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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel><title>VR陀螺</title><link>https://www.vrtuoluo.cn</link><description>VR陀螺 | 挖掘VR/AR行业机会，为创业者传递价值</description><language>zh-CN</language><copyright>Copyright © VR陀螺 All Rights Reserved.</copyright><lastBuildDate>Tue, 11 Aug 2026 09:59:26 GMT</lastBuildDate><generator>rfeed v1.0.0</generator><docs>https://github.com/svpino/rfeed/blob/master/README.md</docs><ttl>30</ttl><item><title>苹果与MLB达成合作，Vision Pro将于8月28日开启沉浸式棒球赛事直播</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545772.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;苹果与美国职业棒球大联盟（MLB）近日共同宣布，将在Vision Pro平台上线沉浸式棒球赛事转播，首场直播定于8月28日上线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;本次共推出四场&amp;ldquo;周五晚间棒球赛&amp;rdquo;，播出周期覆盖至9月18日。赛事解说阵容由保罗&amp;middot;塞维里诺担任现场解说，泽维尔&amp;middot;斯克鲁格斯出任分析员，米歇尔&amp;middot;玛戈负责场边报道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260811/1786412866648-pasted_image_1786412866028.png" alt="" width="711" height="474" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是Vision Pro平台上所有游戏的完整赛程：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;8月28日，星期五：波士顿红袜队对阵纽约洋基队&amp;mdash;&amp;mdash;美国东部时间晚上7点（此处为当地时间）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9月4日，星期五：洛杉矶天使队对阵匹兹堡海盗队&amp;mdash;&amp;mdash;美国东部时间下午6:30（此处为当地时间）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9月11日，星期五：圣地亚哥教士队对阵旧金山巨人队&amp;mdash;&amp;mdash;美国东部时间晚上10点（当地时间）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;9月18日，星期五：旧金山巨人队对阵洛杉矶道奇队&amp;mdash;&amp;mdash;美国东部时间晚上10点（此处为当地时间）&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;转播形式上，MLB赛事将采用苹果自研的180度3D空间沉浸式视频格式，与此前湖人NBA赛事的沉浸式直播方案一致。用户可切换多视角观看比赛，赛事回放、球队阵容、实时数据等信息会以空间悬浮的形式呈现，强化空间观赛的沉浸感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;观看权限方面，持有Apple TV订阅的Vision Pro用户，可在澳大利亚、加拿大、德国、中国香港、日本、韩国、中国台湾、英国、美国等多个国家和地区收看直播。错过直播的用户，也可通过Vision Pro端的Apple TV应用，点播完整赛事回放与各类精彩集锦。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/apple-mlb-live-immersive-games-schedule-2026/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Tue, 11 Aug 2026 09:48:23 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545772.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>神舟二十三乘组在轨推进多项空间实验，VR测试、机器人交互等项目稳步开展</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545771.html</link><description>&lt;p&gt;据IT之家8月9日消息，中国载人航天工程办公室发布新一期&amp;ldquo;天宫TV&amp;rdquo;，披露神舟二十三乘组近期在轨工作进展。乘组在扎实推进空间科学实（试）验的同时，同步完成空间站组合体平台照料与常态化健康管理工作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;空间科学实验领域，乘组完成多类测试与数据采集任务。生理研究方向，航天员互相配合使用超声诊断仪，完成比目鱼肌、股四头肌、竖脊肌等部位的超声检测，并开展握力测试，相关数据将用于敏感肌群重塑项目研究。人机交互实验中，航天员佩戴VR一体机开展多人协作界面行为学测试，覆盖单人感知与双人协作两类场景。乘组还与舱内机器人&amp;ldquo;小航&amp;rdquo;完成触碰交互测试，采集的数据将用于优化后续在轨机器人的运动行为规划方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260810/1786333834227-pasted_image_1786333833300.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，&amp;ldquo;长期在轨航天员运动学特性&amp;rdquo;与&amp;ldquo;微重力条件下太空跑台动力学&amp;rdquo;两项研究同步推进，通过结构光三维相机采集航天员使用太空跑台时的姿态数据。空间微重力物理科学实验方面，乘组按计划更换流体物理实验柜的实验样品，完成无容器实验柜腔体样品清理、轴心机构电极维护、视窗盖镜片清洁等运维操作。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日常运维与健康保障层面，乘组完成了舱内环境清洁及物资整理工作；健康管理方面完成腹部、心脏及血管超声等医学检查，并坚持开展在轨锻炼，对抗失重带来的生理效应。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://finance.sina.cn/tech/2026-08-09/detail-inimswyr8920769.d.html?fromtech=1&amp;amp;oid=WA%200812%202782%205310%20Biaya%20Borongan%20Tenaga%20Pasang%20Keramik%20Lantai%20Murah%20Panjatan%20Kulon%20Progo&amp;amp;vt=4"&gt;sina&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 11:50:55 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545771.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>千问开放平台上线，首批开放手机、PC及AI眼镜三类终端服务接入</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545770.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8月10日，千问宣布开放平台上线，面向生态伙伴和开发者开放手机、PC和AI眼镜三类终端的服务接入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，首批接入伙伴覆盖物流运输、房产居住、本地生活、理财、汽车等十多个领域，包括顺丰速运、天鹅到家鹅宝、联想乐享、自如租房、盈米基金且慢小顾、哈啰租车、彩云天气、快递100果宝、闪送、飞常准、美的美居、嘟嘟巴士等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;通过千问开放平台，第三方开发者及服务商可以创建AI智能体，并以独立对话空间的形式接入千问APP，为用户提供咨询、推荐以及后续服务履约等能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在千问APP内，用户可通过&amp;ldquo;@&amp;rdquo;相关服务，或点击页面右上角的&amp;ldquo;圆点角标&amp;rdquo;进入对应智能体并调用相关服务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次开放平台同时覆盖AI眼镜终端，也意味着千问正在进一步将第三方服务能力延伸至可穿戴设备场景，为AI眼镜后续接入更多服务提供基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260810/1786333246500-pasted_image_1786333245743.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;来源：千问&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 11:41:33 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545770.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AI眼镜上架新西兰Kmart，隐私专家直指当地法律存在监管空白</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545769.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜的普及正在新西兰引发隐私争议。近期Kmart在新西兰开售Anko AI眼镜，售价仅99美元，远低于Meta雷朋系列等高端产品，技术普及门槛大幅降低。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;坎特伯雷大学教授安妮特&amp;middot;米尔斯指出，这类集成摄像头、麦克风与AI功能的可穿戴设备，拍摄行为远比智能手机隐蔽，旁观者很难察觉自己是否被记录。海外已有不少滥用案例，包括浴室偷拍、公共场合未经同意拍摄女性并上传社交平台等，若后续叠加面部识别能力，隐私风险还会进一步升级。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;米尔斯认为，新西兰现行隐私框架存在根本缺陷：现有法规主要针对组织机构的行为制定，并未适配个人使用可穿戴设备收集信息的场景。尽管私密拍摄、有害数字传播、跟踪等行为有对应法条约束，但大量日常使用AI拍摄眼镜的场景，并不在现有法律的覆盖范围内。除此之外，拍摄内容上传云端后的数据处理、分析与流转链路，也超出了多数用户与被拍摄者的认知范围，需要同步出台设备部署层面的管控规则。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260810/1786332360580-pasted_image_1786332360050.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;奥克兰大学商法教授吉汉&amp;middot;古纳塞卡拉则补充了平台侧的风险：AI眼镜运营平台可积累大量用户出行轨迹、视线停留、公共场景行为数据，即便数据经过匿名化处理，汇总后的信息依然具备商业价值，会引发数据隐私与数据主权层面的深层问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;也有群体对这类技术持肯定态度。新西兰盲人低视力协会首席执行官安德里亚&amp;middot;米德根表示，AI眼镜是视障群体近年迎来的最具变革性的辅助技术，可实现路标、菜单朗读等功能，同时解放用户双手配合盲杖或导盲犬出行。她认为隐私风险源于使用者的选择，而非技术本身，这类功能本质是智能手机能力的延伸。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对相关争议，Kmart方面回应称，该类产品属于全球主流可穿戴品类，希望消费者以负责任、尊重隐私的方式使用，遵守相关法律与社区隐私共识。新西兰隐私专员办公室表示，《隐私法》主要约束机构而非个人行为，若秘密拍摄、传播个人信息的行为具备高度冒犯性，可能触犯现有法律。新西兰司法部则表示，目前暂无针对AI眼镜出台专门监管措施的计划，司法部长保罗&amp;middot;戈德史密斯称，政府可能在下一个议会任期内就该议题启动公众意见征询。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.rnz.co.nz/news/science-and-technology/933579/privacy-experts-warn-of-gaps-in-nz-law-as-camera-glasses-hit-kmart-shelves"&gt;rnz&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 11:26:19 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545769.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>美国空军续约Enduvo沉浸式培训项目至2028年，AI化课件运维培训效果显著</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545768.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;沉浸式AI原生培训技术提供商Enduvo近日宣布，美国空军已将双方的无限交付无限量（IDIQ）合同延长至2028年9月28日。该合同最初于2023年签订，本次为两年期续约，合同总价值1000万美元，聚焦提升空军多部门的飞机维护与技术培训水平。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enduvo的平台融合沉浸式技术与AI能力，主打低门槛内容创作：一线领域专家无需软件开发或设计团队支持，即可独立制作更新培训课件。课程内容先由AI基于原始技术资料生成初稿，再由专家审核打磨；当技术规范发生变动时，课程可快速修订并同步部署至全系统各单位，确保不同基地的教学内容标准统一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260810/1786330352214-pasted_image_1786330351228.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;合作开展以来，该平台已为空军训练司令部及基地运维部门交付了多套交互式课件，覆盖飞机维护、飞行训练、紧急撤离、油料作业、航空地面设备操作等多个技术场景。美国空军内部的有效性研究显示，通过该平台接受培训的维护人员，考核平均得分从25.6%提升至98.6%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enduvo董事长兼首席执行官史蒂夫&amp;middot;加鲁表示，空军的续约认可的是实际落地成果，而非前期承诺。到2028年的合作周期内，团队将持续提升工具效率，帮助空军专家快速跟进机型与操作流程的迭代更新。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，Enduvo自2018年起深耕AI培训解决方案，相关专利布局早于本轮AI技术普及浪潮，覆盖专业知识采集、内容生成与全周期管理全链路，其产品可作为底层能力模块集成到合作伙伴的平台体系中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.auganix.org/xr-news-enduvo-usaf-contract/"&gt;auganix&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 10:52:52 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545768.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>《Supernatural》重启计划继续推进，目标恢复约3000项VR健身课程</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545767.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，原Meta旗下热门VR健身应用《Supernatural》公布了最新回归进程。Supernatural Health健身业务负责人Leanne Pedante透露，项目将于2026年秋季登陆Quest平台，标准订阅价格上调至每月20美元，折合每年200美元。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260810/1786330137193-pasted_image_1786330133025.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，团队的核心目标是恢复超3000节经典健身课程、原版教练阵容及虚拟训练场景，同时重启音乐版权谈判、筹备全新训练内容。本次重启最大不确定性来自音乐版权授权，《Supernatural》的训练课程融合录制好的教练指导、定制编舞、背景音乐与虚拟场景。一节课程即便程序层面完好可用，一旦失去配套音乐，整套动作编排与节奏就失去意义。团队称会在版权许可范围内尽可能迁移原有课程库，并持续补充新内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据悉，《Supernatural》原Meta托管服务将于2026年12月3日正式关停，旧版用户订阅同步终止，Meta将为剩余时长的年付用户办理按比例退款。新版服务为独立全新体系，并非旧版升级，所有老用户需重新注册账号。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;账号数据迁移方面，新服务将保留用户积分、连续打卡记录及原始注册时间，但个人课程收藏列表无法迁移。同时新版账号将彻底脱离Meta社交体系，支持邮箱、谷歌账号独立注册，由运营团队直接负责用户数据管理，目前官方尚未公示数据迁移、导出及删除的详细流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;价格调整成为本次重启的核心变化。新版标准订阅价格大幅翻倍，月付20美元、年付200美元，远超Meta时期月付10美元、年付100美元的定价。针对早期用户，平台推出创始会员专属福利，首年订阅价180美元，无需提前付款绑卡，服务上线后将正式开放月付通道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;业内分析指出，脱离Meta成为独立团队后，《Supernatural》需全权承担版权谈判、产品运维、内容制作等全部成本，这是涨价的核心原因。而版权受限导致的课程库存不确定，也让首期用户更适合选择月付模式降低试错成本，忠实用户则可通过年付方案获取更高性价比。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.techi.com/supernatural-vr-fitness-reboot-3000-workouts/"&gt;techi&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 10:49:27 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545767.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>因市场波动及地缘政治等因素，MetaOptics撤回纳斯达克上市申请</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545766.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8月7日，新加坡半导体光学公司MetaOptics宣布，已正式通知纳斯达克撤回上市申请，该决定自8月7日起生效，同时暂缓此前规划的美国双重上市计划。公司表示，未来将把更多资本和管理资源投入Metalens商业化、订单交付以及生产能力建设。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260810/1786327991766-pasted_image_1786327991048.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center; display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;图源：MetaOptics&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MetaOptics目前仍在新加坡交易所Catalist板上市，股票代码为9MT。此次调整并不意味着公司彻底放弃海外双重上市。MetaOptics将其定义为一次&amp;ldquo;延期&amp;rdquo;，表示待市场条件更加有利时，仍可能重新考虑国际双重上市计划。除已经产生的专业服务费用外，公司预计撤回申请不会对2026财年的每股净有形资产或每股收益造成重大影响。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于暂缓上市的原因，MetaOptics主要提到了地缘政治不确定性、美国资本市场波动、半导体行业资本竞争加剧，以及部分亚洲小市值企业登陆纳斯达克后出现的剧烈股价波动。公司执行主席Thng Chong Kim表示，目前MetaOptics资金状况仍较为充足，现阶段将优先推动客户项目转化为采购订单，并扩大Metalens生产能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;MetaOptics的核心技术是基于玻璃基底的Metalens模组。与传统由多片曲面透镜组成的光学系统相比，Metalens通过亚波长微纳结构调控光线，有望进一步压缩光学模组体积和厚度。MetaOptics目前采用可扩展至12英寸晶圆的DUV光刻工艺推进相关产品制造，其目标应用涵盖手机、AI眼镜、AR/VR设备、汽车电子、生物识别以及数据中心共封装光学等领域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据MetaOptics此前向美国SEC提交的文件，公司正在开发一款采用Metalens单色摄像头的AI眼镜，通过摄像头实现手势识别与控制，目前项目处于工程验证阶段，目标是在2027年上半年启动初步商业化，但具体时间仍取决于技术验证和量产准备情况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产能方面，MetaOptics仍将继续推进美国布局。公司计划在亚利桑那大学Center of Semiconductor Manufacturing部署一套Direct Laser Writer（直接激光写入设备），预计2027年开始安装；同时正在美国筹建首条采用12英寸DUV浸没式光刻设备的前端半导体制造产线。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.prnewswire.com/apac/news-releases/metaoptics-sharpens-focus-on-metalens-commercialisation-withdraws-nasdaq-listing-application-and-defers-us-dual-listing-plan-302846069.html"&gt;prnewswire&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 10:13:26 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545766.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>BetterVR更新支持《塞尔达传说：旷野之息》VR体验，并预告《马里奥赛车8》VR移植</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545765.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，Mod开发者Crementif发布BetterVR最新版本，进一步提升《塞尔达传说：旷野之息》（The Legend of Zelda: Breath of the Wild）在VR模式下的体验，同时透露未来可能探索《马里奥赛车8》（Mario Kart 8）的VR移植。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260810/1786327612362-pasted_image_1786327611436.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;BetterVR基于Cemu模拟器开发，首个版本于约7个月前上线，目前已累计更新20余次。最新版本进一步优化了性能、交互体验及兼容性，未来还计划加入多人联机支持、Linux支持、双持武器以及大规模性能优化等功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，BetterVR已支持完整立体渲染、6DoF空间定位、房间级VR体验，以及手部与手臂追踪。玩家可通过VR控制器挥舞武器、使用火把，与游戏环境进行交互，并通过动作手势完成装备切换、投掷等操作。此外，该Mod采用OpenXR标准，兼容Valve Index、HTC Vive、Meta Quest等主流VR设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，BetterVR并非简单将游戏画面投射至VR头显，而是通过修改游戏底层代码实现真正的立体视觉效果。开发者利用Vulkan Layer技术，在Cemu模拟器与显卡之间插入渲染层，将游戏最终画面重新导入VR设备；同时通过逆向工程重构游戏渲染逻辑，实现双眼独立画面渲染、视角调整以及角色动作适配。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;开发者表示，最大的技术挑战在于对《塞尔达传说：旷野之息》底层代码的逆向分析。由于游戏运行于任天堂自研引擎，相关资料有限，团队花费数千小时完成代码研究与修改。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，BetterVR已支持OpenXR生态，但控制器映射暂时主要适配Oculus Touch。针对Meta Quest用户，开发者建议通过ALVR、Virtual Desktop或Steam Link进行串流，而非使用Meta Link，以避免影响VR画面表现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://wccftech.com/bettervr-mod-breath-of-the-wild-vr-reverse-engineering/"&gt;wccftech&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Mon, 10 Aug 2026 10:07:23 GMT</pubDate><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545765.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR游戏周报丨Steam Frame认证游戏突破50款；Beyond Frames以100万美元出售三款VR游戏发行权</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545764.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 ZJ&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏周报&amp;middot;第203期，统计7月31日～8月6日期间上线的VR游戏，新作介绍共计6款，后文按照发售时间排序。截至2026年8月6日，各主要VR平台的内容数量如下：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​PS VR2：​&lt;/strong&gt;新增2款游戏，总数376款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​PICO：​&lt;/strong&gt;新增4款游戏，总数1047款&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Quest：​&lt;/strong&gt;新增26款游戏，总数1294款（*根据第三方网站统计，含EA版内容总数10000+）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;strong&gt;​Steam：​&lt;/strong&gt;新增10款游戏，总数9438款&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;注：因平台会下架试玩DEMO等部分内容，故总数并非稳定递增。&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月31日～8月6日期间，Valve面向Steam Frame推出的&amp;ldquo;Great on Frame&amp;rdquo;认证页面已扩充至50余款游戏和应用，其中多数为原生VR内容，首批重点作品包括《SUPERHOT VR》《Walkabout Mini Golf》《Red Matter 2》《UNDERDOGS》《The Last Clockwinder》和《Vacation Simulator》等。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260809/1786265311004-pasted_image_1786265310580.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Source VR Mod Team也宣布，《Half-Life 2: VR Mod》现已通过Steam Frame认证。开发团队表示，游戏最初在Steam Frame上甚至无法正常启动，随后通过调整性能设置、优化帧时间，并加入眼动追踪注视点渲染，最终达到认证要求。本次更新还改善了低性能CPU上的运行表现，新增Steam Frame控制器映射，并修复画面抖动、手部消失和加载画面无法在VR中显示等问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260809/1786265311738-pasted_image_1786265311270.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这套认证的作用类似Steam Deck的&amp;ldquo;Great on Deck&amp;rdquo;，用于标识可以在Steam Frame上获得较好体验的内容。除VR游戏外，Valve也开始加入《Hades》《Portal 2》《Hollow Knight: Silksong》等传统平面游戏，说明Steam Frame的内容定位并不局限于VR。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;游戏方面，新一期VR Games Showcase确定于8月13日举行，主办方称本次将展示超过25款VR游戏，并将成为该活动举办以来规模最大的一届。目前确认亮相的作品包括《PAYDAY: Aces High》《Rustmourne》《Knights of Fiona》《DRIFTERS: Blackout Crew》和《The Lightkeepers》等。Flat2VR Studios也将公布新项目，活动还会包含现有VR游戏的DLC及更新消息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260809/1786265312351-pasted_image_1786265312038.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此同时，Beyond Frames Entertainment宣布，将《Ghosts of Tabor》《GRIM》和《Silent North》三款Combat Waffle Studios作品的发行权出售给一家暂未公开身份的新公司，交易总价为100万美元，将在2026年至2029年间分四期支付。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260809/1786265312865-pasted_image_1786265312507.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Beyond Frames表示，交易金额超过公司对三款作品2026年剩余时间的净收入预期，并基本相当于其截至2028年的预估净收入。公司希望借此改善短期现金状况，将资金投入利润率更高的新项目。值得注意的是，《Ghosts of Tabor》此前累计收入已超过3000万美元，但《GRIM》和《Silent North》的市场表现明显弱于前者。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，Meta Horizon+公布8月订阅内容，《Wreckin&amp;rsquo; Raccoon》和机甲多人游戏《Iron Rebellion》成为本月可领取作品。游戏目录同时新增《I Expect You To Die 2》、《Elements Divided》、《Surviving Mars: Pioneer、《Stilt》、《Beauty Salon Simulator VR》等作品。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260809/1786265313415-pasted_image_1786265313040.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其中，《Iron Rebellion》支持8对8跨平台多人对战；《Surviving Mars: Pioneer》等相对较新的作品进入目录，也显示Meta正在继续提高Horizon+订阅服务的内容密度。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以下是本周游戏推荐：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260809/1786265314252-pasted_image_1786265313720.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260809/1786265314994-pasted_image_1786265314589.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260809/1786265315917-pasted_image_1786265315391.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260809/1786265316643-pasted_image_1786265316185.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260809/1786265317396-pasted_image_1786265316985.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260809/1786265318079-pasted_image_1786265317630.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Sun, 09 Aug 2026 16:49:48 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545764.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>昀光科技12英寸硅基OLED生产基地启动建设，预计2027年投产</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545763.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;8月7日消息，昀光科技12英寸超高清硅基OLED生产基地主体工程启动活动在南京江宁开发区举行，项目正式进入主体施工阶段，标志着昀光科技硅基OLED产业化布局迈入新阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786098629937-pasted_image_1786098629158.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，该项目作为2026年江苏省重大项目，总投资12亿元，规划建筑面积约4万平方米。项目预计于2026年底完成主体封顶，并于2027年建成投产。建成后，基地将打造集研发、制造于一体的先进硅基OLED产业平台，规划形成年产约6万片12英寸晶圆的生产能力，可满足千万级AI/AR眼镜以及百万级VR/MR近眼显示终端的市场需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786098631703-pasted_image_1786098630563.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，硅基OLED融合半导体CMOS背板与OLED显示制造工艺，是当前近眼显示领域的重要技术路线之一。随着AI眼镜、AR眼镜及VR/MR设备持续发展，硅基OLED在显示性能、轻量化以及高像素密度等方面的优势，推动其成为下一代智能终端的重要显示方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786098633035-pasted_image_1786098632099.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;自2019年成立以来，昀光科技持续布局硅基OLED核心技术研发与产业化，已建成8英寸硅基OLED量产平台，实现关键工艺自主可控，并完成多规格产品布局和规模化出货。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次12英寸项目建设，将进一步提升昀光科技先进制造能力。相比8英寸平台，12英寸晶圆具备更高生产效率、更好的工艺一致性以及成本优化空间，有望为硅基OLED的大规模商业应用提供更加稳定的产能支撑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786098633681-pasted_image_1786098633168.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;昀光科技表示，公司已围绕驱动芯片设计、硅基CMOS背板开发、OLED器件制造、微显示模组封装及近眼显示系统集成，构建&amp;ldquo;芯片+屏幕+解决方案&amp;rdquo;的全链条技术体系，未来将依托12英寸生产基地，进一步完善芯屏协同能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;南京昀光科技有限公司创始人、总裁季渊表示，12英寸硅基OLED生产基地不仅是一项工程建设，更是面向未来的先进制造平台。随着项目推进，昀光将持续完善硅基OLED核心能力，为全球客户提供高性能显示产品与解决方案，推动中国新型显示产业发展。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/CSUPnrbH_7QphGgzw-butA"&gt;昀光科技&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 18:31:43 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545763.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AI眼镜进入「影像」赛场的背后</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545762.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺 冉启行&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;没有实时取景屏，镜头还会随头部不断晃动，整机重量通常只有几十克。如今，这样一副AI眼镜，也被放进了一场最高奖金5万元的自然影像赛事中。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;日前，2026中国野生生物影像年赛正式启动。赛事由中国国家地理发起并主办，骁龙作为技术战略合作伙伴，中华环境保护基金会作为公益合作方参与其中。本届年赛设摄影单元和视频单元，其中原有的&amp;ldquo;手机组骁龙特别奖&amp;rdquo;升级为&amp;ldquo;创新影像组&amp;middot;骁龙特别奖&amp;rdquo;。&lt;strong&gt;视频单元进一步开放设备限制，支持创作者使用搭载高通处理器的智能眼镜、智能手机、运动相机、无人机等设备完成创作。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜提供了一种不同于手机和相机的记录方式。摄像头与佩戴者的视线同步移动，在动物观察、户外徒步以及双手被占用的场景中，可以持续保留行动过程、环境声音和视线变化，第一视角由此具备了独特的内容创作价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;但要让这种自然视角达到稳定可用，甚至具备参赛基础，AI眼镜需要在有限的镜腿空间内同时处理曝光、防抖、收声、传输、功耗和结构设计等一系列问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786096160058-pasted_image_1786096158665.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;几十克镜框里，做好拍摄有多难？&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜的拍摄首先受到产品形态的限制。手机影像通常可以通过更大的CMOS传感器、更复杂的镜头模组、更强的ISP和更充裕的散热空间持续提升，AI眼镜却没有这样的条件。摄像头模组过大，镜框正面会明显凸起；镜腿塞入更多器件，又会增加重量、厚度与局部温升，影响长时间佩戴。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这也决定了，面向日常佩戴的AI眼镜很难沿用手机影像的硬件堆叠路径。摄像头模组需要足够小，芯片平台需要兼顾集成度与功耗，在光学硬件受限的情况下，ISP和算法需要承担更多成像处理任务。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786096162147-pasted_image_1786096161154.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一视角拍摄还对影像系统提出了更高要求。用户走路时产生的上下起伏、快速转头和身体晃动都会直接传递至镜头。眼镜没有稳定握持，也普遍缺少实时取景屏，用户很难在拍摄前手动调整曝光、白平衡与构图，拍摄完成后也无法随时确认画面效果。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这意味着，大量原本可以由拍摄者完成的判断，都需要设备自动处理。环境光线发生变化时，系统要快速调整曝光和白平衡；用户走动或转头时，需要通过电子防抖和运动补偿控制画面晃动；弱光环境下，还要完成多帧降噪、细节恢复和色彩校正。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;因此，AI眼镜的影像问题最终会集中到一条高度集成的处理链路上。芯片平台需要在有限空间和功耗条件下完成图像处理、视频编码与系统调度，同时兼顾整机的续航和温升。平台的集成度、ISP处理效率、影像算法模块和功耗管理，会影响一套摄像头方案能否稳定达到可用水准。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786096163397-pasted_image_1786096162719.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在此前的&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/xowbJMfW3-jnPKJy4iU9TQ"&gt;《AI眼镜｜供应链易入，高分产品难求》&lt;/a&gt;中，一位AI眼镜从业者告诉VR陀螺：&amp;ldquo;骁龙AR1基础性能不错，所以厂商在调校上无需投入过多精力，即可实现良好的效果。而部分芯片，在摄像头上的调校就需要下很大功夫，例如防抖、色彩、光线等，在出片效果上要花很大的优化功夫。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;当然，最终成像依然由芯片、CMOS、镜头和厂商算法共同决定。但对AI眼镜厂商而言，一套成熟的芯片平台能够降低底层适配和影像调校难度。具体到每一帧画面的处理上，ISP是其中最关键的模块之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;双14-bit ISP，第一代骁龙AR1的成片基本盘&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;ISP即图像信号处理器，位于CMOS与最终成片之间，负责处理传感器输出的原始图像数据，是AI眼镜完成自动成像的核心模块。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相关资料显示，目前落地最为广泛的第一代骁龙AR1平台是高通面向智能眼镜设计的芯片平台，配备14-bit 双ISP，支持最高1200万像素计算HDR照片拍摄、高级自动曝光、自动白平衡和硬件电子防抖，并具备低光成像、运动补偿时域滤波、画面对齐、光晕控制和广角色差校正等能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786096164431-pasted_image_1786096163782.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在实际拍摄中，这套影像管线需要应对光线快速变化、镜头持续晃动和小型光学模组带来的限制。自动曝光和白平衡用于处理逆光、室内外切换及复杂色温；硬件电子防抖和运动补偿降低行走、转头造成的晃动与拖影；低光处理和色差校正则改善暗光噪点与画面边缘的色散。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;以VR陀螺使用夸克AI眼镜S1拍摄的建筑样张为例，太阳接近镜头直射，天空、玻璃幕墙和建筑背光面之间存在较大的明暗反差。成片中，天空没有出现大面积过曝，蓝天与云层仍保留了一定层次；玻璃幕墙上的线条和建筑轮廓较为清晰，背光区域也没有完全压成黑色。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786096165318-pasted_image_1786096164814.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;靠近太阳的位置出现了高光溢出和一定雾化，说明小型镜头与传感器面对强逆光时仍存在物理限制。但整体曝光没有被直射阳光明显带偏，主体与环境信息得到了较完整的记录，画面已经达到可以直接分享和公开展示的水准。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最终成片是摄像头模组、镜头、算法与芯片平台的共同结果，但不可否认的是，第一代骁龙AR1平台的14-bit 双ISP所支持的自动曝光、计算HDR、降噪和色彩处理，为画面保留明暗层次与主体细节提供了底层支撑，让厂商可以在此基础上进一步打磨。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这类复杂光线和运动视角，也是自然影像拍摄中的常见环境。此次年赛将搭载骁龙XR平台的AI眼镜纳入参赛范围，逆光、持续行走和突发抓拍等场景，将进一步检验设备的自动曝光、动态范围与画面稳定能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786096166035-pasted_image_1786096165519.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786096166876-pasted_image_1786096166297.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;其他由骁龙驱动的AI眼镜拍摄样张（图源：VR陀螺）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;第一视角创作升温，芯片平台持续加码&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;AI眼镜的拍摄能力正在成为一项基础体验。用户未必会关注ISP、视频编码或底层影像算法，但能否快速抓拍、逆光时能否保留主体、行走录像是否稳定，都会直接影响实际使用体验。第一视角影像要真正成为AI眼镜的长期场景，仅仅&amp;ldquo;装上一颗摄像头&amp;rdquo;还不够，稳定成片、低功耗运行与整机协同一样重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着摄像头逐渐成为主流AI眼镜的重要配置，影像的价值也在进一步延伸。它既承担拍照和视频记录，也让眼镜能够获取佩戴者所处环境的第一视角信息。对AI眼镜而言，摄像头开始同时连接内容创作与AI感知两个方向，影像处理、低功耗运行以及整个平台的集成能力也随之变得更加重要。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年AWE期间，高通技术公司XR、可穿戴设备与个人AI业务高级副总裁兼总经理Ziad Asghar表示，包括智能眼镜在内的个人AI设备，可以&amp;ldquo;看到你所看到的&amp;rdquo;。对AI眼镜而言，第一视角画面既是内容记录的基础，也会成为环境识别与多模态交互的重要输入。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786096167982-pasted_image_1786096167209.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了支持持续运行的感知与拍摄任务，第一代骁龙AR1平台的Sensing Hub内置Micro NPU，可以承担部分低功耗传感器处理，减少主处理器长期运行带来的能耗；第三代Hexagon NPU和AR级视觉分析引擎，则为图像质量增强与视觉分析提供计算基础。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786096169158-pasted_image_1786096168504.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，骁龙AR1 Gen 1已经在Ray-Ban Meta系列、雷鸟V4、千问AI眼镜S1和Rokid Glasses等产品中实现商用，其影像、音频和连接能力也经过了不同终端的实际验证。成熟的芯片平台，也让厂商可以把更多研发资源投入摄像头模组选型、算法调校、镜框设计和具体场景打磨上，形成各自的产品差异。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此外，2025年，高通还推出了第一代骁龙AR1+平台。新平台较前代平台尺寸缩小26%，并针对功耗管理、低光画质和图像稳定能力进行了升级。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786096170419-pasted_image_1786096169677.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;芯片平台持续迭代的背后，影像能力也在迎来一轮又一轮的时代新考验。此次AI眼镜被纳入2026中国野生生物影像年赛，也为第一视角影像提供了更具行业影响力的创作与展示窗口。&lt;strong&gt;目前赛事仍在征集作品，相关奖项最高奖金为5万元，点击【&lt;a href="https://www.wonderoflife.cn/year/video?sessionid="&gt;此处&lt;/a&gt;】，即可查看赛事规则并报名参赛。&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 17:51:16 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545762.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>剑桥大学突破量子点显示制造技术，超高分辨率方案助推AR/VR显示体验升级</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545761.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，剑桥大学电气工程系金钟民教授团队在量子点显示领域取得关键技术突破，提出裂纹辅助转移印刷（CATP）全新制造工艺，成功制备出纳米级超高分辨率量子点像素阵列，相关研究成果发表于《自然电子学》。该技术有望破解沉浸式设备的显示画质瓶颈，推动AR、VR及可穿戴设备向更逼真的视觉体验演进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;量子点材料凭借高亮度、精准色彩表现与低功耗特性，是下一代高端显示技术的核心方向，转移印刷是其主流制备路径。但行业长期面临物理层面的制造瓶颈：当像素尺寸缩小到一定程度后，像素与基底间的粘接力会超过转移拾取的作用力，仅靠优化现有工艺已无法突破极限。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786089400001-pasted_image_1786089398887.png" alt="" width="700" height="394" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;剑桥团队并未沿用提升转移力的传统思路，而是引入断裂力学原理重构工艺逻辑。CATP技术在像素转移前增加了一步可控的预裂解工序，预先破坏像素与周边材料的部分连接，从根源上降低转移过程需要克服的阻力。通过调整纳米尺度的力平衡，团队成功制备出尺寸仅600&amp;times;900纳米的无镉量子点像素，像素密度达到每英寸16933 PPI，属于目前分辨率最高的电致发光量子点像素阵列之一。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该工艺可实现红、绿、蓝全彩量子点图案制备，且能与薄膜晶体管背板适配，制成完整的全彩量子点发光二极管（QD-LED）显示器件。更重要的是，CATP技术兼容基于弹性印章的大面积制造流程，具备向工业量产转化的潜力，并非仅停留在实验室演示阶段。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786089400930-pasted_image_1786089400454.png" alt="" width="702" height="416" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;对于AR/VR产业而言，这项技术的落地价值尤为突出。当前沉浸式设备需通过光学系统放大显示画面，分辨率不足会产生明显的&amp;ldquo;纱窗效应&amp;rdquo;，直接削弱沉浸感与真实感。超高分辨率量子点显示可有效消除这一问题，既能支撑轻量化AR眼镜实现更自然的虚实融合效果，也能让VR场景的视觉表现更贴近真实世界，同时还可应用于医疗可视化、工程设计、高端可穿戴设备等多个领域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;金钟民教授表示，这项研究的核心价值在于跳出了传统工艺优化的思路，通过重构力平衡突破制造极限，这套底层逻辑也可拓展至更多依赖转移印刷的技术领域。目前研究团队正推进技术的后续开发，并面向产业界开放合作，推动成果向商用产品转化。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://elec.eng.cam.ac.uk/news/new-cambridge-breakthrough-could-make-ultra-realistic-ar-and-vr-displays/"&gt;elec&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 15:57:10 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545761.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>11款新品，近57亿融资，《2026年7月VR/AR与AI眼镜行业月报》发布</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545760.html</link><description>&lt;p&gt;文/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;7月，全球XR与AI眼镜产业调整动作增多。Meta确认将推出多款新VR头显，vivo通过组织架构调整加码MR产品研发；与此同时，联想关闭美国XR业务部门并转向消费级AI可穿戴设备，Magic Leap裁员近200人、缩减研发团队。企业一边推进产品与技术迭代，一边调整组织架构与业务方向，行业呈现出持续投入与收缩整合并行的态势。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，本月共有11款新品发布或上市，代表产品包括：VisionRay Flow Pro、移远通信 Hawk系列、李未可X-AI记忆眼镜、TOZO AIVU AI眼镜、Galaxy Glasses等。其中，李未可X-AI记忆眼镜是全球首款AI记忆眼镜，可主动记录现实信息、整理长期记忆，并联动AI智能体将会议、灵感与待办转化为可执行任务，体现出AI眼镜正由基础的信息交互工具向个人智能助理演进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;投融资方面，本月全球VR/AR市场共发生11起投融资及并购事件，融资总额约为56.93亿人民币。其中国内6起、海外5起。硬件层事件数量占比较高，软件及内容板块则因VAST、Meshy大额融资，成为本月已披露融资金额最高的产业链板块。此外，国内融资轮次集中于A轮至B轮，以成长阶段融资为主；海外市场则以并购交易为主，产业资源整合特征较为明显。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;内容方面，新上线的游戏与内容数量达107款。其中，游戏以动作、冒险和模拟类为主，动作类游戏共有50款。值得关注的是，本月《古墓丽影》VR项目取消、《Survive The Night》暂停开发及《Hyper Dash》宣布停服，显示出大型项目开发风险与多人在线游戏运营压力仍存；同时，Valve、Meta和PlayStation分别通过质量认证、生态互通和促销活动强化平台竞争，行业发展重心进一步转向内容质量、跨平台整合与商业可持续性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;政策方面，国内提及VR/AR的相关政策共有12条，包含1条国家政策，11条地方政策。按地区来看，广东地区政府颁布的相关政策数量较多，有3条。从政策方向来看，本月政策内容重点推动VR/AR在文旅展示、直播电商、工业生产及公共文化服务等领域的场景化应用，包括虚拟游览、智慧导览等具体形态；部分政策则聚焦产业基础与终端生态的协同布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;以下为2026年7月月报节选：&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786072313497-pasted_image_1786072312444.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786072316355-pasted_image_1786072315203.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786072317585-pasted_image_1786072316989.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786072321226-pasted_image_1786072318055.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786072322398-pasted_image_1786072321659.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786072328356-pasted_image_1786072322766.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786072331671-pasted_image_1786072328795.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786072335129-pasted_image_1786072332049.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786072336191-pasted_image_1786072335380.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786072338997-pasted_image_1786072337163.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786072340597-pasted_image_1786072340034.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;点击【&lt;a href="https://share.tuoluo.net/preview_report.html?data_id=6a75453d2735586f8d76bfc7"&gt;此处&lt;/a&gt;】 可获取&amp;ldquo;2026年7月月报&amp;rdquo;完整版&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:12:39 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545760.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>IMARC报告：2034年日本VR市场规模将达95亿美元，年复合增长率15.1%</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545758.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;IMARC集团最新发布的2026-2034年日本VR市场预测报告显示，2025年日本虚拟现实市场规模达26亿美元，预计2034年将增长至95亿美元，2026至2034年复合年增长率为15.10%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2026年日本VR产业增长动能明确，沉浸式技术迭代、应用场景扩容与用户接受度提升共同推动产业生态完善。产品端覆盖全层级沉浸体验，从头显、手势交互设备到投影式协作方案，可匹配不同场景的使用需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786070053251-pasted_image_1786070052594.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;应用层面，消费端依托本土成熟的游戏文化，VR游戏、虚拟赛事、线上会展、体验营销等场景持续释放需求；医疗领域已渗透至手术模拟、医护培训、心理治疗、康复干预等多个环节；企业服务端，虚拟办公与远程协作方案帮助企业降低差旅成本，提升跨地域团队的协作效率；航空航天、国防等领域也在广泛采用VR模拟开展高危场景培训。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;技术融合是今年产业的核心特征，5G与AI的深度结合正在重构VR的应用形态。5G低时延特性支撑云渲染、移动VR落地，推动VR从固定室内场景向户外多环境延伸；AI技术覆盖智能内容生成、自适应学习培训、拟真虚拟化身等方向，可实现个性化内容体验与更自然的社交交互。叠加触觉反馈技术的持续升级，VR的沉浸感与交互真实度稳步提升。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;产业生态方面，开发者、内容创作者与用户生成内容共同丰富平台供给，商业化路径逐步清晰，带动产业规模与就业岗位双向增长，形成可持续的发展循环。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.atpress.ne.jp/news/2079632"&gt;atpress&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 10:34:24 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545758.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>研究显示Apple Vision Pro可缩短眼科手术时间约19%</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545757.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，来自加州大学圣迭戈分校Shiley眼科研究所的一项评审研究显示，Apple Vision Pro头显可能有助于提升部分外科手术效率。研究团队针对32例内镜泪道手术展开对比测试，其中16例采用Vision Pro辅助完成，另外16例使用传统显示器方案。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786069985160-pasted_image_1786069984507.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;研究结果显示，佩戴Vision Pro进行手术的医生平均用时为34.4分钟，而采用传统显示器方案的手术平均耗时42.7分钟，整体手术时间缩短约19%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;参与研究的5名外科医生均表示更偏好Vision Pro方案，并反馈其能够降低身体和心理负担。研究人员指出，传统手术过程中，医生需要频繁转向墙壁显示器查看影像，而Vision Pro可将手术画面直接呈现在视野中，使医生能够保持正向操作姿态，减少颈部和身体姿势调整。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;值得注意的是，两组手术均顺利完成且未出现并发症，因此Vision Pro带来的主要优势体现在操作效率和使用舒适度提升，而非直接改善手术结果。研究团队估算，按照手术室单位时间成本计算，Vision Pro每例手术可能节省约420美元成本，同时其占用空间也明显小于传统显示设备。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，研究人员表示，目前相关结论仍处于早期验证阶段。该研究样本规模较小，仅在单一医疗机构开展，且仅针对一种手术类型，同时并非随机对照试验，因此医生经验等因素可能对结果产生影响。未来仍需更大规模、更严格设计的临床研究，以进一步评估Vision Pro在医疗领域的长期应用潜力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前，Apple Vision Pro售价为3499美元起。尽管其定位仍是一款高端消费级空间计算设备，但此次研究显示，XR设备在医疗场景中可能具备超越娱乐应用的实际价值，包括提升医生操作效率、优化工作流程以及降低部分医疗空间成本。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.notebookcheck.net/Apple-Vision-Pro-reduces-surgery-times-by-up-to-20.1361979.0.html"&gt;notebookcheck&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 10:33:43 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545757.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Caviar推出奢华版Ray-Ban Meta智能眼镜，全球限量24副售价超6000美元</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545756.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，奢侈电子产品定制品牌Caviar推出限量版&amp;ldquo;Odyssey&amp;rdquo;系列智能眼镜，以Ray-Ban Wayfarer II智能眼镜为基础进行奢华改造，融入24K黄金与22K纯银材质，打造面向高端收藏市场的AI眼镜产品。并与克里斯托弗&amp;middot;诺兰执导的电影《奥德赛》同期发布。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786069492090-pasted_image_1786069491323.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，Odyssey系列推出两款版本，分别采用24K黄金饰板和22K纯银饰板，并由工匠手工雕刻希腊风格纹饰及星形元素，镜腿位置同样加入定制化装饰。该系列每款型号全球限量24副，对应古希腊史诗《奥德赛》的24卷篇章。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Caviar版本保留了Ray-Ban Meta原有功能，包括内置摄像头、开放式扬声器、触控交互以及AI语音助手等。同时，产品还配备经过重新设计的充电盒，外部采用真鳄鱼皮材质包覆。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786069493596-pasted_image_1786069493021.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，Caviar并未公布黄金及银质装饰对于整机重量、佩戴舒适度以及日常使用体验的影响。作为一款可穿戴设备，额外材质带来的重量变化仍是影响实际体验的重要因素。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;价格方面，Odyssey系列起售价为6130美元（约合人民币4.4万元），提供M、L两种尺寸版本。其中，M版尺寸为129mm（铰链到铰链），L版为136mm。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Caviar表示，该系列定位并非技术升级，而是通过贵金属材质、限量编号和手工工艺，将AI眼镜进一步延伸至奢侈收藏领域。相比普通Ray-Ban Meta智能眼镜，Odyssey系列的高溢价主要来自于材质与独特设计，而非新增智能功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.notebookcheck.net/Caviar-unveils-Odyssey-themed-Ray-Ban-smart-glasses-with-gold-silver-and-crocodile-leather.1361807.0.html"&gt;notebookcheck&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 10:25:26 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545756.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>DuckDuckGo推出“反监控太阳镜” ，直指AI眼镜隐私争议</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545755.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;独立浏览器厂商DuckDuckGo近日发起一场讽刺性营销，推出号称&amp;ldquo;反监控太阳镜&amp;rdquo;的产品，直接对标当下争议缠身的AI眼镜，这款售价35美元的墨镜上线不到一周即宣告售罄。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这款产品本质是普通太阳镜，官方打出的卖点却是&amp;ldquo;无限续航、无内置摄像头、无通知推送、无缝离线模式&amp;rdquo;，并调侃其为&amp;ldquo;首款保证绝不会录制你的私密画面并发送给陌生人的AI眼镜&amp;rdquo;。DuckDuckGo在7月30日的社交平台内容中表示，推出该产品是为了质疑大型科技企业无节制推广带拍摄功能的侵入式AI眼镜的行业风气。官方向媒体透露，这场营销的核心目的是批评科技圈肆意推广这类产品的做法。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786069047287-pasted_image_1786069046846.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这场营销的热度，侧面折射出公众对AI眼镜隐私风险的普遍担忧。其中Meta的AI眼镜争议最为集中，该产品2025年全球销量约700万副，但今年2月被瑞典媒体曝光，其肯尼亚外包审核人员可查看用户拍摄的更衣、私密场景、银行卡信息等内容，用户的隐私承诺并未兑现。随后Meta因涉嫌欺诈、虚假宣传与违约遭到联邦诉讼，投诉指出消费者出于对隐私承诺的信任购买产品，却不知情自己的私密生活场景会被远在海外的工作人员查看。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;除此之外，Meta AI眼镜还曾引发公共场所骚扰相关争议，且Meta本身已有多次隐私违规记录：曾因违规收集数百万居民生物识别数据，与美国得克萨斯州达成14亿美元和解；2021年还曾支付6.5亿美元，了结同类生物识别问题的联邦集体诉讼。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前DuckDuckGo这款反监控太阳镜已开放预订，预计发货时间为11月19日至30日。官方页面仅有的一条用户评价提到&amp;ldquo;在海滩上没人问我是不是在录像&amp;rdquo;，也从侧面印证了大众对AI眼镜偷拍风险的普遍顾虑。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.sfgate.com/tech/article/duckduckgo-sunglasses-22377693.php"&gt;sfgate&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 10:17:52 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545755.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>售价1999元，五周年特别新品！VITURE Pro 2 XR眼镜正式发布</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545754.html</link><description>&lt;p&gt;8月6日，VITURE在成立五周年之际，正式发布&amp;ldquo;五周年特别系列&amp;rdquo;：包括全新VITURE Pro 2 XR眼镜及Ultra适配器。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VITURE Pro 2于8月6日10:00在天猫、京东、抖音VITURE官方旗舰店同步开售，官方售价1999元，部分地区可叠加最高15%的国家补贴，同步发售的Ultra适配器支持最高65W快充并适配Switch 2，售价399元。此后，该系列新品还将陆续进入顺电、陶朱新造局、京东Mall及上海陆家嘴VITURE XR体验中心等线下渠道。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;video style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" controls="controls" width="494" height="247"&gt;
&lt;source src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786068677074mmexport1786068599358.mp4" type="video/mp4" /&gt;&lt;/video&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;XR光学全面升级，支持近视调节，整机仅63g&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;成立五年来，VITURE持续探索如何让用户摆脱传统物理屏幕的限制，将数字内容更自然地融入日常使用场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在成立五周年这一节点，VITURE进一步将产品重点从参数转向体验，希望通过更清晰的显示、更轻薄的设计和更舒适的佩戴体验，降低XR眼镜的日常使用门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为VITURE Pro的经典回归再升级产品，VITURE Pro 2延续了上一代的技术与美学设计思路，并在清晰度、重量和佩戴体验等方面进一步升级。新品以&amp;ldquo;五年打磨，只为你感受得到的高级&amp;rdquo;为产品理念，希望让XR眼镜在长时间使用中依然保持舒适。主要升级包括：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786068222054-pasted_image_1786068221480.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​超清UltraClarity 3.0体验：​&lt;/strong&gt;VITURE Pro 2 提供 UltraClarity 3.0超清体验，画面中心到边缘都极致清晰。产品峰值亮度1600尼特，并采用Sony Micro-OLED显示屏，全线超越VITURE自家VITURE Pro一代UltraClarity 1.0及VITURE Luma Ultra的UltraClarity 2.0。同时，据VITURE介绍，这是目前千元价位XR眼镜中唯一采用Sony Micro-OLED超清屏的XR眼镜。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786068222836-pasted_image_1786068222401.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;内置&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;屈光度&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;​调节，舒眼光学技术：​&lt;/strong&gt;VITURE Pro 2支持双眼500度独立近视调节，用户无需额外安装近视插片，拿起即用，解决了目前大量近视用户的痛点；同时VITURE Pro 2拥有SGS护眼认证，具备低蓝光、无频闪等特性。即使连续佩戴3小时，仍可保持较为舒适的使用体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786068223462-pasted_image_1786068223065.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;​机身仅63克，超轻体验：​&lt;/strong&gt;VITURE Pro 2是VITURE历史上目前最薄的一款XR眼镜，相较上一代减重20%、厚度减少16%，整机重量为63克。产品配备人体工学7档鼻托，镜腿支持上下3档调节，并采用全新减薄框体，以适配不同脸型；内置遮光罩则用于进一步提升画面沉浸感。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786068224016-pasted_image_1786068223688.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与VITURE Pro 2同步上市的还有VITURE Ultra适配器。该产品支持VITURE全系XR眼镜，可在使用眼镜的同时为设备充电，最高支持65W快充，支持Switch2，可满足移动游戏等场景下的持续供电需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;覆盖观影、游戏与办公三大高频场景&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从产品定位来看，VITURE Pro 2并非只面向偶尔体验XR的用户，而是希望进一步进入高频日常生活。无论是在家玩Switch、乘坐飞机时观影、夜间观看3D内容，还是在出差途中进行多屏办公，均是其重点覆盖的使用场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786068224611-pasted_image_1786068224211.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;观影方面，UltraClarity 3.0强调色彩还原、纯黑表现及画面整体清晰度；配合63克的轻量化机身，降低长时间观影时的佩戴负担。游戏方面，产品着重提升游戏场景边缘细节和高速运动画面的清晰度。1600尼特峰值亮度也使其能够应对户外强光环境，为用户提供更稳定的沉浸式游戏体验。办公方面，VITURE Pro 2支持文字、线条和图像从中心到边缘的一致清晰度，并通过低蓝光、无频闪和SGS护眼认证，支持较长时间的多屏办公需求。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;VITURE与滴滴达成战略合作，拓展移动出行场景&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在五周年之际，VITURE还宣布与滴滴达成战略合作。双方将以&amp;ldquo;滴滴一下，视界大开&amp;rdquo;为主题，通过线上入口与线下场景联动，把XR体验带入更多出行场景。此次合作也被视为VITURE进一步拓展XR应用边界的一次尝试。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786068225304-pasted_image_1786068224930.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着VITURE Pro 2在轻薄度、亮度和清晰度方面进一步升级，VITURE希望将XR眼镜引入高铁、飞机、候机、通勤和差旅等高频移动场景。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;今年5月，VITURE发布旗舰产品Beast，将XR应用从娱乐进一步延伸至办公。此次与滴滴合作，则是其对下一个移动出行应用场景的探索。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;从娱乐、办公到出行，VITURE正尝试以更轻量化的产品形态和更高频的使用场景，推动XR眼镜进一步走向日常生活。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;加速线下渠道布局：30+国家与地区，超过400家门店&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在五周年这一新阶段，VITURE也在加快线下渠道建设。品牌即将进入京东Mall、苏宁等大型零售渠道；与此同时，位于北京国贸、上海陆家嘴等核心商圈的&amp;ldquo;VITURE XR体验空间&amp;rdquo;快闪店也在逐步落地，以便更多消费者近距离体验XR产品。截至目前，VITURE业务已覆盖全球30多个国家和地区，并进入超过400家线下门店。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786068225829-pasted_image_1786068225453.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 10:09:43 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545754.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Virtual Desktop测试版新增USB串流功能，支持Quest稳定连接</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545753.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，VR串流应用Virtual Desktop最新测试版更新，正式加入USB有线连接支持，Quest用户此前长期期待的PC VR有线串流功能终于迎来落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786067672296-pasted_image_1786067671335.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，Virtual Desktop长期以来一直是独立VR头显连接PC进行VR游戏的重要工具，但此前仅支持无线串流方式，包括Virtual Desktop和Valve Steam Link在内的应用均不支持USB有线连接，用户若希望通过线缆连接PC，通常只能依赖Meta官方Link功能，或进行额外配置使用ALVR。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次更新的Virtual Desktop Quest Beta版本1.34.19加入USB川流支持功能，用户需要将Quest系统升级至Quest OS v2.4及以上版本。对于PICO、玩出梦想MR等其他平台设备，则需要额外添加USB NCM支持才能使用该功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前，Virtual Desktop无线串流体验高度依赖稳定的Wi-Fi环境。官方建议用户使用独立路由器，并尽量让路由器与电脑及头显处于同一房间，尤其是在Wi-Fi 6连接环境下，墙体等障碍物可能明显影响信号质量。但对于部分家庭环境而言，将路由器移动至游戏空间并不现实，因此不少用户仍需要通过有线方案获得更稳定的连接体验。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近年来，多家公司也尝试改善VR无线连接体验。Meta此前曾与D-Link合作推出VR Air Bridge无线适配设备，但该产品已于2024年12月停止支持；Valve即将推出的Steam Frame头显则计划搭载专用无线适配器，以提升PC VR串流稳定性。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Virtual Desktop此次加入USB串流功能，为用户提供了新的连接选择，尤其适合网络环境受限或追求低延迟体验的PC VR玩家。目前，该功能已在测试版本中开放，用户需将Virtual Desktop应用切换至Beta频道后使用。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;根据介绍，Windows和Mac用户均可下载最新Beta版Virtual Desktop Streamer，并在头显端进入设置菜单，选择&amp;ldquo;Release Channels&amp;rdquo;切换至BETA频道，即可体验USB串流功能。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.uploadvr.com/virtual-desktop-beta-adds-wired-usb-support-on-quest-headsets/"&gt;uploadvr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 09:59:53 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545753.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR跑步机厂商Virtuix与AVRT合作为美国海军陆战队打造模拟训练系统</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545752.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;美国得克萨斯州VR跑步机厂商Virtuix于周三宣布，已选定国防科技企业AVRT合作，为美国海军陆战队打造一套全新步兵训练系统。这套模拟设备预计将于2026年第四季度交付至美国弗吉尼亚州匡蒂科基地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786067413404-pasted_image_1786067412839.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该公司在一份声明中表示：&amp;ldquo;这套步兵训练设备可支持四名海军陆战队员协同行动。他们借助Omni One跑步机实现无拘束移动，在高拟真的作战场景中开展演练，无需操纵游戏摇杆，也不受限于小空间房间级追踪的活动范围。&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;参训士兵将使用带追踪功能的M4仿真步枪并搭配Meta Quest头显进行训练，教官可全程监控士兵操作，并在训练结束后复盘评估其训练表现。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://breakingthenews.net/Article/Virtuix-brings-VR-combat-trainer-to-Marines/66858406"&gt;breakingthenews&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 09:50:45 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545752.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VR Games Showcase两周年专场定档8月13日，超25款VR游戏集中发布更新</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545751.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VR领域头部游戏展会VR Games Showcase即将迎来两周年节点，官方宣布本届展示会将于太平洋时间8月13日上午11点正式举办，是该展会开办以来规模最大的一届。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260807/1786067004753-pasted_image_1786067004234.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;VRGS联合创始人Jamie Feltham透露，本次展会将带来超过25款VR游戏的全新发布与版本更新。参展阵容包含Flat2VR Studios旗下新作，以及Fast Travel Games《PAYDAY: Aces High》、Rustmourne Team《Rustmourne》、CharacterBank《Knights of Fiona》、Salmi Games《DRIFTERS: Blackout Crew》、Spectral Games《The Lightkeepers》等作品的最新更新内容。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据官方安排，展会预热活动将于下周启动，届时将放出一个重磅惊喜，同时还会公布多款热门VR游戏的版本更新与DLC相关消息。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/vr-games-showcase-august-2026/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Fri, 07 Aug 2026 09:44:13 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545751.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>谷东智能完成亿元级融资，加速光波导与AR智能终端产业化</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545750.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，广东谷东智能科技有限公司（以下简称&amp;ldquo;谷东智能&amp;rdquo;）宣布，2026年以来已先后获得龙岗政府引导基金与上市公司广东瑞德智能科技股份有限公司战略投资，累计完成亿元级融资。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据介绍，本轮融资资金将主要用于光波导材料与核心工艺研发、光学模组及AR智能终端迭代、规模制造能力建设以及国内外市场拓展，进一步推动谷东智能在AR光学领域的产业化布局。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260806/1786014852347-pasted_image_1786014851472.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着AI眼镜从概念探索逐步进入产品落地阶段，光学显示、材料工艺和规模制造能力成为产业竞争的重要环节。谷东智能表示，公司自2019年起持续深耕AR产业，围绕光学显示、智能终端和行业应用展开技术积累，并逐步形成覆盖底层光学材料、阵列光波导、体全息光波导（PVG）、精密光学模组、AR智能终端及行业应用平台的技术体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;在技术路线方面，谷东智能目前布局阵列光波导与PVG两条路线。其中，阵列光波导及工业AR产品主要面向成熟应用场景，PVG路线则面向下一代AR与AI眼镜对于轻薄化和显示体验的需求。两条技术路线共享光学设计、工艺制造和终端开发能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260806/1786014853437-pasted_image_1786014852729.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，谷东智能相关产品已覆盖智能制造、电力、石油石化、燃气、煤矿、航空维修、海关、应急、仓储物流及教育科研等领域。其AR解决方案已进入空中客车、宁德时代、南方电网、中广核、京东工业、北京科技大学等企业与机构的应用体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260806/1786014854207-pasted_image_1786014853793.jpg" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次融资背后，政府资本与产业资本分别从区域产业价值和商业协同能力两个维度对谷东智能的发展路径进行支持。其中，龙岗政府引导基金的投入将助力企业对接区域创新资源和产业生态，瑞德智能战略投资则将围绕技术研发、智能制造、供应链、检测体系及商业化落地展开协同。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;融资完成后，谷东智能计划进一步加大光波导材料、光学设计及核心工艺研发投入，推进阵列光波导和PVG产品迭代，同时完善生产、检测、质量及供应链体系，提高规模化交付能力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;谷东智能表示，未来将持续推动光波导技术向AR眼镜、AI可穿戴设备及工业智能应用场景拓展，加速从技术积累向产业化规模落地。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/Z2wvN768M54vshyJkpHwog"&gt;谷东智能&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 19:14:49 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545750.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>大朋DPVR入驻青岛机器人6S体验店，实景演绎VR操控机器人</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545749.html</link><description>&lt;p&gt;VR操控真实机器人、沉浸式实现人机协同作业，这一具身智能前沿场景现已落地青岛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近日，青岛 VR &amp;ldquo;小巨人&amp;rdquo; 大朋（DPVR）正式入驻青岛机器人 6S 体验店。依托 RoboPilot机器人遥操作与数据采集方案，搭配大朋 E4 具身版、机械臂、灵巧手等具身硬件，与店内多台具身机器人开展深度协同联动，全方位展现空间计算技术在机器人遥操作、动作示教、训练数据采集场景下的产业实践价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260806/1786013970336-pasted_image_1786013969377.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;作为深耕空间计算赛道的科技企业，大朋持续攻坚空间定位、动作追踪、低延迟人机交互核心技术。本次入驻青岛机器人 6S 体验店，以 RoboPilot 方案为核心，联动 E4 具身版打通人与具身机器人的交互通路，实景演示人体动作向机器人控制指令实时转换，以及遥操作业务数据转化为具身智能训练素材的全流程。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;联动店内实体设备沉浸式落地具身智能交互场景&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;青岛机器人6S体验店整合&amp;ldquo;展示体验、租赁销售、研学培训、商务转化、二次开发、核心维保&amp;rdquo;六大核心功能，有效打通机器人技术从产品展示、场景体验到规模化产业落地的全链条，构建完善的产业生态闭环。依托这一开放公共产业场景，大朋以RoboPilot方案为核心，搭配E4具身版硬件，可灵活接入机械臂、灵巧手等各类具身执行设备，搭建起&amp;ldquo;操作人员&amp;mdash;E4具身版&amp;mdash;RoboPilot平台&amp;mdash;机器人运控系统&amp;mdash;机械臂/灵巧手执行端&amp;rdquo;的完整闭环技术链路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260806/1786013971341-pasted_image_1786013970729.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;凭借E4具身版高精度头部与手柄6DoF空间定位能力，设备可精准捕捉操作人员的位姿数据、摇杆及按键交互指令，通过RoboPilot平台实时对接机器人运控系统，高效驱动机械臂、夹爪完成移动、抓取、搬运、动作示教等标准化作业。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该方案将晦涩的具身智能底层技术，转化为可观摩、可实操、可沉浸式体验的可视化交互场景，面向大众与产业客户直观展现空间VR技术赋能机器人产业升级的落地价值与应用潜力。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;立足实时遥操作拓展具身智能&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;训练数据&lt;/strong&gt;​&lt;strong&gt;采集能力&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;机器人遥操作除实现设备实时控制之外，也是获取真实、连续人类操作样本的重要途径。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260806/1786013972241-pasted_image_1786013971818.gif" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;操作人员开展作业的全过程中，RoboPilot 能够同步采集头部、手柄空间位姿、运动轨迹与交互指令，并且和机器人执行动作、完整任务流程完成时序对齐。采集所得数据集可直接应用于动作复盘、任务示教、AI 模型训练与策略验证，为具身智能模型学习真实场景作业经验输出高质量原始数据。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: #ffffff; background-color: #000000; padding: 2px 5px;"&gt; &lt;strong&gt;&lt;strong&gt;兼容主流产业生态助推具身智能方案规模化落地&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为适配多类机器人平台的遥操作、数据采集业务诉求，大朋持续迭代拓展 RoboPilot 生态适配矩阵。现阶段方案已完成与宇叠科技​、求之科技、临界点、越疆机器人、节卡机器人等多家生态合作伙伴的对接适配，覆盖机器人整机、协作机械臂及多类人机交互外设。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260806/1786013972888-pasted_image_1786013972436.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;依托标准化开放接口与模块化架构设计，RoboPilot 支持多种硬件组合配置，可快速搭建「E4 具身版 + 机械臂 + 夹爪」「E4 具身版 + 数据手套 + 机械臂 + 灵巧手」等不同作业系统，有效降低真机遥操作与实操数据采集的项目部署门槛。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260806/1786013973423-pasted_image_1786013973048.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次入主青岛机器人 6S 体验店，为大朋开辟面向产业生态的常态化展示窗口。后续，大朋将持续深耕空间计算与人机交互赛道，联合机器人本体厂商、运控系统服务商、交互设备上下游合作伙伴，迭代完善 RoboPilot 产业生态，促进空间交互技术在机器人遥操作、科研数据采集、算法验证及各行业场景加速落地，释放更大产业价值。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/A-wS-b-XrWk3Crui6XkydA"&gt;DPVR&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 19:03:05 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545749.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>七部门启动2026工信领域揭榜挂帅，设虚拟现实专项助推XR产业升级</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545748.html</link><description>&lt;p&gt;工业和信息化部等七部门办公厅近日联合印发通知，部署开展2026年工业和信息化领域创新任务揭榜挂帅工作，推动科技创新与产业创新深度融合，以关键技术攻关支撑产业高质量发展。本次任务在信息技术方向专门设置虚拟现实（VR/AR/MR）技术专题，助力XR3.0产业发展演进。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;针对揭榜评选出的优秀虚拟现实项目，相关部门将同步推进供需对接与技术生态培育。一是开展宣传推广，依托行业活动平台举办成果展示、供需对接等公共服务；二是支持技术规模化落地，对应用成效突出的项目，扶持开展技术应用试点与测评，加快融合应用推广；三是引导产业要素倾斜，对具备复制推广价值的优质项目，推动产教、产融等相关机构对接，匹配人才、资金等核心发展资源。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260806/1785999776260-pasted_image_1785999774664.png" alt="" width="720" height="326" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://wap.miit.gov.cn/jgsj/kjs/wjfb/art/2026/art_e4203ff219444b9783e721afb80f976d.html"&gt;miit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 15:03:22 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545748.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>京东方华灿4.9亿控股新公司落地，或加码车载及AR显示布局</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545747.html</link><description>&lt;p&gt;编辑/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据企查查最新数据显示，苏州京东方晶芯科技有限公司于8月3日完成工商注册，落户江苏张家港经济技术开发区晨丰公路。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260806/1785998965587-pasted_image_1785998964774.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;资料显示，该公司注册资本7亿元，由京东方华灿光电股份有限公司（300323.SZ）出资4.9亿元持股70%，张家港国资平台悦丰科创出资2.1亿元持股30%。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据了解，早在今年6月26日，京东方华灿光电曾发布公告称，拟投资9.7亿元建设&amp;ldquo;新型高端显示项目&amp;rdquo;。此次成立的合资公司将作为该项目核心实施主体，负责项目建设及后续运营。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260806/1785998967261-pasted_image_1785998966703.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这是京东方华灿光电继此前在张家港落地约20亿元LED外延芯片项目后，再次加码当地显示产业布局。从工商信息来看，新公司经营范围覆盖显示器件制造、智能车载设备制造以及可穿戴智能设备制造等领域。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260806/1785998968099-pasted_image_1785998967686.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;结合京东方华灿光电此前在珠海已量产的6英寸Micro-LED晶圆产线，市场推测，张家港基地未来或将重点布局车载屏幕及AR显示，进一步完善京东方在Micro-LED及智能穿戴领域的供应链体系。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此次布局也被视为京东方推动屏幕和芯片协同发展的进一步尝试。过去，面板企业与显示芯片企业更多采用采购合作模式，而京东方控股京东方华灿后，通过合资公司形式加强芯片、显示面板与终端应用之间的协同，有望缩短从技术研发到产品验证的周期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://mp.weixin.qq.com/s/phBGu6vtVxuIyHUFReL6yA"&gt;行家说Display&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 14:50:04 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545747.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>全球医疗AR/VR市场十年规模预计翻近六倍，临床与监管认可度持续提升</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545746.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;据行业预测数据，全球医疗保健领域AR/VR市场规模将从2023年的33亿美元增长至2033年的约191亿美元，2024至2033年期间复合年增长率达19.1%。随着医疗机构加速落地沉浸式技术，该赛道正进入快速增长期。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;目前AR/VR技术已渗透至手术规划、康复训练、疼痛管理、心理健康治疗及医护专业培训等多个医疗场景，为患者提供更具互动性、个性化的诊疗体验。美国食品药品监督管理局（FDA）表示，这类技术能够辅助微创手术开展、提升诊断准确率、扩大远程医疗服务覆盖范围，同时帮助医护人员为复杂治疗做好前置准备。FDA持续更新获批AR/VR医疗设备清单，反映出监管层面对沉浸式医疗技术的认可程度不断提升。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260806/1785998270326-pasted_image_1785998269829.png" alt="" width="673" height="392" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;临床研究层面，2024年发表于PubMed的综述整合了50项系统评价结果，证实AR/VR在医学教育领域具备明确价值，可有效提升各学科医护人员的临床技能、知识留存率与模拟学习效果。不少医疗机构已开始加大沉浸式培训平台的投入，以此提升医护人员专业能力，改善患者诊疗预后。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;监管端，FDA正通过医疗扩展现实专项项目推进相关研究，制定行业性能标准，保障创新AR/VR医疗设备的安全落地。行业普遍认为，随着医院与数字医疗服务商持续拓展虚拟医疗服务能力，AR/VR技术将在全球医疗服务体系中扮演越来越重要的角色。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://market.us/press-release/augmented-and-virtual-reality-in-healthcare-market/"&gt;market&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 14:38:17 GMT</pubDate><category>XR行业应用案例集</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545746.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>AI眼镜检测应用Antizuck跻身美区iOS付费榜前三，折射隐私担忧</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545745.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;近期，Meta AI眼镜市场相关隐私争议已催生了对应的检测类产品，一款名为Antizuck AI眼镜扫描仪的iOS付费应用，近期冲上美国区App Store付费应用榜第三位。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260806/1785983356776-pasted_image_1785983356107.png" alt="" width="700" height="350" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这款应用售价3美元，核心功能是扫描检测用户周边是否有人佩戴Meta AI眼镜，并向用户发出提醒。作为新上线的付费应用，能跻身榜单高位并不多见。目前该应用的实际检测效果尚未得到验证，且现阶段带摄像头的AI眼镜外观辨识度普遍较高，多数场景下肉眼即可识别。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该应用的走红，直接反映出公众对AI眼镜偷拍风险的普遍抵触。业内观点认为，这种用户情绪是AI眼镜行业普及路上的明显阻碍，对于计划明年入局AI眼镜赛道的苹果来说，这类隐私顾虑也是其产品落地需要直面的重要问题。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://9to5mac.com/2026/07/31/antizuck-ios-app-that-claims-to-detect-nearby-smart-glasses-tops-app-store-chart/"&gt;9to5mac&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 10:29:47 GMT</pubDate><category>AI眼镜</category><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545745.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>Valve下调Steam Frame验证帧率标准，增设分辨率硬性门槛</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545744.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Valve近期调整了Steam Frame的游戏兼容验证规则，将VR游戏的最低帧率要求从最初设定的90FPS下调至72FPS，同时明确了渲染分辨率的硬性考核指标，认证标准从原本的高帧率导向，转向帧率与画质的综合平衡。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;此前多数主流VR头显的基础认证帧率均为72FPS，Steam Frame最初设立90FPS的更高门槛，此次调整后与行业通用标准对齐，原有的严苛定位已不复存在。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260806/1785981389111-pasted_image_1785981388480.png" alt="" width="738" height="415" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;相比帧率的下调，本次规则中分辨率指标的调整更受关注。官方明确，验证的标准渲染分辨率为单眼1728&amp;times;1728，对应头显2160&amp;times;2160原生面板的80%维度占比；同时新增硬性下限要求，若游戏单眼渲染分辨率低于1440&amp;times;1440，将直接被判定为不支持。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;为了抵消帧率下调带来的体验落差，Valve在开发文档中建议开发者同步提交运动矢量与深度数据，配合系统重投影技术合成中间帧。即便游戏实际渲染帧率低于头显刷新率，也能通过算法补帧实现流畅的头部跟随效果。原本要求开发者端达成的90FPS渲染目标，转而由Valve系统合成器层面实现。此外SteamVR还新增了性能评估覆盖层工具，方便开发者直接实测验证达标情况。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://vr.org/articles/steam-frame-verified-72fps-valve-quietly-cut-requirement-2026"&gt;vr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 09:56:56 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545744.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>仅重93克，MR眼镜URXR One众筹首日突破50万美元</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545743.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Unseen Reality旗下MR眼镜URXR One在Kickstarter上线后24小时内，众筹金额突破50万美元。截至相关报道发布时，该项目已获得超过59万美元支持，达到5万美元初始目标的十余倍。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260806/1785981364652-pasted_image_1785981363922.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;URXR One主要面向移动办公、影音娱乐和平面游戏等场景，可通过USB-C连接电脑、手机及掌上游戏设备，将传统二维内容显示在虚拟大屏或多屏空间中。产品支持3DoF与6DoF模式，并通过内置SLAM追踪系统将虚拟屏幕固定在现实空间。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;硬件方面，URXR One重量约93克，采用双1.03英寸Micro-OLED显示屏，单眼分辨率为2448&amp;times;2064，刷新率为90Hz，像素密度约36 PPD，对角FoV约90度。产品采用VST方案，并配备四颗前置摄像头、六轴IMU和四麦克风阵列。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;URXR One配备独立空间处理单元，主要负责定位追踪和视频透视处理，但不具备完整的独立计算及电池系统，需要连接外部设备使用。其中，电脑及部分掌上设备可通过USB-C直接连接，手机等设备可能需要搭配售价69美元的Power Hub。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;该项目首批699美元早鸟档目前已经售罄，标准众筹价格为799美元，计划零售价为899美元。Unseen Reality预计于2026年秋季开始交付，众筹活动将持续至9月18日。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过，URXR One目前仍属于众筹硬件，最终量产进度、软件适配情况及实际交付时间仍有待后续验证。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://roadtovr.com/unseen-reality-urxr-one-xr-glasses-funded/"&gt;roadtovr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 09:56:13 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545743.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item><item><title>VRChat首次参展东京电玩展2026，将打造沉浸式VR社交体验展区</title><link>https://www.vrtuoluo.cn/545742.html</link><description>&lt;p&gt;编译/VR陀螺&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;近日，社交VR平台VRChat宣布将首次参展&amp;ldquo;东京电玩展2026&amp;rdquo;（Tokyo Game Show 2026）。展会将于9月17日至21日在日本幕张展览馆举行，VRChat展位位于8号馆&amp;ldquo;08-N08&amp;rdquo;。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260806/1785981007028-pasted_image_1785981006449.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;VRChat是一款以虚拟社交为核心的VR平台，用户可通过虚拟形象（Avatar）与其他玩家互动。除支持VR头显外，平台也可通过PC和智能手机免费访问。其核心特色在于用户能够自主创建虚拟形象和世界，并参与社交活动、线上活动以及互动游戏等内容。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="https://res.vrtuoluo.cn/production/admin/uploads/20260806/1785981008042-pasted_image_1785981007354.png" alt="" /&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;此次东京电玩展期间，VRChat展区将围绕&amp;ldquo;看见、触摸并体验VRChat世界&amp;rdquo;为主题，打造沉浸式体验空间。展区中央主舞台将在活动期间每日举办特别活动，邀请热门主播、内容创作者以及合作IP参与互动，具体嘉宾阵容和活动时间将在后续公布。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;此外，VRChat还将设置面向首次体验用户的试玩区域。现场工作人员将提供体验支持，用户无需提前准备设备或携带个人硬件，即可体验VRChat平台内容。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;据悉，VRChat还计划推出展会限定纪念品及现场专属内容，具体展区活动将在后续公告中进一步披露。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;VRChat表示，日本拥有全球规模最大、活跃度最高的VRChat社区之一。本次首次参加东京电玩展，旨在感谢长期支持平台的用户与创作者，同时让更多首次接触VRChat的用户了解虚拟社交体验。&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;来源：&lt;a href="https://www.moguravr.com/vrchat-tgs2026-first-exhibit-en/"&gt;moguravr&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><dc:creator>VR陀螺</dc:creator><pubDate>Thu, 06 Aug 2026 09:50:11 GMT</pubDate><category>最新资讯</category><guid isPermaLink="true">https://www.vrtuoluo.cn/545742.html</guid><source url="https://www.vrtuoluo.cn/rss">VR陀螺</source></item></channel></rss>