文/VR陀螺 豌豆
当地时间3月16日,被称为“AI届春晚”的2026 NVIDIA GTC峰会在美国正式召开。
今年GTC大会的标语是“It All Starts Here(一切从这里开始)”。同时,英伟达宣布新一代 AI 渲染技术将进一步提升画面质量与帧率,传统、可控的3D图形将与生成式AI深度融合,甚至可以“实时神经渲染”(Real-Time Neural Rendering)。CEO 黄仁勋表示未来游戏画面会“像电影一样真实”,云游戏的优势会更明显。
值得注意的是,在算力与基础设施之外,应用层面的延展方向也变得越发清晰。以英伟达推出的GeForce NOW云游戏服务为例,云游戏正在向多终端融合迈进,通过云端渲染与低延迟传输,为XR眼镜等设备打开了更具体、更稳定、更沉浸式的使用场景。相信未来,云游戏与XR硬件设备,手柄颈环等都将更加适配与流畅。

用户在飞机上通过VITURE XR眼镜与GeForce NOW服务体验ARPG游戏《流放之路2》
可见在这样的技术洪流之中,AI的下一步不止需要更强大的大脑,还需要能承接AI能力“最后一公里”的交互终端。而GTC现场展台一侧,我们也注意到一家以XR眼镜为核心的厂商——VITURE。

XR切入生命科学前沿,打破传统物理实验室壁垒
在GTC这样以AI为核心的技术大会上,围绕AI能力落地的应用探索成为一个重要话题。
过去几年,AI的发展速度几乎超出了所有人的预期。现在人们已经开始习惯通过各种通用型AI助手获取信息、建议甚至情感支持。然而,在科研等高度专业化的领域,要在复杂环境中持续理解场景、实时提供信息甚至参与决策,AI的实际应用仍然面临不少挑战。
在这样的背景下,一些企业开始探索XR设备是否能够成为连接人和AI系统的一种新型交互方式。

此次GTC大会现场中,VITURE展示了通过其基于VITURE Luma Ultra XR智能眼镜及VITURE Pro颈环的XR+AI Lab Automation实验室自动化解决方案,并与后台AI系统协同处理。
例如在罕见病等生命科学研究领域,实验流程往往复杂且周期漫长,这也让提高实验效率、降低试错成本成为科研机构持续关注的问题。在这样的背景下,VITURE所提出的“人机协作科学家(Co-Scientist)”的模式,试图通过XR与AI的结合,为科研人员提供一种新的实验辅助方式。

VITURE与英伟达及斯坦福大学Cong Lab合作
斯坦福大学医学院丛教授表示:“通过XR+AI,我们有机会将过去需要数年的工作缩短至数周,将数百万美元的成本降低至数千美元,甚至实验培训周期也可以从数月缩短为数天。”
相比娱乐或消费级应用,科研实验环境对设备的稳定性、信息呈现精度以及交互效率提出了更高要求。实验过程中,研究人员往往需要同时关注实验步骤、数据变化以及操作规范,而传统方式往往依赖多台设备或频繁切换视线。通过XR眼镜,实验流程、数据提示和操作指引可以直接叠加在研究人员的视野之中。
据了解,在这一方案中,XR眼镜不仅承担信息显示的角色,也被用作连接实验人员与AI系统的交互终端,结合内置云游戏/流媒体系统的VITURE Pro颈环,为眼镜提供计算、存储与续航支持。VITURE、英伟达与斯坦福大学Cong Lab三方的合作探索,也反映出XR眼镜正在被尝试应用于更加专业化的工作场景。
Immersive 3D颠覆内容生态,AI眼镜有了更多「用武之地」
如果说实验室场景展示了XR设备在专业领域的潜力,VITURE展示的Immersive 3D功能,则更接近消费娱乐类应用场景。
用XR眼镜玩3D游戏,这个场景在业内并不算是新鲜话题,但现实情况是,这类体验往往受限于设备本身的算力和内容生态。VITURE在现场首次展示了其旗舰级AI功能Immersive 3D搭载于GeForce NOW云游戏服务的沉浸式游戏体验。

VITURE介绍道,其在借助自研算法、生成式AI能力与云计算的支持下,Immersive 3D功能可将传统2D画面实时转换为具有空间深度感的3D视觉效果,用户不必依赖高性能本地设备。云计算则在这一过程中提供算力支持。通过云端算力支持,部分复杂的图像处理任务可以在远端完成,从而让轻量化XR设备依然能够提供较为复杂的视觉体验。
XR眼镜的硬件性能不断提升,但高质量原生3D内容的生产成本依然较高。相比从零开始制作3D内容,这种方式能够更快地激活现有的内容资源,也为XR内容来源提供了一种新的路径。
在现场,VITURE也展示了该技术在其他场景中的应用尝试:
在文旅场景中,VITURE与天坛公园合作,通过XR眼镜打造沉浸式游览体验;用户在户外强光环境中依然能够获得清晰稳定的观看效果;在医疗领域,VITURE XR眼镜则被用于探索视觉辅助场景,例如通过增强显示与放大功能,为低视力人群提供更清晰的视觉信息。这些案例也反映出XR眼镜正在被探索应用于更多行业场景。
唯一参展并和官方合作的XR智能眼镜厂商,为什么是VITURE?
过去几年里,XR行业的增长结构正在发生明显变化。根据IDC报告预测,2025年全球XR设备出货量达到约1450万台,同比增长41.6%,但增长主要来自轻量化智能眼镜,而传统VR头显的市场增速明显放缓。更具体来看,智能眼镜在2025年首次占到全球XR设备出货量的约一半,相比2024年的约25%几乎翻倍。
在个人电脑时代,计算入口是PC系统;在移动互联网时代,智能手机成为核心入口。而在AI逐渐融入生活中方方面面的背景下,人与数字世界之间的连接方式也开始发生变化。相比传统屏幕设备,更接近日常佩戴形态的智能眼镜,正在被越来越多厂商视为下一代计算终端的重要候选形态。
而推动XR行业方向转变的重要原因之一,是AI技术的加入重新定义了XR设备的用途。

2025年XR设备市场份额占比(图源:treeview)
过去,XR设备更多被视为一种沉浸式娱乐终端,随着AI能力的不断增强,智能眼镜开始承担信息辅助、环境理解以及实时交互等功能。今年的GTC大会上,VITURE则是作为行业内持续探索XR+AI的代表企业参展。
XR智能眼镜市场目前仍处于快速演化阶段。Ray-Ban Meta智能眼镜占据着较大的全球市场份额,但像VITURE这样专注于AR显示的一批硬件厂商也在巨大的竞争中快速成长。

2025年Q3美国AR市场销量排行(图源:IDC)
IDC数据显示,VITURE凭借近三分之一市场份额拿下2025年Q3美国AR市场销量冠军。根据亚马逊官方数据,2025年上市的VITURE Luma系列XR眼镜畅销全球。

2026年VITURE旗舰新品Beast XR眼镜拥有其拥有超大视场角(FOV 58°)和内置原生3DoF,刷新率达到120Hz,亮度1250尼特,并支持9档无极电致变色。此外VITURE Luma系列眼镜也在已与INAIR Pod便携空间计算主机全面打通,升级为6DoF的空间交互体验。VITURE旗下产品矩阵也在进一步完善。
销量增长也反映在消费市场的选择上,该公司的快速增长不仅使其在海外市场建立起稳定的用户基础。2025年12月,该公司瞄准IP联动,与游戏公司CD Projekt RED合作,推出了限量版《赛博朋克2077》主题Luma系列眼镜。此后,VITURE进一步拓展了在北美的零售渠道,而VITURE Beast与VITURE Luma系列眼镜将一同构建全新空间计算入口。

继2025年9月融资1亿美元后,2026年2月,VITURE宣布完成新一轮1亿美元融资,六个月内融资总额超过2亿美元。
XR行业正从娱乐终端走向下一代计算入口。轻量化智能眼镜的崛起、市场份额的重新分配,以及硬件与场景的持续成熟,都在推动这一赛道走向更务实、更落地的阶段。VITURE以产品迭代、海外市场表现与解决方案落地,成为这一波转型中具备代表性的参与者,也让行业看到XR从概念走向实用的更多可能。
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