编译/VR陀螺
Epic Games Store刚刚公布了惊人的增长数据——用户数量从2019年的1.08亿跃升至2024年的2.95亿,增长了173%。但问题在于这种增长并未转化为消费:根据Reddit上的一篇帖子,同期第三方收入仅增长了1.6%。
根据Epic在2024年的年度财报,Epic Games当年收入达到10.9亿美元,换算相约76%的平台收入是来自于如《堡垒之夜》、《糖豆人》(Fall Guys)、《火箭联盟》(Rocket League)等自家第一方的作品。相比之下,Steam仅在2025年12月份的收入就达到了16亿美元,平台差距巨大。
原因何在?Epic过度依赖免费游戏赠送,导致数百万用户养成了登录、领取免费游戏却从不花钱的习惯,真正在该平台上购买游戏的用户却寥寥无几。甚至出现在Epic Games领完后,跑到Steam再买一份的奇特景象,使得在2022年的疫情结束后,第三方游戏的营业额已经退回6年前的水准。
依照以往惯例,Epic Games通常在2月公开年度财报,所以暂时还不明确2025年的整体表现,但依照趋势,用户量几乎可以肯定突破3亿人。而第一方游戏通过在社群的影响力与大量合作,理应也有机会再创新高,反观第三方的表现是否继续下探出新的纪录,或成为财报最大的隐忧。
此外,Epic Games Store上也有少量VR游戏(目前不足40款),并不是PC VR的主要平台。

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