文/VR陀螺 Welkin
又到了一年一度的年终盘点时刻,2025年VR游戏圈在看似波澜不惊的外表下实则暗流涌动,多款大IP、大制作接连翻车,反倒是一些小成本独立游戏突出重围、成为新的爆款。市场反应的变化也在切实影响着VR创作者们的开发逻辑。
本次评选细则如下:

01 Airport Security Guard

基本玩法学习自2013年的经典独立游戏《请出示证件》(Papers, Please),但是融入了VR特有的互动元素。在《Airport Security Guard》中,玩家要对机场的每一位乘客做细致的扫描,验证他们的证件真伪,拆穿容貌层面的伪装,并抓获私藏违禁品的可疑人士。一旦放过危险分子,很可能就会迎来飞机爆炸的惨痛结局。
本作支持多人联机,但并非互帮互助,而是相互妨碍的玩法,要设法拖慢对手的安检进度。作为一款还处在EA阶段的F2P游戏,付费内容包含特殊效果的道具,丧尸、圣诞等不同主题的拓展包,以及自定义皮服装饰,后续还有充裕的可拓展空间。
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02 Arken Age

2025年的一款黑马作品,由小团队VitruviusVR用Unity引擎开发。游戏打造了一个由“大树艺师”所创造的独特世界,场景兼具奇幻和科幻色彩,敌人的造型也同样具有机械和植物的双重属性,故整体艺术风格极具特色、画面表现十分出色(PS VR2版还有注视点渲染技术加持)。
《Arken Age》的动作系统自成一派,包含近战劈砍、盾牌格挡、枪械射击,还可以用机械镐攀爬到高处、游泳潜入水中等。三种武器类型被赋予了30种模组,再加上定制系统,给玩家充分的战术自由度。高速的战斗不太适合VR新手,但会让硬核玩家沉浸其中。
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※获奖情况:TGA 2025“最佳VR/AR游戏”提名;纽约游戏大奖“最佳VR/AR游戏”提名
03 Devil's Roulette

日本老牌VR游戏厂商MyDearest转型的代表作之一,玩法学习自2023年大红大紫的PC游戏《Buckshot Roulette》,支持1~4人游玩。游戏以俄罗斯轮盘机制为基础,玩家们交替扣动手枪扳机。道具的引入为过程增添了策略性,比如可以用电击枪麻痹对手,喝下提升反应速度的饮料以躲避子弹等。
将传统平台经过市场验证的成功玩法移植到VR固然是一种稳妥之举,运营同样至关重要。作为一款F2P,《Devil's Roulette》的内购主要是皮肤、饰品、枪支造型、表情等,还通过免费更新追加了2v2团队赛模式、“幸运转轮”等新要素,已经从模仿对象的框架之上拓展出了更多玩法。
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04 Forefront

Triangle Factory专精VR射击品类,此前已推出《Hyper Dash》和《Breachers》,后者被誉为“VR版《彩虹六号 围攻》”。今年的这款《Forefront》跳脱出了制作组擅长的5v5模式,挑战更大规模的战场,可以视为“VR版《战地》”。
本作是一款能同时容纳32名玩家的大型射击游戏,每个阵营的16名玩家又划分为4支4人小队,包含突击兵、工程兵、医疗兵和侦察兵4种特性不同的职业。并且玩家们还可以驾驶陆地、水面、空中的10种不同载具,地图环境可供破坏,为战场增添更多变数。游戏目前还处在抢先体验阶段,Quest和Steam最新版本号分别为0.19和0.18,后续还有很大的潜力与扩展空间。
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※获奖情况:PICO STORE“年度最受期待游戏”提名
05 Ghost Town

由知名解谜游戏系列《谜室》系列团队打造的原创作品,保持了一贯的高水准,堪称是今年原生VR游戏中的最大赢家,斩获业内众多提名和奖项。
《Ghost Town》相比以往的《The Room》更加重视叙事,演员在动捕和配音层面的优秀表现都为剧情表现增色不少。而超自然题材也为本作增添了少许恐怖氛围,尺度恰到好处。谜题设计则与场景、剧情及相关物品紧密融合,让人不知不觉便沉浸其中。结局还留下了悬念,未来有望推出续作并系列化。
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※获奖情况:英国TIGA游戏产业奖“年度游戏”获奖;Unity Awards 2025“最佳AR/VR游戏”获奖;雨舞影展沉浸单元“最佳游戏”获奖;XR Awards 2025“年度XR游戏”提名;TGA 2025“最佳VR/AR游戏”提名;纽约游戏大奖“最佳VR/AR游戏”提名;第29届D.I.C.E奖“沉浸现实技术成就奖”提名、“年度沉浸现实游戏奖”提名
06 GORN 2

《GORN》作为早期VR竞技场类动作游戏的代表曾取得巨大的成功,以150万套销量成为小工作室的学习典范。2代与前作相隔整整8年,并且交由Cortopia Studio开发(原开发组Free Lives已较少涉及VR领域)。
虽然更换了制作团队,《GORN 2》依旧保留了前作的核心魅力,包括战斗手感、暴力表现和黑色幽默,并在此基础上增添了BOSS战、强化类道具、场景机关以及定制和生存模式。虽然少了一些突破性的进化,但续作胜在稳扎稳打,并且在一体机上也表现流畅,许多环节依然是同类作品的标杆。游戏后来还持续更新了一系列新武器、活死人之战、地牢探索等新模式,相信会与1代一样成为长卖作品。
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07 Grand Theft Animal

《Grand Theft Auto》是游戏界的经典系列,以3A级开放世界和高自由度的玩法而闻名,现阶段想在VR中做出这种规模的游戏不现实。这款《Grand Theft Animal》不仅从名字向《GTA》致敬,也将其最核心的玩法乐趣在VR的有限机能中还原出来。
本作以拟人的动物作为角色形象,打造了一座沙盒都市。玩家可以在其中自由地涂鸦、抢劫、劫车、抢银行,当然犯罪行为会惹来通缉;也可以按部就班地开出租车、做披萨,找正经工作赚钱,守法与否全凭个人喜好。游戏目前还处在EA阶段,版本号0.6.5,此前已经更新了多人联机,以丰富的皮肤套装作为内购元素提供收入。这种保留传统游戏核心乐趣,将规模和成本等比例收缩的做法收到了成效。
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08 Marvel's Deadpool VR

2025年Quest 3平台的独占大作,由Meta旗下工作室开发,延续了“漫改IP+高投入”的做法,不过并没有像《阿斯加德之怒2》《蝙蝠侠 阿卡姆之影》那样与头显捆绑促销,因此数据没有那么亮眼。
《Marvel's Deadpool VR》很好地展现出了死侍这个角色的“嘴碎”特质,战斗风格以爽快为主,并且通过即时评价系统提供了一套正反馈机制,打得越酷炫、战斗越爽。并且游戏中还埋藏了大量的彩蛋、打破第四面墙的吐槽,对于原作粉丝而言诚意十足。虽然存在站桩剧情对话与VR的沉浸感割裂,以及近战打击感稍欠的问题,但依旧能跻身一线VR作品的行列。
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※获奖情况:TGA 2025“最佳VR/AR游戏”提名;纽约游戏大奖“最佳VR/AR游戏”提名;第29届D.I.C.E奖“沉浸现实技术成就奖”提名、“年度沉浸现实游戏奖”提名
09 Ruffnauts

《Ruffnauts》与后文介绍的《UG》前后脚上线,玩法元素也有一定的相似之处,只能说是英雄所见略同。本作可以视作“VR版《宝可梦》”,卡通风格的画面非常可爱。
游戏中的每颗星球都可视为一个沙盒空间,允许玩家在场景中自由探索,捕捉并训练野生宠物,使其发生进化。EA版的生物目前超过100种,还可以骑着它们前往混沌世界,因此相比传统捉宠类游戏有更多的交互感。多人大厅支持10名玩家互动,用自己喜欢的方式对战或胡闹。内购要素方面除了皮肤和装饰品外,也有付费才能获得的生物,甚至还有按不同几率孵化出不同亚种的蛋,颇有些手游抽卡的意思。
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10 UG

本作上线不到半年时间,在Quest商店的评论数据就已经超越了《Gorilla Tag》《Animal Company》和《Yeeps》,并经常霸占畅销榜首位,成为2025年度当之无愧的VR爆款代表(没有之一)。
《UG》明显受到了《Gorilla Tag》的影响,同样是以“猩猩”作为玩家形象,采用手部撑地的移动方式。本作的核心玩点是恐龙的培养和战斗机制,多人联机方面,玩家们可以一起讨伐BOSS,也能相互对战、交换心仪的恐龙,以完成图鉴。《宝可梦》作为世界级IP,主打收集、对战、交换三大要素,在30年后依旧风靡全球、长盛不衰。以上两款作品都学习了《宝可梦》并取得成功,可见传统游戏在VR领域仍有充分的可探索空间。
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结语
《席德·梅尔的文明》《丧尸世界大战》《星球大战》等知名IP均在2025年于VR领域推出改编作品,可惜纷纷折戟沉沙。以大IP VR化吸引粉丝的打法似乎已不再奏效,用户越发注重玩法内核。买断制VR游戏只能靠品质说话。正如《Arken Age》这种小团队的不知名作品,也能凭借过硬的品质在玩家中口耳相传,实现长卖。
曾以《I Am Cat》红极一时的New Folder Games,在去年又陆续推出同系列的《I Am Monkey》和《I Am Bird》,以同样的玩法继续创造可观收入。反倒是《Gorilla Tag》开发组Another Axiom的F2P新作《Orion Drift》没能重现前者的辉煌。可见已践行的成功路径并非能够简单复制,在年轻的VR市场,用户的口味始终在快速变化。
另一方面,F2P VR游戏自《Gorilla Tag》以来“一年一爆款”的规律在《UG》上延续。F2P以零门槛和强社交属性固然容易快速吸引大量用户,同时用户在这些作品中也存在迁徙现象,或是同时游玩几款游戏。伴随着新的F2P游戏出现,不少玩家就会被新的玩法和社交圈的集体变动所吸引。“如何留住玩家”已成为此类作品的共通课题。

2025年,全球游戏行业的裁员浪潮稍微放缓,但仍有超过9000人因此失业。据VR陀螺统计,本年度有约20家VR游戏相关工作室宣布裁员,与2024年度基本持平。而2026年刚开年,Meta就宣布对Reality Labs部门裁员10%,并接连关闭Twisted Pixel、Armature Studio和Sanzaru Games三家头部工作室,整体形势依旧严峻。
展望2026年,Valve的新款头显Steam Frame无疑是关注焦点,此外《忍者神龟》《星际迷航》《黑袍纠察队》等IP都将尝试VR化,还有《夺命邮差2》这样的话题之作。新的一年仍然值得期待,只不过VR内容开发的整体活跃度可能会有所下降,尤其买断制游戏赛道将迎来新一轮的洗牌,可以说是难关与机遇并存。
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