编译/VR陀螺
主导OpenXR开放标准的Khronos Group近日正式发布“空间容器”扩展规范,为全行业带来跨平台的空间多任务框架,这套设计思路明显借鉴了苹果visionOS的空间交互逻辑。
OpenXR是目前XR行业通用的免版税开发标准,绝大多数VR/AR平台都支持该标准,仅苹果坚持使用自研的Vision Pro API。此次推出的“空间容器”相当于系统级的空间窗口管理机制:由系统统一管理空间区域,各个应用可以在容器内渲染XR内容,类似传统桌面系统里应用在窗口中绘制2D内容的逻辑。

基于这套机制,应用可以在两种模式间自由切换:一种是用于多任务的“有界模式”,多个应用可以在空间中并排显示;另一种是“沉浸式模式”,单个应用可以占据全部视野。
这套体验和苹果visionOS的共享空间功能高度相似——后者从2024年Vision Pro发布起就支持空间桌面,用户可以并排运行多个3D应用,自由调整位置。而目前Meta Quest等主流OpenXR设备还只能同时运行一个空间应用,仅能叠加仪表盘、浏览器这类系统级2D窗口。
Khronos Group表示,该扩展规范已经正式获批发布,2026年起将在OpenXR生态中逐步落地。并非所有现有头显都会立刻支持,预计Meta Quest、SteamVR/Steam Frame、安卓XR设备、Varjo、Magic Leap、XREAL等主流兼容设备会率先适配。
来源:roadtovr
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