浮现&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;智能手机时代，庞大的终端销量带动了芯片、显示、摄像头、声学、结构件和整机制造等产业环节发展。AI 眼镜沿用了其中不少供应链能力，带显示的 AI 眼镜还需要增加​&lt;strong&gt;光引擎&lt;/strong&gt;​、光波导等近眼显示模块，进一步拉长了产业链。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，与已经高度标准化的智能手机等产品相比，AI 眼镜目前仍处于产品定义快速变化阶段。AI 拍摄眼镜、音频眼镜、单色显示眼镜、全彩 AI+AR 眼镜和​&lt;strong&gt;分体式观影眼镜&lt;/strong&gt;​，对芯片、光学、通信和交互的要求各不相同。眼镜还要适配不同脸型、镜框、镜片、重量和审美偏好，同一类产品可能衍生出更多 SKU。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产品形态越分散，品牌从零组建完整硬件团队的成本就越高。对互联网企业、传统眼镜品牌和 AI 创业公司而言，直接采用成熟参考设计，再围绕外观、功能、模型和应用场景进行定制，往往能够更快进入市场。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也让 ODM/OEM 厂商的角色进一步向前延伸，从人体工学设计、芯片平台适配到近眼显示光学导入、系统开发与量产交付，越来越多环节可以被整合进一套完整方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;伴随着更多大厂的进入，市场需求的增加，AI 眼镜的新一轮供应链红利也正在浮现。目前，华勤技术、歌尔股份、立讯精密等传统消费电子 ODM 厂商已陆续开辟 AI 眼镜品类，并不断叠加相关自研技术壁垒。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;二、歌尔、立讯补强光学与整机，竞争转向差异化技术+全栈能力&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;具体来看，歌尔股份长期覆盖声学、光学、微电子、精密零组件和智能硬件整机，近年来，其对 XR 光学的投入正在不断增加。2025 年，&lt;strong&gt;歌尔光学&lt;/strong&gt;通过 5.3 亿元增发股份取得舜宇奥来旗下两家上海公司 100% 股权，进一步补强光波导及晶圆级微纳光学能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本月，歌尔股份还发布公告称，将与宁波舜宇奥来技术有限公司拟各出资 5 亿元现金，联合向歌尔光学科技有限公司增资。对 AI+AR 眼镜而言，近眼显示光学的重要性不言而喻，直接影响亮度、清晰度、重量、功耗与量产成本，也成为供应链企业向上延伸的重要环节。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782266092570-pasted_image_1782266088455.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;立讯精密也在同时推进光学方案、精密结构与整机研发。其与东南大学团队、平行视界围绕 PVG 光波导展开合作；2025 年财报显示，立讯精密还在推进&amp;ldquo;高性能 AR 智能工业眼镜整机研发&amp;rdquo;、&amp;ldquo;AI 智能眼镜精密结构制造工艺应用&amp;rdquo;等项目，持续加码 AI 眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从歌尔股份、立讯精密的动作可以看到，AI 眼镜供应链的竞争已经进入到了差异化能力储备阶段。光学、精密结构、整机研发与量产工艺，正在成为厂商争取头部客户和后续订单的重要筹码。谁能更早完成核心技术布局，并建立从技术研发到规模交付的完整体系，谁就更有机会在市场放量时占据先手。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;移远通信的切入路径则有所不同。其长期积累主要集中在蜂窝通信模组、智能模组、天线、系统适配和物联网解决方案，并已将相关能力延伸至 XR 整机设计与制造。移远通信 2025 年报显示，其 AI 眼镜解决方案已经助力 AR 头部客户实现万台级出货，说明相关业务并非刚刚起步。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782266101768-pasted_image_1782266093168.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次移远进一步公布自研 XROS、AI 集成、ODM 定制、EMS 服务及量产支撑，也意味着其正将通信、计算、软件与制造能力集中到一套 XR 交付体系中。与歌尔股份、立讯精密持续加码光学和精密制造等相对应，移远试图从连接、系统和全链路方案打开另一条路径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;三、多品类方案出击，移远寻找 ODM 差异化入口&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从目前移远通信披露的信息来看，结合 5 张预热海报，移远此次可能准备了多款 AI 眼镜参考设计。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;换一种方式，看世界&amp;rdquo;配合传统眼镜轮廓，可能指向第一人称视角拍摄、视觉识别和语音交互类 AI 眼镜，类似于 Ray-Ban Meta 这类产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;功能，你来定义&amp;rdquo;更接近可定制的 AI+AR 方案，毕竟只有基础技术、传感功能多，才能定义更多场景和应用。带显示的 AI 眼镜技术形态也是大势所趋，移远通信必定会有所涉及，但具体是单绿还是全彩，这里就不得而知了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782266114292-pasted_image_1782266103008.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;ldquo;不止，眼前巨幕&amp;rdquo;的产品，则大概率对应观影类 XR 眼镜，这一墨镜轮廓图其实和市面上较多 XR 观影眼镜非常相似。这类产品通常采用 Micro-OLED+Birdbath/混合波导的光学方案，在墨镜形式下，实现约 50 度左右的 FOV，主要用于大屏观影。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，另外两张海报出现了这款 XR 眼镜与长方形设备的组合。&amp;ldquo;未来，由 AI 定义&amp;rdquo;&amp;ldquo;强劲 AI，从容适配&amp;rdquo;的文案，可能意味着一款面向分体式 XR 眼镜的计算单元，但与市面上其他通用型的 XR 眼镜计算单元不同，移远增加了&amp;ldquo;AI&amp;rdquo;这一关键词，可能产品会有相关差异化的技术或系统集成。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782266122054-pasted_image_1782266115773.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，多款 AI 眼镜的技术形态只是表层，移远真正想展示的或许是承接不同产品方案的能力。毕竟其本身业务板块已经覆盖蜂窝通信模组、智能模组、Wi-Fi/蓝牙模组、GNSS 定位模组、天线及物联网解决方案等多个环节，这些能力都可以迁移至 AI 眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI 眼镜的特殊之处，在于需要将大量电子元件压缩进有限的镜腿和镜框空间，并同时兼顾重量、功耗、散热、射频性能和佩戴舒适度。任何一个模块发生变化，都可能影响整机设计。移远的业务结构，有利于其在产品定义阶段同步协调不同模块，减少后期反复调整的成本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782266125949-pasted_image_1782266122641.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于缺少完整硬件团队的品牌客户而言，可以根据目标市场选择拍摄、显示、通信和 AI 功能，再由移远完成各类芯片适配、结构设计、系统开发和生产制造，缩短项目周期。值得注意的是，为加速 AI 眼镜相关业务，据报道，近期，移远常州工厂的 XR 产品专用产线已经建成并实现量产。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;四、写在最后&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从歌尔股份持续补强近眼显示光学，到立讯精密推进光波导、精密结构与 AR 整机研发，再到移远通信整合 XROS、AI、ODM、EMS 和量产能力，AI 眼镜供应链的竞争已经从单一零部件供货，逐步延伸至差异化技术、系统设计和整机交付。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;各家企业的能力基础和切入路径并不相同。歌尔股份、立讯精密依托消费电子制造、核心零部件和头部客户积累，继续强化光学、结构与规模制造能力；移远则将通信模组、智能模组、天线和系统适配等业务重新组合，尝试形成覆盖多类 XR 终端的整体方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI 眼镜的产品定义尚未完全收敛，多品类、多 SKU 和较强的时尚属性，决定了市场将长期存在差异化需求。对于 ODM 厂商而言，未来竞争的关键不只是能否快速做出参考样机，更在于能否将光学、结构、系统和制造能力打通，把不同形态的产品稳定推向量产。随着更多企业补技术、推方案和建产线，AI 眼镜 ODM 正式进入能力与交付效率的竞争阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260624/1782266131141-pasted_image_1782266126694.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 09:55:53 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545470.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>歌尔旗下12英寸AR光学产线投产，具备12英寸透明晶圆量产能力</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545469.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;6月22日，据&amp;ldquo;中建三局&amp;rdquo;官方公众号消息，其承建的歌尔旗下12英寸透明衬底晶圆AR眼镜微纳光学产品项目近日在上海临港正式投产。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260623/1782210304215-pasted_image_1782210303077.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;资料显示，该项目是全球少数具备12英寸透明晶圆量产能力的光学Fab工厂之一，将聚焦AR波导片、电致变色镜片、微透镜阵列等高端光学产品量产，技术覆盖衍射光波导设计、碳化硅精密加工等领域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据公开信息显示，该项目总投资约32.8亿元，由歌尔奥来光学（上海）有限公司建设运营，总建筑面积约26.1万平方米，是上海临港&amp;ldquo;东方芯港&amp;rdquo;产业集群重点项目之一。该项目于2023年2月签约落地临港新片区；2024年9月，1号生产厂房顺利封顶；2025年7月设备正式搬入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260623/1782210306760-pasted_image_1782210306111.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;项目建有百级、千级洁净车间，并引入ASML光刻机等先进半导体设备，聚焦AR波导片、电致变色镜片、微透镜阵列等高端光学器件制造。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得关注的是，该项目采用12英寸透明衬底晶圆工艺，相较行业主流的4英寸、6英寸工艺，大尺寸晶圆能够显著提升单片产出效率和材料利用率，从而降低AR光学元件制造成本。根据行业测算，6英寸晶圆约可生产2副AR眼镜光学镜片，8英寸晶圆约可生产4副，而12英寸晶圆可生产约8副产品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从产业发展角度来看，AR光波导镜片一直是制约消费级AR眼镜普及的关键环节之一。当前行业量产仍主要集中在4英寸晶圆阶段，高昂的光学器件成本导致终端产品价格居高不下。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据《2025 AI+AR眼镜光学显示调研白皮书》预测，全球AR眼镜出货量也将从2025年的约95万台增长至2030年的2000万台以上。此次歌尔12英寸产线投产，意味着国内在晶圆级微纳光学制造能力上进一步突破，也为未来AR眼镜大规模商业化提供了供应链支撑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/GaGPJE7zrSzDeQtsEl3P_g?scene=1&amp;amp;click_id=4"&gt;行家说AR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 18:28:01 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545469.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Snapchat联合HBO在纽约时代广场上线《龙之家族》AR互动广告</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545468.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Snapchat 在纽约时代广场上线HBO热播美剧《龙之家族》AR线下互动广告，路人可通过巨型大屏体验交互式 AR 广告。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snapchat 通过「全民共创 AR 线下互动装置」打造了实景体验展台，能让路人直接置身数字广告场景之中。作为首场线下联动活动，Snapchat 联合 HBO Max，为即将开播的《龙之家族》新一季打造 AR 宣传内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260623/1782205813781-pasted_image_1782205813116.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snap 官方对此介绍道：&amp;ldquo;这款全新实景广告搭载四面 AR 镜面装置，是 Snapchat 首款可将参与者实时影像投放至纽约时代广场巨幕的 AR 体验。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这并非 Snapchat 首次借助线下实景活动制造传播热度，其还曾为部分品牌打造门店 AR 互动装置，并在多家博物馆、大型活动中推出交互式 AR 艺术项目。但这是 Snapchat 首次在曝光度、人流量双高的核心地标落地大规模 AR 线下项目。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Snapchat 正持续拓展广告业务赛道，挖掘广告营收潜力，对外展示自家数字工具与交互式 AR 体验的商业价值。2026 年第一季度，Snapchat 营收不及市场预期，同时核心市场用户活跃度持续下滑。在此背景下，平台亟需挖掘多元增收渠道，抵消不断上涨的研发成本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;和各大主流互联网平台一样，Snapchat 持续加码 AI 研发，并投入大量资金研发、推广新款 AR 智能眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此平台不断推出多元化广告产品与工具，寻找全新增收路径。而这次线下案例，也指明了 Snapchat 一条极具潜力的发展路线：跳出自有 App，面向第三方提供 AR 工具与线下互动方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.socialmediatoday.com/news/snapchat-launches-house-of-the-dragon-ar-ad-in-new-york-city/823350/"&gt;socialmediatoday&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 17:10:28 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545468.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AR光学厂商「广纳四维」发生工商变更，或完成新一轮融资</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545467.html</link><description>&lt;p&gt;6 月 23 日，VR陀螺从天眼查 APP 获悉，AR 光学厂商广纳四维（广东）光电科技有限公司近日发生工商变更，注册资本从&amp;ldquo;661.375600 万人民币&amp;rdquo;增加到&amp;ldquo;770.87 万人民币&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260623/1782197534260-pasted_image_1782197533493.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;新增广州产投高端装备创业投资合伙企业（有限合伙）、广州新创叁号股权投资合伙企业（有限合伙）、四川成眉同城化科创股权投资基金合伙企业（有限合伙）等 8 个股东，或完成新一轮融资。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;公开资料显示，广纳四维成立于 2021 年，总部位于广州，是一家由国家纳米科学中心和广纳院孵化的硬科技企业，专注于 AR 衍射光波导及微纳光学器件的研发与量产，其产品主要服务于 AR 智能眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 14:52:24 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545467.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>