近日,PICO 宣布联合 TRAE IDE 推出 TRAE Editor for Unity 插件,为 Unity XR 开发者带来 AI 辅助开发工作流。
据介绍,在传统 Unity 开发中,开发者通常需要在 Unity 编辑器、脚本 IDE 和调试环境之间频繁切换。TRAE Editor for Unity 将 TRAE IDE 的 AI 辅助编码能力接入 Unity 开发流程,让开发者可以从 Unity 中直接唤起 TRAE IDE 编辑脚本,并快速回到 Unity 中运行和预览效果。

通过该插件,开发者可以使用自然语言描述开发需求,由 TRAE IDE 辅助生成或修改 Unity C# 代码,完成场景对象创建、组件配置、Transform 修改、交互逻辑编写和问题排查等常见任务,从而更快完成从想法到原型验证的闭环。
TRAE Editor for Unity 同时支持外部 Package 解析、Unity 项目级规则自动配置,以及 Unity C# 代码风格、调试、设计模式、性能优化和 UI Toolkit 等开发规则,为 AI 辅助开发提供更完整的 Unity 工程上下文。
对于 Unity 6.0 及以上版本,开发者还可以结合 Unity MCP Server 使用,让 TRAE IDE 中的智能体在任务执行过程中调用 Unity Editor 侧工具能力,进一步提升 AI 与 Unity 编辑器协同开发的效率。
来源:PICO
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