编译/VR陀螺
Meta 正在对其 Horizon OS 的帧时间算法进行重大更新,推出名为 FrameSync 的新技术。该技术旨在取代 Quest 系列头显目前使用的 Phase Sync 算法,通过优化渲染时机,显著减少 VR 体验中的视觉微卡顿并增强画面流畅度。

FrameSync 的核心任务是最小化“运动到光子”的延迟。在没有此类算法的情况下,VR 应用会以固定延迟渲染,虽然保证了帧率,但传感器追踪数据往往已经过时。
目前,在 Horizon OS v201 稳定版中,开发者已经可以通过在 AndroidManifest.xml 中添加 com.oculus.enable_frame_sync 元数据来手动开启此功能。
Meta 计划从 Horizon OS v203 开始,将 FrameSync 设为所有 Horizon Store 应用的默认配置。不过,由于 FrameSync 带来的吞吐量提升可能会增加 CPU 和 GPU 的负载,在极端情况下可能导致设备过热降频,因此 Meta 也保留了“退出”选项,并建议开发者尽快完成适配测试。
来源:uploadvr
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