微软展示了两种触觉反馈系统:Normal Touch和Texture Touch。Normal Touch前端有由三个支架支撑的一个小圆盘,它能够为指尖表面提供力反馈。比如用手指去摸一个虚拟地球,控制器能够让你摸出地球的形状。同时,研究人员还进行了一个测试,通过Normal Touch外设来感受物体表面的厚度,从而区分三个可变形物体;而Texture Touch使用16个制动针的阵列来精确呈现物体的纹理细节,当手指触摸一个虚拟三角形的顶端时,它能够模拟出角的形状,让你感受到角的尖锐。
据了解,微软使用的测试头显是Oculus Rift DK2。虽然微软的力反馈技术研究还处在初步阶段,这些外设在真实环境下的效果也有待观察。不过相比较VR头显自带的控制器提供的触觉反馈,微软的这项研究应该是一个跨越式的发展,他们或许可以给VR游戏开发者提供更多的灵感。
这两个原型控制器也存在较大问题,如体积较大、需要很大的空间运行等,但它们为触觉反馈解决方案提供了一个方向,至于这套解决方案最终能否成为标准还是未知之数。
这套系统将于本周在东京举办的 UIST(Symposium on User Interface Software and Technology) 会议上提出。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商务合作: 六六(微信 13138755620)
加入行业交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙数字产业服务平台
下载「陀螺科技」APP,获取前沿深度元宇宙讯息