编译/VR陀螺
Valve近期调整了Steam Frame的游戏兼容验证规则,将VR游戏的最低帧率要求从最初设定的90FPS下调至72FPS,同时明确了渲染分辨率的硬性考核指标,认证标准从原本的高帧率导向,转向帧率与画质的综合平衡。
此前多数主流VR头显的基础认证帧率均为72FPS,Steam Frame最初设立90FPS的更高门槛,此次调整后与行业通用标准对齐,原有的严苛定位已不复存在。

相比帧率的下调,本次规则中分辨率指标的调整更受关注。官方明确,验证的标准渲染分辨率为单眼1728×1728,对应头显2160×2160原生面板的80%维度占比;同时新增硬性下限要求,若游戏单眼渲染分辨率低于1440×1440,将直接被判定为不支持。
为了抵消帧率下调带来的体验落差,Valve在开发文档中建议开发者同步提交运动矢量与深度数据,配合系统重投影技术合成中间帧。即便游戏实际渲染帧率低于头显刷新率,也能通过算法补帧实现流畅的头部跟随效果。原本要求开发者端达成的90FPS渲染目标,转而由Valve系统合成器层面实现。此外SteamVR还新增了性能评估覆盖层工具,方便开发者直接实测验证达标情况。
来源:vr
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