编译/VR陀螺
苹果获得了一项运动感知呈现引擎的专利,该引擎能够确保虚拟内容在用户头部运动时保持舒适的观看体验,从而减少XR体验中的抖动、恶心和视觉疲劳。该系统能够检测用户的姿势变化,并动态调整内容的呈现方式:在头部运动幅度较小时锁定头部,在头部偏离或俯仰运动时采用“lazy follow”模式,在头部大幅度运动时采用“重力对齐”模式——同时应用平滑处理、边界和外观调整,使用户界面保持清晰易读,避免出现卡顿或抖动感。
核心理念:基于运动阈值的模式切换
第一呈现模式(头部/显示器锁定):当场景原点与当前头部旋转角度之差低于第一角度阈值时,内容将正常跟踪头部姿态,避免不必要的变换,从而减少延迟或抖动感知。
第二呈现模式(场景原点或重力对齐):如果旋转角度超过第一阈值但低于第二阈值,内容将反向旋转至场景原点(例如地面),使标签和面板在头部倾斜时保持直立,然后使用基于时间的平滑偏移平滑地恢复原位。
高动态范围下的画面变化:对于符合第二阈值的大幅度或快速运动,系统可以对画面锁定在画面上的内容应用模糊/淡入淡出效果,以防止画面出现明显的拖影并减少不适感,并在运动停止后恢复画面的完整清晰度。

该专利的重要性
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