文/VR陀螺 元桥
2025年VR/MR的发展略显平静,甚至出现下滑的趋势,但好在行业还在不断努力推进,发展虽有放缓,但还是降中有升。
回看这一年,可以发现行业仍在试图解决VR/MR头显如何走向大众消费市场这一核心问题。为了能够更清楚地看到2025年行业的一些变化与趋势,VR陀螺特意梳理2025年VR/MR新品,从市场、技术、价格与生态四大板块进行详细分析。

趋势一:巨头路径分化,中国厂商加速崛起
2025年对于VR/MR头显的发展而言,苹果与Meta的动作无疑牵动着行业的风向。最为被关注的还是Meta调整了其发展战略,计划将其Reality Labs相关团队的预算削减高达30%,进而将部分投资从元宇宙领域转移至人工智能以及可穿戴设备领域。
刚进入2026年,Meta裁员、关闭工作室等相关消息就在不断释出。业内也有不少人就此猜测,Meta在缓慢放弃元宇宙这条路线。其实不然,正如Meta首席技术官所言,“我们会基于市场规模、增长速度及预期目标动态调整投入:若某领域增长不及预期,则优化成本消耗;若增长超出预期,则追加投资以抢占机遇。这种动态调整是企业运营的常规策略,而非战略转向。”
而在Oculus创始人看来,“Meta裁员也并非完全坏事,本次Meta所裁员的岗位大部分是负责第一方内容开发的岗位,也就是公司内部开发的游戏,这些游戏直接与第三方开发商竞争。在一个资源有限的世界里,如果Meta不放缓脚步,就会不断挤压整个生态系统的其他参与者。那么,对于行业长期健康发展而言就未必是一件好事。”

因此,虽然Meta暂停了部分VR项目的推进,但并未放弃这条路线,仍计划到2027年上半年推出一款传闻已久的超轻薄型VR头戴设备,该设备将配备有线计算模块;同时,公司已启动专注于游戏场景的Quest 4研发工作,这款新产品将较Quest 3实现全方位性能升级,相应定价也将有所提高。
苹果虽然放缓了对Apple Vision Pro的研发,大幅减少了Vision Pro的产量和营销投入,但今年还是推出了Vision Pro M5版本,从一定程度上提高了Vision Pro佩戴舒适性与性能。同时,苹果还规划了平价版头显,预计到2027年会陆续推出更轻便的 「Vision Air」、全新设计的「Vision Pro 2」以及专注于音频和AI的智能眼镜等,最终目标是形成覆盖不同形态和价位的完整生态。
足以见得,苹果仍未放弃对VR/MR的探索。虽然2025年并没有全新形态的设备发布,但也可将其视为产品线的「空窗蓄力期」,在重新审视VR/MR发展之后,会再出发。

此外,2025年谷歌也再次宣布返回战场,与三星联手推出了基于Android XR平台的消费级设备——Galaxy XR,进一步带动了市场的活力。而Galaxy XR定价1799美元,以Vision Pro一半的定价切入高端市场,也被视为树立了高端MR产品新标杆。尤其在VR/MR头显还未成为刚需产品的环境下,反而Galaxy XR+Android XR更会吸引普通消费者,被看作较有性价比的高端MR头显选择。
更为值得一提的是,2025年国内厂商也在加速崛起。
vivo推出了轻量化MR设备vivo Vision探索版,价格也可能会再次卷入万元以下,加速推进了消费级MR产品到来的脚步,只是目前这款设备尚未开售,目前仅以线下展示为主;PICO虽然没有发布新品,但仍占据国内消费市场份额第一。而且还值得一提的是,去年11月份字节跳动也预告了其2026年会有MR新品发布。
其他方面,2025年万有引力还发布首颗国产全功能空间计算类Apple R1的MR协处理芯片——极智G-X100,据称G-X100集成了NPU AI 的处理能力,包含了Apple R1的所有能力,并且范围更广。该芯片在性能指标上还实现多项突破:如其等效空间计算算力达200 TOPS,存储带宽70 GB/s,并将光子到光子 (P2P) 延迟压低至 9ms 以下等。国产MR协处理芯片的到来,不仅实现了技术上的突破,也为行业增加积极的信心。
不难看出,2025年国内XR厂商以强大的技术能力、产业协同能力等正在迅速崛起。相信未来国内XR厂商会不断深化AI、拓展产业应用、内容生态路径等,在全球XR产业中扮演越来越重要的角色。
趋势二:Micro-OLED+Pancake仍是主流光学方案,轻量化成为竞争核心点
2025年Micro-OLED+Pancake折叠光学仍是新品的首选方案,在12款新品中,就有9款采用了该方案。其实在Apple Vision Pro搭载该方案之后,Micro-OLED+Pancake折叠光学便一路受到追捧。如今看来即便Vision Pro销量市场不太理想,但该方案仍较为出众。
不过去年VR/MR发布的新品并不多,Micro-OLED出货量最多的还是Birdbath眼镜市场。相较于AR/AI眼镜领域,VR/MR还是整体显得较为平静,尤其消费市场反馈平平,VR/MR或许要等2027年才能看到新的转机。
另外还能够看到2025年VR/MR新品设备的重量正进入轻量化军备赛。
VR一体机逐步向500g以下逼近,Meta Quest 3S Xbox Edition与三星Galaxy XR的重量均被控制在500g左右;小派科技两款产品Dream Air SE与Dream Air更是打出了重量不足200g的超轻量级VR头显,其中Dream Air SE仅140g,且搭载了Micro-OLED技术,内置6DOF SLAM追踪、Tobii眼球追踪、动态注视点渲染和集成空间音频等全功能配置,为日常VR使用提供了完整的解决方案。
MR设备则在400g附近实现突破,如vivo推出的vivo vision探索版整机重量仅389g,远低于主流产品的重量,可以说实现了MR设备从「重」到「轻」的质变。

vivo vision探索版
更为值得一提的是,100g左右的产品也正在不断得到优化,VR/MR头显的形态正逐步向「日常眼镜」靠拢。总体来看,2025年VR/MR新品的重量变化往轻量化走已成为明显趋势,硬件设计底层逻辑也逐步转向了佩戴体验,在提高舒适度这一层面,轻量化已成为决定产品市场竞争力的关键指标。
趋势三:价格阶梯分化明显,竞争或进一步加剧
2025年VR/MR新品价格阶梯分化明显,高端市场产品价格有望卷入万元以内;主流消费产品Meta计划上调Quest系列价,价格波动可能会影响市场推进步伐;千元入门级产品性价比越来越高。未来,如何在涨价与保持竞争力之间平衡,或将是所有厂商面临的共同课题。
详细来看:首先,高端市场价格正逐步下移。三星Galaxy XR以起售价仅为1799美元「折合人民币约1.2万元」重新刷新了高端市场产品的标杆,给了消费市场除Vision Pro其他替代选择。
毕竟规格上Galaxy XR与Vision Pro很接近,都有内置双4K Micro-OLED、空间音频扬声器等等,并且Galaxy XR还搭载了谷歌的Gemini,还为Gemini Live做了针对性设计,用户在使用期间可以随时呼出,让它同时对眼睛看到的和屏幕显示的内容进行分析。虽然与Vision Pro M5版本的豪华配置还有点距离,但Galaxy XR毕竟还是一款Android产品,售价也仅Vision Pro一半,甚至还不到一部折叠手机的价格,性价比对消费市场还是充满了吸引力。

此外,小派科技Dream Air SE的定价也仅在899美元,进一步推动了高端Micro-OLED技术走向大众市场;DPVR P2 Vision亦是定价899美元,凭借出色的眼动追踪技术、长续航、轻量化设计以及AI优化等能力,抢占B端市场。vivo称其目标是将MR设备万元人民币以下,虽然vivo vision目前还有开售,但就此来看未来VR/MR的价格竞争必然会变得很激烈。
其次,主流消费市场产品价格或上扬。作为主流消费市场主力军Meta正计划提高其VR设备的价格,Meta表示,“其必须调整商业模式,以确保长期可持续发展。具体举措包括上调产品售价、将关税等新增成本纳入定价考量,以及延长在售设备的换代周期。”
本次Meta的调价计划或许还要得益于Apple Vision Pro的问世,让中高端头显看到了市场空间。毕竟当年Meta Quest Pro也尝试过走高端市场,售价1499美元,最终因无市场宣布停产;而去年三星推出MR产品,且定价1799美元,却获得了不同市场反馈,很大原因还是苹果转变了用户对MR产品价格的态度。
不过仍需要提醒的是,Meta Quest 3的起售价为499.99美元,而入门级机型Meta Quest 3S的起售价为299.99美元。据业内预测,2025年全年Quest系列出货量预计达到500万台,销量成绩很大部分还是得益于价格。若Meta上调其未来产品的价格,主流消费市场推进步伐可能将会被放缓。
最后,千元入门级产品性价比变高。得益于技术的推进,千元级VR/MR设备的性价比也变得越来越高。部分厂商为扩大市场份额,也不断努力推出性价比更高的入门级产品。如莲偶科技的MR眼镜Visual-X视界1,售价不到3千元,提供3.2K和4.5K两个版本,分辨率2280×2280,整体在轻便性、显示效果、性能和生态兼容性等方面表现较为出色,进一步抬高了入门级产品的性价比。
总体而言,2025年VR/MR新品价格正呈现高端产品价格下移,主流消费产品上调,入门级产品价格下探的分化趋势。而受技术迭代、供应链成熟和市场竞争等因素影响,未来产品价格波动将成为常态。
趋势四:生态阵营分化,AI应用凸显
2025年VR/MR生态发展的整体底层逻辑还是「由虚向实」,企业层面谷歌的加入也正在重塑VR/MR内容生态版图,以开放式生态为主,与苹果、Meta所打造的封闭式生态形成了有力的竞争,让市场也更显得有活力;同时更为值得一提的便是AI,AI的快速发展与VR/MR的融合形成了恰到好处的关系,为内容生态的发展提供了强有力的技术支撑。
具体来看,Android XR正在提高业内对生态转变的期待,谷歌把整个Android生态搬到了XR设备上,全球超过25亿部Android手机上的应用,现在可以直接运行在智能眼镜和头显设备上,不需要开发者重新开发,Play Store上的App默认就能支持Android XR。
从应用上来看,Android XR可以显著降低开发者为XR设备开发应用的门槛。同时,Google Play Store正在积极准备迎接Android XR应用的到来,将开始列出即将支持的2D Android应用程序,为开发者提供了从现有应用到XR应用的平滑过渡路径。
谷歌Android XR平台正式推出,与苹果、Meta形成了不同的平台阵营,而Android XR不仅更加开放,同时还集成了Android生态,对开发者而言不仅学习成本更低,实用性也更强,或将能够激发出更大的内容生态市场。

在VR/MR内容生态中,AI技术的应用已经展现出了强有力的支撑。尤其在内容生成上,AIGC技术开始用于快速生成3D场景与模型,进一步降低了内容创作门槛。
结语
2025年VR/MR还是呈现市场短期回调,但长期增势不变的局势。
一方面,市场销量有所回落,预估2025年全球VR/MR出货量已回落至550-600万台,主要原因还是市场整体需求平平,Meta与苹果的出货量也未及预期。因此,Meta对其Reality Labs部门的战略也有所调整,苹果也放缓了对产品的研发进度,反向对市场也产生了一定影响。
另一方面,虽然市场表现平平,但苹果与Meta仍在酝酿2027年新品,而在Meta的官方表述中,短期的调整也是为了更好地行业发展。进而谷歌与三星的加入,也为行业注入了一定信心。此外国内企业也在不断发力,整体也拉动了市场的活力。
未来,VR/MR仍值得期待。
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