文/VR陀螺 万里
10月15日晚,苹果官网悄然上新了三款M5芯片产品,其中就包括我们备受关注的Vision Pro M5版。产品于今日正式在国内发售,VR陀螺有幸拿到设备并进行了深度上手体验。
佩戴改进有多大、M5性能有多强、老用户值得升级吗?这些问题都能在本文中找到答案。
换“芯”版本,强到难以感知
首先需要说明的是,Vision Pro M5版只能算是一个“微改款”,以至于在苹果官网它的命名都保持不变,新设备刚激活时引导视频里面的模特也是同一个人。另外产品售价也保持不变,共有256GB、512GB、1TB三个版本,售价分别为29999元、31499元以及32999元。
Vision Pro M5版外观与旧款保持一致,重量也几乎没有区别,有一次我将两款产品的头带摘下来,导致我差点无法分辨出哪款是新品,两者只在使用痕迹上有轻微的区别。
新老款产品的配件完全通用,其中包括但不限于头带、光学插件、遮光罩、遮光垫、保护罩、收纳盒以及电池。这对于老用户是一个好消息。
全新的双圈编织头带非常有分量感,实测老款的单圈编织头带重量50.6g,而新头带则飙升至196g。双圈编织头带仍然采用了3D编织结构,下带部分配有钨制嵌件。另外在调节方面,双圈编织头带也很有意思,圆环上拉,旋钮可以调节上带,圆环按下,旋钮则用于调节下带。
得益于新头带的加入,整体佩戴会舒服得多,如果满分十分,我会给老款头带5分、新款头带8分的评价。
展开来看,老款单圈编织头带主要靠挤压式固定,个人使用时会感觉眉骨部分有明显压迫感。而新款产品头梁区域可以承担大部分重量,并且头带接触面积比较大,重量平摊均匀,另外它的下带也可以起到平衡配重的效果。换而言之,虽说新设备依旧笨重,但是我觉得它的佩戴已经不再是短板。
芯片是本次Vision Pro M5版最大的升级之一,它由M2改为了M5,M5采用台积电的N3P工艺节点制造,配有10核CPU、10核GPU以及16核神经网络引擎,新芯片支持硬件加速光线追踪核网络着色,CPU、GPU以及AI性能相较于M2均有显著提升。另外M5的统一内存带宽来到153GB/s,较M2提升了50%。
基于Geekbench 6实测,其CPU单核跑分3128,多核跑分11151,相较于老款分别提升36%以及73%。
以下是苹果官网列举出的芯片更新带来的体验升级:
值得说明的是,在这之前我使用Vision Pro多为轻量化场景,如观影、文字办公、游玩2D游戏等,对我而言,M2已经足够使用,随着本次芯片升级为M5,我觉得已经到了“强到难以感知”的地步。
此外,Vision Pro的应用生态仍在逐步扩充当中,但是建设速度不可与手机、PC同日而语,这就导致其他平台奉为圭臬的安迪比尔定律,在Vision Pro身上却显得不太适用:如手机平台,无论芯片再强,也有某几款3A大作可以测试其极限,但到了Vision Pro,我却找不出、也用不上能够“喂饱”这个芯片的应用。当然,这从侧面可以看出,Vision Pro M5版预计将会有非常可观的生命周期,保守估计它在未来3-5年内都会是空间计算设备标杆级存在。
VisionOS 26带来了什么?
新老款产品在功能场景方面没有任何区别,老款产品一众优秀特性在新款产品中均有所延续,这里略举几例:
配备双4K级Micro-OLED屏幕以及空间音频,显示画面非常锐利,音质出众,用来观影是一种视觉享受;小巧的设备内集成了12个摄像头、5个传感器和6个麦克风,它们构成了眼动、更大角度的手势检测、3D录制等功能;自研的R1芯片能将透视数据延迟压缩到12ms。
Vision Pro M5版出厂便搭载最新系统visionOS 26,而新系统的所有功能老款设备也能使用,不过对于某些吃算力的场景新老产品可能在响应速度方面有细微区别。以下是visionOS 26的主要升级以及改进:
1、引入小组件功能。这是我个人最喜欢的功能之一。简而言之,Vision Pro能将一些诸如相册、日历、时钟等小组件“挂在”家里的真实墙壁之上,当你戴上设备时,就能察觉到它的存在。之前有人调侃说,“斯是陋室,唯吾Vision Pro馨”,这一刻体验具象化了。理论上如果小组件数量足够多,你完全可以将家里装修得“富丽堂皇”。
说个题外话,虽说我不是第一次使用Vision Pro,但我在新设备刚上手时依然对它的无缝扫描建图功能感到震惊,以往很多头显在使用前需要经过一个冗长的扫描环境过程,此举旨在让设备获悉环境信息以及自身所处位置。但是对于Vision Pro M5版,我刚拿到设备、开机、经过简单设置、然后进入桌面并立马测试了它的小组件功能,理论上留给设备的准备时间其实相当有限,但是设备却能完美运行。
下图是一个全景相册小组件,你站在不同位置甚至能看到不同角度画面,非常逼真。
小组件展示
2、共享空间。这是一个全局功能,它的出现让设备从“单机”变成了“联机”模式。新系统窗口底部新增了一个“共享窗口”按钮,启用后能让同一地点或者远程用户看到同一个画面。更强的地方在于,双方甚至能共享当前的真实/虚拟环境,这对于创意协作、游戏、观影等场合均非常实用。
3、2D照片转空间场景得到加强,新系统中可以看到更多视角画面,另外在景深处理等方面效果更加出色。
4、新系统现在可以原生播放Insta360、GoPro和佳能所拍摄的180°、360°以及广角内容。
5、新系统终于改进了需要摘下设备才能解锁iPhone的问题。
其他方面,有一些功能更新我用的不多,不过对于部分用户以及开发者而言会非常实用:Persona录入流程更加迅速,并且得益于体积渲染以及机器学习升级,Persona细节更加丰富,并且看起来更加真实。
《JigSpace》功能展示
生态打造:VR手柄引入将为游戏铺平道路,AI可能是“胜负手”
初代Vision Pro发布至今,我们其实可以看到它的内容生态正在逐步扩展当中,最新数据指出,目前Apple Vision Pro拥有超过100万款APP,其中有3000余款是专门为visionOS所打造的应用。
在近两年使用过程中,里面有很多原生应用给我带来了相当深刻的感受,比如聚焦于演艺场景的《AmazeVR》、艺术鉴赏应用《Museas》等,空间计算设备以其独有的3D显示给我们带来了独有的沉浸式体验。随着Vision Pro M5版芯片的升级,这对于后续更多游戏应用出现奠定了基础。
个人猜测,Vision Pro M5版后续应该有两大重点,一是加强游戏内容建设,二是更加深入企业用户场景。
此前Vision Pro一直以眼手交互为核心,虽说这套交互足够简单易用,但很多时候却难以胜任空间游戏等复杂交互场景,手柄的缺失无形中也降低了很多优秀游戏的适配以及开发意愿。
现如今,苹果首度为Vision Pro引入了PS VR2 Sense游戏手柄,产品售价250美元,支持6DoF追踪、手指触摸检测以及震动反馈,《Elu Legend》、《Pickle Pro》、《Ping Pong Club》和《Spatial Rifts》是首批适配该手柄的游戏。以此为契机,预计后续将会有更多沉浸式游戏会上线visionOS平台。
用PSVR 2 Sense手柄玩游戏,图源:苹果
对于企业用户而言,Vision Pro的卓越性能、易用性以及显示效果也是独一档的存在,近些年苹果也有意往这方面发力,里面催生出了很多合作案例:汽车个性化定制、3D住宅展示、飞行模拟训练、建筑AR数据同步、三维医学成像......
作为本次更新的看点之一,苹果还发布了一款Logitech Muse配件,这是一款6DoF 3D创作笔,售价130美元,目前已经适配《Crayon》、《Sketch Pro》、《Spatial Analogue》等创作应用。
使用Vision Pro进行飞行模拟训练,图源,苹果
最后再来聊一聊很多人关心的AI能力,目前Vision Pro自带的AI应用仍乏善可陈,国行用户能直观体验到的只有图片2D转3D,而更智能的Siri、写作工具、Image Playground等则仍未支持。不过,考虑到M5在AI性能方面大幅度提升,153GB/s 统一内存带宽也为后续端侧AI模型应用奠定了基础,不排除后续新老Vision Pro会率先在AI应用方面拉开差距。
visionOS 26 Persona效果示意图,图源:苹果
写在最后
Vision Pro M5版很强,并且强的离谱,在体验这一段时间常常会给我一种“万事俱备只欠东风”的感觉,硬件已经准备就绪,现在只等内容生态发展繁荣。
虽说本次Vision Pro M5版属于轻度升级,但是不妨碍它的平台级实力。在未来数年内,Vision Pro均是目前最值得购买的空间计算设备。