“我们已经解决了这个问题,”Lee指着基于Tango技术的联想Phab 2 Pro智能手机说道。“‘由内而外’位置追踪技术在这台手机上运行的很成功。我们甚至听说有用户将平板电脑大小的、带Tango功能的设备与VR头显连接,并且实现的位置追踪效果与你在手机上看到的一模一样。目前看来,我们唯一的阻碍是设备的发热问题。如果我们让手机在90fps的帧率下运行位置追踪功能,机器的热度很容易过高。而随着谷歌Daydream的逐渐成熟和Tango技术的改善,位置追踪技术在未来2-3年会取得进一步发展。”
当问及消费级VR头显何时才会配备这个功能时,Lee不予置评。
Tango的产品总监Nikhil Chandhok赞同Lee的言论,同时指出,Tango“由内而外”的位置追踪技术用于VR是完全可行的,但仍需要克服很大困难。
“我们现在已经可以做到在VR上运作这项位置追踪技术。但同时我们也有许多需要解决的问题,比如如何让人们佩带头显时安全自由地走动?……VR可应用的领域比我们现在所做的要多得多,并且要有趣得多。”
当下的高端VR系统,包括Oculus Rift, Playstation VR, 和 HTC Vive均使用“由外向内”的位置追踪系统。这意味着需要外部的相机、激光或感应器来确定头显使用者的位置。没有这些外部设施,VR体验只能像谷歌Cardboard或三星Gear VR一样,限制在上下左右四个方位中。
“由内而外”的位置追踪技术可以让VR真正变得无线并产生巨大的作用。这一技术是VR界的“圣杯”,当前世界的VR巨头们都希望借此抢占世界范围内无线位置追踪的头显市场。在今年的Oculus开发者大会上,Oculus展示了一款名为“Santa Cruz”的VR原型机,该机型采用了不同于Tango的“由内而外”位置追踪技术。微软上周也发布了新的有线VR头显,拥有跟 HoloLens 一样的跟踪技术。还有高通和英特尔也是少数几个去尝试解决这个问题的公司。
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