编译/VR陀螺
传奇程序员、前Oculus首席技术官约翰・卡马克认为,Meta的开发者激励机制对Horizon Store生态并不健康,并称其一边补贴一边抽成的行为是“无谓的资金空转”。
尽管卡马克已于2022年离开 Meta,结束了他“在VR领域的十年”,但这位前Oculus首席技术官在谈及VR时向来直言不讳。在最近一篇X平台(原推特的帖子中,卡马克指出了一个十分明显的不合理之处:既然Meta要为第三方游戏和应用提供资金支持,为何又要反过来对每笔交易抽取30%的费用?

图源:Meta
卡马克表示:“像Meta这样的公司,以各种方式补贴第三方开发者以助力平台发展,却又通过平台税抽走开发者30%的收入,这完全是无谓的资金空转。”
为避免平台与开发者之间出现这种无意义的资金流转,卡马克提到了Epic Games的收费模式:开发者每年首笔100万美元收入免抽成。
“某些类型的游戏/应用固然需要明确的补贴才能开发出来,但这种模式精准奖励了你真正想要的结果:经济活动的增长,而非带有偏向性的预先筛选机制。”卡马克补充道。
他在X平台上@了Epic Games首席执行官蒂姆・斯威尼,并提出设想:Meta是否可以直接为开发者的早期收入提供额外补贴,而非先收取平台费用?这与Meta当前直接挑选项目并常规抽取30%分成的做法截然不同。
“如果不会被‘自己购买自家应用’的行为轻易钻空子,那么针对早期收入实行负税率的‘劳动所得税抵免’,对Quest这类平台来说,其实会是一种不错的激励方式。”
对此,斯威尼回应称,100万美元免抽成的门槛行之有效,且未被滥用,部分原因在于Epic的抽成本来就相对较低,仅为12%。
“这个机制没有出现严重的钻空子情况。好在,打造一款年收入超100万美元的应用,在内容推荐和口碑上的收益远大于把它拆成多款接近复刻、年收入低于100万美元的应用。但这是建立在抽成比例适中的前提下。如果抽成达到 30%,行为模式可能就会改变。” 斯威尼说道。
来源:roadtovr
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息