编译/VR陀螺
近日,加拿大多伦多大学(University of Toronto)运动机能与体育教育学院(KPE)发布了一项最新研究。该研究发表于《Virtual Reality》期刊,由研究员Xiaoye Michael Wang与Tim Welsh、Catherine Sabiston教授共同完成,并获得了加拿大新前沿研究基金(New Frontiers in Research Fund)和加拿大自然科学与工程研究委员会(NSERC)的资助。
研究发现,用户在VR中会倾向于认为自己的身体比现实世界更大,且这种空间感知偏差在摘下头显后短时间内仍会持续存在。研究中,受试者首先以与现实身体等比例的虚拟化身(Avatar)进入一个与现实尺寸一致的虚拟环境,随后需要判断自己穿过两根立柱之间所需的最小宽度。结果发现,相比现实环境,受试者在VR中普遍认为自己需要更宽的通行空间才能安全通过。

研究人员表示,这种现象类似《格列佛游记》中主人公突然变成巨人的体验。尽管现实中的身体尺寸没有发生变化,但用户会认为自己的身体相对于周围环境变得更大。这种认知偏差并不会随着摘下VR头显立即消失。实验结果显示,返回现实世界后,参与者依然会认为自己需要比进入VR前更宽的空间才能通过障碍物,说明VR会短暂重塑人体与环境之间的空间关系认知。
研究团队认为,这种现象主要来自两个因素。一方面,由于VR中的动作控制精度低于现实环境,用户会主动预留更多安全距离,以避免碰撞;另一方面,VR头显带来的视觉成像特性也会改变人们对空间尺度的判断。
研究指出,造成这一现象的重要原因是VR头显普遍存在的聚散—调焦冲突(Vergence-Accommodation Conflict)。由于双眼会聚距离与晶状体实际调焦距离不一致,大脑接收到相互矛盾的深度信息,使空间产生压缩感,用户会认为环境比实际更狭窄,从而误判自身所需活动空间。
研究人员表示,这一发现对于VR培训、教育、工业模拟以及医疗康复等应用具有重要意义。随着VR越来越多用于需要精确空间判断的训练场景,如果用户在虚拟环境中形成了错误的空间认知策略,相关技能可能无法完全迁移到现实世界。
团队发现,在通过数学模型对VR系统产生的空间畸变进行校正后,受试者在VR中的空间判断与现实世界表现基本一致。研究人员认为,这说明用户在VR中并非失去了空间判断能力,而是在受到显示系统固有视觉误差影响的情况下完成判断。如果未来能够进一步降低或补偿这些视觉畸变,VR训练的真实性、有效性及现实迁移能力都有望进一步提升。
此外,研究团队还提出,VR对身体认知的可塑性也可能具有积极价值。例如,对于存在身体焦虑、体型污名化或体重偏见的人群,VR或可借助虚拟身体(Avatar)帮助其重新建立更加积极的身体认知,为心理健康及康复治疗提供新的干预方式。
来源:utoronto
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