编译/VR陀螺
近日,Rec Room的首席商务官兼联合创始人Cameron Brown和首席执行官兼联合创始人Nick Fajt共同在官网宣布:将解雇大约一半的Rec Room团队成员。
早在2021年12月,Rec Room就为其社交平台筹集了1.45亿美元,使公司历年融资总额达到约2.94亿美元。据Brown称,该团队“在PC、VR、主机和移动设备上的创作工具上投入了大量资金”,但现实很残酷。这位首席执行官声称,移动和主机版本从未达到“这些设备适合创作内容”的水平。一些旨在弥补差距的举措,包括Maker AI工具,却让更有影响力的创作者感到沮丧。
与此同时,低性能设备仍然承载着数百万条内容,据报道,这给团队带来了巨大压力,他们不得不制定流程来审核所有内容。“让所有这些内容在每台设备上运行,是一项巨大的技术挑战和负担。虽然我们最熟练的创作者巧妙地优化了他们的内容,但大多数创作者却没有——实际上根本做不到,因为我们没有为他们提供必要的工具。”
上个月Fajt宣布,得益于玩家的创作,Rec Room的UGC销售额创下了“破纪录的一个月”,Room和Watch Store销售的创作者代币收入同比增长了 47%。但同样在今年3月,Rec Room宣布裁员16%,以应对市场剧变。
“由于Avatar Studio工具尚处于早期阶段,我们特意从一小部分创作者开始。”Fajt写道,“所有早期加入的人都帮助我们完善了工作流程和用户引导,并就如何改进我们的系统和流程提供了反馈。鉴于创作者们已经取得了成功,我们已经准备好扩张了。”
今天的公告继续表示,支持上述规模导致团队捉襟见肘,并开始“日渐扩大的财务缺口”。首席执行官表示,过去几年,工作室一直处于一个“令人不安的中间地带”,犹豫着是继续推进内部UGC愿景,尽管这可能会加剧玩家和团队的挫败感,还是将团队规模缩减一半,从而缩减愿景。
“两条路都很痛苦。”Brown写道,“但最终我们明白了,继续走这条路意味着低增长、高烧钱率,而且没有明确的前进方向。一句话:不可持续。不祥之兆已经非常明显了。”
展望未来,Brown表示团队将专注于“赋予我们最优秀的创作者权力”和“确保Rec Room为我们的玩家带来绝佳的体验”。
来源:Rec Room
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