2025未来商业生态链接大会暨第十届金陀螺奖颁奖典礼(以下简称“FBEC2025”) 于2025年12月5日在深圳湾万丽酒店盛大召开。本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会共同指导,陀螺科技主办,游戏陀螺、VR陀螺、陀螺财经、陀螺电竞、前方智能联合主办。
大会以“大道智简”为核心主题,聚焦游戏、XR、AI、电竞等前沿领域及行业热点议题,探讨新科技、新商业、新模式的未来价值共同探索技术本质,把握变革先机,让我们与所有探索者执简驭繁,共赴星海,破晓而行!
FBEC2025主会场B:时空共生•2025全球VR/AR产业与空间计算论坛邀请到VR陀螺 总经理兼主编 案山子带来“智简破局:2025 VR/AR十大核心变革”的精彩演讲。
案山子认为:今年AI相关产品「尤其是AI拍摄眼镜」占比较高,AI+AR眼镜仍相对较少,显示模组的技术成熟度与成本控制,仍是行业需要持续突破的环节。

以下为演讲实录(内容略有删减调整):
大家下午好,今天非常感谢各位到场来支持我们活动。借着年底这样的时间点,也来讲讲我们今年看到的情况。今年我们明显感受到,在苹果推出Vision Pro之后,行业整体节奏似乎有所放缓,但安卓阵营在XR领域仍持续有所动作。
一、市场格局之变
刚刚主持人提到「新品荒」,这确实是今年一个显著的现象。在AI与AR眼镜火爆的另一面,VR头显的新品数量显得格外稀少。不过,积极的信号是安卓系仍在推进,三星Galaxy XR与vivo Vision等产品的出现,说明市场并未停滞。对行业而言,更关键的时间节点可能在2027年前后。届时,一方面我们期待苹果的下一代产品,另一方面也希望能看到安卓生态经过这两年的蓄力,实现较大的突破。
二、MR硬件规格之变
自Vision Pro发布以来,硬件参数演进方向已较为清晰:单眼4K、手眼交互、全彩VST成为主流趋势。当然,市场上也出现了一些垂类产品,例如专注于观影的型号,或是面向工业场景、对分辨率要求不高的设备。但就消费级产品而言,硬件规格正趋于统一,这对开发者是利好消息——交互设计与内容开发可以更高效地适配多个平台。
三、MR系统之变
今年一个重要进展是安卓XR系统「Android XR」正式落地。过去,不少设备基于安卓或Linux进行修改,但未能打通底层;如今谷歌牵头,联合高通、三星等厂商,带动了整个安卓生态的进入。这不仅是系统的引入,更是生态的融入:Gemini大模型、Google Earth「VR版」、YouTube等内容与服务均将接入,Google Play也开设了XR头显专区。安卓XR还能兼容APK文件,这意味着整个移动应用生态可快速迁移至XR平台。这对产业而言,是一个具有历史意义的节点。
四、MR游戏生态之变
游戏生态今年也有值得关注的进展。Steam平台虽持续推动VR硬件,但今年其新设备的系统层意义更大——它基于SteamOS,能够直接打通PC上庞大的Steam游戏库。Steam拥有超过43万款应用「其中大部分为游戏」,月活用户过亿。对游戏用户而言,这意味着未来可以在VR头显中直接体验PC游戏内容,无需借助第三方模拟设备。游戏依然是MR领域最大的用户群体之一,这一变化无疑将增强对核心玩家的吸引力。

五、VR影视内容之变
谈到今年MR/VR的变化,不得不提大空间体验的快速发展。一个标志性事件是「龙标」备案制度的实施,推动VR大空间内容走向规范化。许多影视公司(如西影、保利、上影集团)及文旅集团正在积极推动VR影视、大空间项目的落地,形态包括行走式、坐观式等,目前全国已完成龙标备案的作品已有80余部。
同时,国内大空间线下门店数量今年推进也非常快,目前已突破2000家,进入快速规模化阶段。收入方面,很难一概而论,其受选址、内容质量、运营能力、营销活动等多重因素影响。但像元象科技、西安大千迷境等品牌,单品牌门店数已超过300家,显示出市场正处于扩张期。
内容质量也在提升。去年《消失的法老》带火了市场,但同时也伴随内容同质化、体验参差不齐的问题。不过到今年我们能看到例如《浪浪山小妖怪》等影视IP、其他历史文化IP正在加入进来,当专业影视团队加入,整体内容在画面叙事、剧情表达上有了质的提升。海外案例亦值得关注:Sandbox VR在全球拥有超过150家门店,累计票房已突破2亿美元,证明了大空间市场潜力巨大,但持续成功离不开优质内容与精细运营。
六、AI眼镜产业格局之变
AI/AR眼镜无疑是去年至今最出圈的品类。从谷歌、Meta到阿里、小米;从传统眼镜品牌欧克利、暴龙,甚至到老凤祥,各类厂商纷纷入局,产业热度可见一斑。其实刚看到老凤祥发布AI/AR眼镜消息时,还是挺让人震惊的,毕竟很难将其产业与眼镜联系到一起,只能说产业很火爆,可能是接下来3年时间里备受关注的产业。

七、AI眼镜主流产品形态、交互之变
今年AR眼镜在形态上明显向有显示的眼镜演进。国内创业公司如Rokid、雷鸟、致敬未知等,在显示模组等技术上甚至跑在了海外前面。交互方式也趋于多元:物理按键、语音、指环、手环等多模态融合成为趋势。今天下午在主C会场也有关于肌电手环交互的专题分享,欢迎大家进一步了解。
八、产品定义之变
产品定义回归眼镜本质。一个显著趋势是:产品定义正回归「佩戴舒适性」这一根本。今年我们大会主题「大道至简」也呼应了这一点——行业共识是「先眼镜,后智能」。大家都在做减法,通过人体工学设计平衡佩戴体验。传统眼镜公司「如博士眼镜、宝岛、明月镜片、依视路、暴龙」的加入,也在美学设计、鼻托、铰链等细节上带来了专业借鉴。例如夸克智能眼镜,虽然重51克,但通过结构设计极大减轻了对鼻梁的压迫;另一款逸文发布的智能眼镜则极致接近普通眼镜形态,为此甚至取消了摄像头和扬声器,这些取舍都体现了佩戴先行的思路。
九、用户认知之变
今年AI/AR产品明显逐步走向了大众,我自己也深有体会,在电影院开屏广告、电梯间都能看到Rokid的广告;身边不少原本与科技圈无关的朋友,都开始听说过AI/AR眼镜产品,甚至能说出几个品牌名字。2025年无疑是AI眼镜认知普及的关键一年。
十、应用生态之变
AI正在与眼镜深度结合,但用户习惯仍处培养期。目前AI在眼镜中的使用频率仍较低「可能不足5%」,语音交互在日常生活中的普及度还不够。但这与AI赋能场景并不冲突——会议记录、智能助手、实时购物识别「如华为近期推出的功能」等场景,都在AI加持下变得更为实用。未来,随着用户习惯养成与技术迭代,AI在眼镜中的渗透会逐步加深。
以上就是我梳理的行业十个观察点,最后附上今年初至今已发布的约70款新产品汇总,其中AI相关产品「尤其是AI拍摄眼镜」占比较高,AI+AR眼镜仍相对较少,显示模组的技术成熟度与成本控制,仍是行业需要持续突破的环节。
我的分享就到这里,算是抛砖引玉。接下来将由各领域更专业的嘉宾为大家带来更深入的解读,谢谢大家!
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