编译/VR陀螺
2 月 24 日消息,谷歌今天详细介绍了其全新的设计语言 Glimmer,这套语言专为智能眼镜的透明抬头显示(HUD)界面打造,并将最终应用于真正的 AR 眼镜。与填充矩形区域的传统屏幕或 360 度全景的 VR 画布不同,Glimmer 针对显示区域狭小且必须与现实世界共存的特殊环境进行了深度优化。
在 Glimmer 的设计理念中,智能眼镜的显示区域不应是用户长时间盯着看的屏幕,而是一个通过焦点“选择性进入”的空间。谷歌建议应用采用深色背景上的亮色内容,并强调“ glanceable(一目了然)”的布局。由于透明屏幕上的颜色会与背景融合,Glimmer 建议维持色彩强度而非最大化饱和度,因为深色在透明屏上会趋于消失,而亮色则更易识别。

易读性:应对分辨率与光学限制
针对智能眼镜边缘分辨率下降和光学畸变的问题,Glimmer 重新定义了排版标准。谷歌建议设计师以“手臂长度”外的清晰度为基准来设定字号,并避免显示密集的列表或微小字体。

节能设计:将电力优化融入视觉
由于智能眼镜对重量和电池寿命有极端要求,Glimmer 将节能视为核心设计准则。

谷歌表示,Glimmer 不仅仅是一种审美倾向,更是一套在有限显示面积、现实背景干扰以及日常使用挑战下寻求平衡的实战方案。开发者目前可以通过谷歌的 Jetpack Compose Glimmer 指南了解更多技术实现细节。
来源:uploadvr
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