编译/VR陀螺
Godot是一款免费开源的Unity与虚幻引擎替代方案,由非营利组织Godot基金会管理。现已支持Android平台的Vulkan注视点渲染、Application SpaceWarp、DirectX 12及OpenXR渲染模型,并可构建通用OpenXR APK。

自去年起,Meta持续资助Godot核心开发团队,致力于增强引擎对OpenXR及Quest功能扩展的支持,同时构建高质量示例与文档。
值得一提的是,Godot还支持在Quest 3和Quest Pro设备上独立运行。这意味着编辑器本身可作为2D安卓应用在Horizon OS中运行,并具备设备端APK构建能力。

Godot在Meta Quest 3上实现OpenXR渲染模型API支持
9月份发布的Godot 4.5还实现了通用 OpenXR APK 的构建支持。理论上,该APK可运行于任何支持OpenXR的安卓独立头显设备,解决了为每款头显维护多套设备专属构建版本的问题。
目前Godot 4.6已进入公开测试阶段,将带来更多XR功能与改进,包括升级至OpenXR 1.1标准。
该引擎还将新增对今年早些时候发布的OpenXR空间实体扩展的支持。该扩展规范了开发者如何利用头显和眼镜的环境追踪能力构建与用户物理环境交互的体验——这类功能此前均依赖厂商专属扩展或SDK实现。具体功能涵盖持久空间锚点、平面追踪及标记追踪。
Godot同时宣布将强化帧合成支持,通过为运行时提供深度缓冲区和运动矢量,显著提升Application SpaceWarp等功能的输出质量。
来源:uploadvr
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