编译/VR陀螺
据 Road to VR 消息,Valve 备受瞩目的第二款 VR 头显 Steam Frame 实际上有着比外界想象更长的研发历史。在 Road to VR 探访 Valve 总部期间,曾参与 Valve Index 和 Steam Frame 研发的工程师透露,Steam Frame 的部分核心开发工作早在 2019 年 Index 正式向公众发布之前就已经启动。

早在 Index 发布前即着手 Pancake 光学研发 据 Valve 团队回忆,在 Index 开发的中期(约 2019 年初),他们就已经开始了对 Steam Frame 核心组件——Pancake 光学模组的研发。 工程师表示:“我们在 Index 发货后,便全力投入到新光学的研究中。挑战始终在于如何在保证可负担性的同时,避免因大量玻璃元件导致的设备过重。”团队认为,行业对 Pancake 光学技术的共同推动,帮助解决了制造工艺上的难题。

此外,Steam Frame 之所以耗时六年才正式面世,归因于 Valve 独特的开发文化。与大多数公司设定具体产品发布时间表不同,Valve 采用类似软件开发的迭代模式来研发硬件。 开发团队成员解释称,项目启动时并没有设定的“最终目标”,而是通过不断的内部试玩测试(Play-testing)和创意验证,直到产品达到“能让客户满意”且足以成为 Steam 优秀伴侣的标准时,才会被列入发布时间表。这正是外界常说的“Valve Time”的体现。
从用户体验出发确立一体机形态。在谈及产品形态时,Road to VR 获悉,开发团队最初并非刻意要制造一款“独立一体机(Standalone)”。 团队成员表示,设计初衷是基于他们作为 VR 用户的真实需求:希望消除复杂的设置门槛(如追踪基站),并能够随时随地游玩 Steam 游戏库或轻松暂停后继续。这种对低摩擦、便携性和“即拿即玩”体验的追求,最终促使 Steam Frame 走向了一体机的设计方向。
据悉,Steam Frame 预计将于 2026 年初正式发货。
来源:roadtovr
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