文/VR陀螺
从科技巨头布局来看,三星电子与高通的合作关系进一步加深,三星方面将承接XR2+ Gen 2芯片的代工;苹果方面正致力于为Godot游戏引擎提供 visionOS支持,进一步丰富游戏内容。同时,内容板块的生存环境仍面临挑战,Meta Reality Labs开启裁员,其中内容开发团队受到较大冲击;《文明7 VR》工作室亦宣布重组裁员消息。
新品方面,4月新品数量较少,正式发布的新品仅有深圳微光科技发布的AR夹片眼镜玄景M5,采用Micro-LED+衍射光波导方案,重量为25.8g(不含镜腿)。其他新品均未正式上市,包括:创维XR发布了全场景AI音频拍摄眼镜;利亚德于4月16日生态合作伙伴大会上发布了基于Micro LED显示模块的AR眼镜,Micro-LED屏幕由赛富乐斯供应,产品发布节奏为6月开启产品抢先体验,10月正式上市。
投融资方面,4月全球VR/AR资本市场整合收购动作频繁,共发生了7起融资事件和3起并购。具体细分领域来看,分布较为均匀,VR领域有4起,AR领域3起,XR领域3起。金额方面,4月全球VR/AR市场融资总额约为38.17亿人民币,主要系并购事件的交割金额较大,包括Infinite Reality以5亿美元收购Touchcast;其他融资事件的规模差异较大,如无代码XR平台frontline.io融资1000万美元,而日本元宇宙服务商Urth仅融资3100万日元。
内容方面,4月新上线的游戏与内容共有78款,其中包含5款应用。值得关注的有,线下VR内容代表Sandbox VR开设了第60家分店。游戏方面,全球销量累计7000万套的《文明》系列推出VR版本,并于4月10日Quest 3独占上线,售价59.99美元。然而该作在UI和操作层面均没有针对VR进行合理的改编,匆忙上线暴露的优化和DEBUG问题更是直接导致了大量负面评价。
政策方面,4月份国内提及VR/AR的相关政策共有17条,其中包含1条国家政策,其余均为地方政策。浙江、江苏和北京地区VR/AR相关政策数量最多,均有3条。政策方向上,将虚拟现实、增强现实等技术应用于文化旅游领域仍是各地政策重点,支持方向除了鼓励在旅游中融入虚拟现实体验外,还包括支持开发非物质文化遗产数字化产品等。
以下为2025年4月月报节选: