文/VR陀螺
5月22日的深圳国际会展中心,深圳文博会拉开帷幕。
这场被誉为全球文化盛宴的展会在今年显示有点特别,新技术成为了一大关键角色。AI融入在各大文化场景中,VR大空间穿插在各大场馆中,科技赋能,文化铸魂,科技与文化的相融是本次展会的一大特色。
VR陀螺也特别的观察到,在本次展会上,也是VR大空间的一场大聚会,聚集了VR大空间厂商超30家,各地文旅、传媒影业、硬件厂商、内容厂商都纷纷展示了各自的体验内容。逛完文博会,我们看到的不仅仅是一场文化盛宴,更有未来文化的新模态。
VR大空间进场大比拼,XR电影显雏形
科技与文化的融合几乎是本次深圳文博会的展陈重点,据统计,今年文博会期间主会场、分会场、各相关活动点总参与人次达220多万。当现代技术与传统文化碰撞,让千年文明和无数文化瑰宝得以在VR大空间项目中充分体现并焕发新生。
今年VR大空间几乎穿插在文博会各大场馆,集中在14-15场馆,聚集了来自于国内不同地方的各大VR大空间企业,如北京奥嘉科技、上海天文馆、深圳位形空间、元象科技、广州小栗子科技等等;各个地方的文旅集团,如宁夏文旅、甘肃文旅、北京文旅、山东文旅等,以及一些硬件厂商,如PICO、玩出梦想、莲偶科技等等。
而比较惊喜的是,西影集团现场还带来了「西影无界·SIE虚拟现实影院专用座椅」,具象化地描述了未来影院的模样。通过控制沙发椅的前后方向,实现在虚拟世界中与影视内容的互动,从观看电影到进入电影,沉浸式电影的未来潜力已经展现。其他方面,现场也出现了多个VR大空间项目展现出从单纯的VR互动体验向虚拟现实电影靠近,VR影视座椅成为了现场一大吸睛产品,为市场打开了一些新思考,以一种融合叙事、沉浸感和互动的全新媒介出现在消费者面前。
从现场参展商的内容题材来看,“华夏文化”、“自然/人文”、“科幻/太空”、影视IP等各类主题的VR大空间项目开始百花齐放,不过除了一些个别的参展商之外,整体内容与VR陀螺5月初所写的广州逛展总结变化并不大,相关阅读:《2025世界VR/AR生态展回顾:从VR大空间内容展商看市场发展态势》。
其他一些比较有意思的内容,互动性、科普性比较强的VR大空间项目,如西影的《汉阳孤军》、元象科技的《登月奇旅》、游幕YOMOV的《丝绸幻旅》、奥嘉科技的《远古巨兽:猛犸象》、歌尔创客的《MR海岱华章》、以及上海天文馆的《行走的天文馆》等,内容体验上完整度较高,逻辑叙述也较为自然。
此外,还值得一提的是,PICO现场展示了其第一方出品的VR大空间项目《太空奥德赛》,通过自研的8K渲染技术与大空间定位系统,支持玩家在320㎡的超大空间内自由奔跑、蹲伏、驾驶飞船,探索度和自由度更高。据介绍,环球影城沉浸式项目与《Sleep No More》的导演陈文聪也参与了该项目的制作,有专业的戏剧导演为本作构建叙事,玩家的游戏参与感更高。
据VR陀螺现场观察,青少年观众更愿意为刺激的竞技体验消费买单,如VR“吃鸡”游戏、VR射击游戏以及VR动感座椅项目;中青年观众更容易接受一些有趣的科普体验和有意义的内容,不少亲子/情侣结伴而来,更注重内容质量;中老年群体更青睐于VR博物馆游览和红色教育内容,更看中情怀和情感需求。
参展商
具体参展商如下:*以下排名不分先后,由于篇幅有限,难以一一记录,欢迎补充。
在本次展会上,西影展示了「西影无界·SIE虚拟现实影院专用座椅」与VR大空间体验《汉阳孤军》。《汉阳孤军》由西安沉浸奇观电影科技所打造,作品讲述了1938年10月26日夜,武汉会战进入尾声。为掩护最后一批人员设备撤离,一支孤立的中国军分队,在汉阳兵工厂,英勇顽强的阻击着日本侵略军......
西影还联合小派科技发布了新款VR头显“西影小派”,实现了双目8K、超宽视场角的电影级观感,裸机重量仅180克,将沉浸感与舒适度做到极致。
“坐观式”虚拟现实电影这一新形态,是西影对沉浸观影体验的重新定义,对未来商业模式的积极探索。作为西影虚拟现实电影产业发展的核心技术平台,西影无界科技公司在布局“LBE 大空间”技术的基础上,创新推出“坐观式”虚拟现实标准影厅全栈解决方案。第一代无界万向座椅、第二代虚拟现实电影专用座椅拥有多项自研专利技术。
从现场体验来看,座椅式VR电影的体验很是特别。虽然西影现场只展示了一段Demo,但也完全能够感受到走进故事当主角的深度感,当你在真实世界前后摇动椅子时,虚拟世界的画面也会跟随相应的倾倒,这种相呼应反馈真实地把科幻世界照进了现实,也进一步拉近了我们与未来影院的距离。
位形空间旗下VR大空间品牌游幕YOMOV现场也展示多款内容,包括《丝绸幻旅》、《演进中的思维》、《寻找黎明:异星》、《飞向火星》、《恐龙移民计划》等。游幕YOMOV算是VR大空间厂商的老玩家,现场展示的内容都比较精品化,排队体验的人也络绎不绝。
从内容来看,《丝绸幻旅》的口碑非常好,内容围绕超现实旅行这一主题展开,带领用户穿梭于丝绸之路沿线的多个国家与地区,如威尼斯、土耳其等,在短时间内让体验者感受到不同国家的风土人情、自然文化以及传说故事等。目前已经落地深圳、福建、郑州等地。
在本次展会现场,元象科技的内容颇为受欢迎,据现场工作人员反馈,排队时间最少都需要一小时起。元象科技所带来的内容也较多,包括《地心侏罗纪》、《爱丽丝梦游仙境》、《海底两万里》、《登月奇旅》、《小王子》、《永远的盛唐》等。
从其中《登月奇旅》的体验上来看,内容围绕探索月球展开,场景布置也十分科幻,含乘坐《流浪地球》中的太空电梯、深入月心基地、欣赏阿姆斯特朗在月球留下的足迹等。当踏入月球表面时,即便在虚拟世界中也产生好想拍照记录的冲动感。
此外,现场元象还亮相了与阅文集团合作的首部顶级国漫IP改编VR大空间《全职高手》,预计5月20日将落地于上海站。同时,元象还与南昌八一起义纪念馆、江西省数字文化集团现场举行了《破晓1927》合作签约仪式,宣布共同打造国内首个以南昌起义为主题的沉浸式VR大空间体验项目。
机遇时空X-META现场主要展示了一款新内容——《冰龙寻珠》。据介绍,《冰龙寻珠》的体验时长30分钟,一次体验可容纳1-6人,内容讲述了冰雪次元因龙珠遗失致冰雪世界正经历前所未有的危机,探险对经过奇幻的北冥之海、巨鲲之界、途径雷电之光、寒冰之桥等惊险场景,真实感受冰天雪地。
不过现场机遇时空X-META主要展示了《冰龙寻珠》5分钟的Demo版,体验形式与其旗下《风起洛阳》相似,以实感+虚拟的形式带动用户五感深度沉浸,即便是现场布置的小展台,机遇时空X-META也搭建了一个可以容纳1-8人的可晃动平台,跟随虚拟画面而变动,当经过冰天雪地的画面时,真实世界也会迎来一股凉气,仿若真实到了冰天之地,不得不说实感+虚拟确实进一步拉高了沉浸度。
PICO这次在现场带来了全新的沉浸式互动体验大空间项目《太空奥德赛》先行体验版,除此之外,还带来了《遇见东坡》《敦煌:时间的守护者》两大主题的XR大空间项目,而PICO的合作伙伴长虹佳华也在现场布置了VR游戏动感飞椅,为观众带来《VR过山车》的多感官沉浸式体验。
PICO所重点展示的《太空奥德赛》项目由PICO与英特尔联合出品,位形空间参与制作。考虑到展会现场观众较多,本次展台上仅提供《太空奥德赛》10分钟左右的Demo版,精致的画面和互动体验却让不少玩家感到意犹未尽,据称其45分钟的完整版内容还计划在深圳科技馆上线。
游戏背景设定在未来,玩家是太空探索部队的一员。Demo版可体验到对战部分:在敌人出现时,游戏并非采用简单的站桩式射击,而是可以向周围移动,躲避敌人的射击,同时自己可以用右手握拳触发激光射向各个方位的敌人。据介绍,该项目总投入达到3A游戏制作级别,内容场景分辨率达到8K基准,玩家甚至可以在体验中与AI对话获得游戏剧情信息和科普知识。
在文博会现场,玩出梦想展示了和部分战略伙伴初步适配的内容,并且现场还与中国XR内容创作引擎Story的开发商ILLUSION Tech、XR内容企业新场域创意、XR AI工具企业中数元宇等公司达成战略合作签约。据称,本次签约仪式后,玩出梦想科技将正式与空间计算应用《Story》、新场域创意、中数元宇等开展深度合作,在数字文旅、MRLBE 大空间、MR展览展示等领域积极探索。
宸境科技现场展示了一款其已经落地无锡的大空间内容——《天枢•古运河的心跳》,现场可体验一段Demo。据介绍,《天枢•古运河的心跳》由梁溪文旅集团联合宸境科技所打造,围绕古运河示范段打造出虚实交融、动态全景的沉浸式文旅体验。
现场主要展示一段VR游船体验,据工作人员称,在无锡体验场馆中,特别搭建了真实的游船,用户将坐在真实的游船上开展VR体验,跟随画面的移动,在虚拟世界中欣赏一路风光,场景还巧妙地融入了清名桥、南禅寺、妙光塔等无锡的特色建筑,带领用户感受无锡的文化古韵。
当红齐天在文博会现场展示了首个全沉浸式太空探索主题科幻综合体——“首钢一高炉·SoReal科幻乐园”及“SoBattle嗨斗模块化产品3.0”。尤其是“SoBattle嗨斗”品牌的XR大空间自由行走真人射击竞技类游戏《量子冲突》,更是吸引了不少现场观众排队体验:玩家们将两两结对,佩戴好头显并手持枪械型控制器与对方进行2v2的快速对决,极大地考验着团队协作的竞技能力。
《量子冲突》可容纳2-8人同时体验,随场地的布局可让更多玩家进行体验,像竞技类VR游戏也备受年轻群体的欢迎,从现场排队的观众来看,青少年更青睐于体验这类刺激的多人对决游戏。
奥嘉科技现场展示了其新内容《远古巨兽:猛犸象》,内容围绕数万年前的冰河时代展开,带领用户近距离地观察了猛犸象的生存环境和生活习性。
从体验上来看,《远古巨兽:猛犸象》是目前市场上难得的完整度很高的内容,整个内容逻辑叙述很清晰,在体验的过程中也不会让人产生突兀的感觉,25分钟的体验时间在不知不觉中结束,中间不会产生想中断体验的冲动感。在VR大空间内容迸发的今年,奥嘉带来的内容确实给人感受到了一点不同。
影链科技现场预告了一款VR大空间内容——《哪吒5DVR》,预计将于6月1日正式上线。据介绍,《哪吒5DVR》由新华网、石代科技与芒狗动画联合打造的大空间项目,讲述了陈塘关突遭灭顶之灾,哪吒携灵宠圈圈,与地仙盟友勇闯金光洞秘境、深海水晶宫、天界封神台等地,揭开龙族叛乱真相。
此外,影链科技现场还带来了VR卡丁车的体验,根据虚拟世界所搭建的跑道,体验在真实世界开卡丁车,不过由于现场场地有限,参展人较多,VR卡丁车的活动范围并不大,但体验的可玩性很高。
超元力现场也展示了多款大空间体验内容,包括《金字塔幻象》、《环游华夏》、《BiuBiu枪神》、《疯狂快餐厅》、《非洲大草原》等。其中《环游华夏》的体验时长在20分钟左右,内容围绕秦、唐、宋、明四朝历史人物展开,沉浸式带领用户观看始皇登基大典,参与祭天仪式;与李白饮酒作诗放河灯,夜游长安会诗友;与岳飞抗金,感受历史名将的爱国情怀;同郑和下西洋,与大明水师一同威震四海。
VR ARENA现场也展出了多款体验内容,包括《PORTAL STRIKE》、《PORTAL ARCADE》、《PORTAL ZOMBIE》、《PORTAL MAFIA》、《PORTAL MAFIA》等。所有内容题材涵盖竞技射击(PVE/PVP)、丧尸末日、团队合作、派对游戏等多元类型,据称最高支持20人同场竞技。
本次展会,小栗子科技主要带来了一款体育竞技类的MR大空间内容《元力崛起》,将竞技体育与MR结合,玩法有点类似于HADO,深受年轻群体的喜爱。现场小栗子科技还搭建了一块大屏幕,实时展示得分情况与战况分析,进一步增强了体验的乐趣。
除了这款体验项目之外,据现场工作人员介绍,公司其他大空间内容还涵盖科幻、竞技、运动、射击、弓箭、手势交互、体智挑战等,可以展开不同形式的玩法,也可以举行竞技比赛以及运营活动等。
大象元现场主要带来了两款体验内容:《唐宫夜宴》与《隐秘的秦岭》。其中《唐宫夜宴》的内容以盛唐洛阳为主题,带领用户饱览盛唐洛阳的南市酒肆、洛河水岸、应天门、含元殿等10个场景,不仅体验了唐代洛阳古城的城市风貌和建筑艺术,还让观众能够近距离接触和了解那些珍藏在历史中的唐代文物,体验上能感受到一些《长安三万里》的影子。
现场大象元的体验采取的预约制,据现场工作人员反馈,不到下午两点当天的体验名额就已经约满,可见其体验的火热。不过从现场观察来看,几乎每家大空间内容都需要排队,多则2小时起步,少则30-1小时。
华强方特现场展示了VR大空间《南极迷踪》与VR沉浸式影片内容《又见圆明园》、《恐龙岛奇遇》等。据介绍,《南极迷踪》的体验时长在20分钟左右,体验内容为探险家们将穿越南极的冰封世界,与南极生物亲密互动,探索隐藏千年的古老遗迹。
由于现场场地有限,只能体验到一段3分钟的Demo,完整版需要到方特乐园体验。据现场工作人员表示,目前该大空间内容已经落地50余个方特主题乐园,而关于熊出没主题的大空间项目也正在开发中,目前进度已经进展到50%。
江门市光影传媒文化有限公司现场展示了一款VR/AR枪战电竞系统,类似于VR射击游戏,背景设定是多人军事作战,团队竞技模式,用户可以深度体验一场酣畅淋漓的枪战游戏。不过由于现场体验场地有限,可移动的范围不大,尚未能完全发挥出这款游戏的好玩程度。不过据现场工作人员介绍,目前该款游戏已经落地江门,占地面积达3000平,用户可以安全的畅玩该款游戏。
树莓VR影院现场展示了两款大空间体验内容:《遇见东坡》与《时空迷局:恐龙危机》。
其中《遇见东坡》由PICO携手上海图书馆、上海戏剧学院联合打造,从苏子由为其兄长苏子瞻(苏轼)撰写墓志铭为起点,讲述苏轼一生中多个重要人生起伏点,包括在杭州、黄州以及雷州多地上任记被贬的真实故事,体验中贯穿苏轼的多首名作诗篇,场景宏大壮观,不仅将中式美学贯穿得淋漓尽致,同时完整而真实的故事剧情。
《遇见东坡》体验时长25分钟左右,带领用户穿越至苏轼的生活场景,在黄州躬耕自省、于赤壁怀古抒怀,感受诗词背后的历史温度。让用户与苏轼一起身临其境感受其生平大事,虽然苏轼的一生历经坎坷,却始终能保持豁达的胸襟,随遇而安。该作是VR内容中为数不多的在叙事、美术多方面都极为优秀的作品。
深广电旗下天擎数字主要带来了一款VR大空间作品——《功夫奇谭》,主题围绕咏春拳展开,现场还搭建了两大咏春木人桩,颇为吸睛。体验上则是跟随虚拟世界的画面,体验在真实世界打咏春拳,体验形式也甚有意思。不过据现场工作人员称,目前该内容还尚未落地,也并没有落地的计划。
宁夏文旅现场展示了一款大空间项目《宁夏二十一景文旅》,带领用户沉浸式游览宁夏各大景点,穿越至沙坡头的星空下、西夏陵的秘境中,或与虚拟“王维”对诗贺兰山,令人比较惊喜的是项目还精心还原了西夏陵和兴庆府古城两大文化遗址。
在甘肃展馆内,敦煌研究院通过“数字敦煌”核心技术能力展示、沉浸式数字文化体验,全方位展示“数字敦煌”项目成果。其中《寻境敦煌——数字敦煌沉浸展》是敦煌研究院联合腾讯共同推出的深度文化知识互动项目,应用了VR、三维建模、游戏引擎的物理渲染和全局动态光照的新技术,对敦煌莫高窟285窟的面貌进行了重现和还原。游客既能在线上参与知识互动,又能在线下的沉浸式展馆中通过VR头显,深度体验艺术灵韵,感受深厚敦煌文化。
此外,西顾视频与甘肃演艺集团联合出品的“丝路双生花”——12K VR180 3D 舞剧《丝路花雨》、《乐动敦煌》为现场首秀,受到广泛关注。展台内特设沉浸式VR视频观看、裸眼3D大屏、Apple Vision Pro 互动体验等“文旅+空间计算”数字化展品及成果。
歌尔创客与青州博物馆合作开发的《MR海岱华章》与《VR香山汉墓》是山东展馆的一大亮点。现场可体验的大空间项目《MR海岱华章》时长在18分钟左右,将博物馆的几大重点文物如亚丑钺、赵秉忠状元卷等以生动的、可“触摸”的形式展现出来,会说话的亚丑钺在一旁向观众解说文物知识,十分有趣。
而《VR香山汉墓》时长在5分钟左右,则提供了一种坐观式VR体验,利用歌尔创客自研的VR动感座椅模拟考古实感,带观众走进青州兵马俑的世界,深入贵族墓穴。据介绍,歌尔创客在虚拟展览展示和文化传承方面得到了各大博物馆的认可,目前已成功落地于青州博物馆、潍坊市博物馆、山东省博物馆等,未来将进一步深化XR文旅方面的应用。
可为文化是以CG、XR、数字孪生、AI、大数据、云计算、区块链等数字技术为核心,专业从事数字创意与设计、数字内容与交互、元宇宙研发与应用的高新数字科技公司。在此次文博会展台上,可为文化展示了《聊斋降妖师》VR游戏交互项目,以沉浸式交互重现志怪宇宙。
现场可体验数分钟的Demo版内容,完整内容时长近40 ~ 60分钟。观众还可了解到《聊斋·画壁》数字视频,该项目通过全场景数字建模打造故事剧情+裸眼3D视效,动态还原经典聊斋故事细节。据悉,可为文化正进一步与“淄博八大局”达成线下合作,计划推出全新的文旅主题VR交互体验和小猫形象的“八大橘”数字人。
我的宇宙是一家专注于元宇宙场景应用的技术公司,其现场展示了多款MR沉浸式体验,例如《裂空爪》《悟空·重返西游》等沉浸式主题场景以及数字潮玩和博物馆、景区的MR创意解决方案。玩家可在《悟空·重返西游》的MR游戏中体验黄风岭、盘丝洞等四个经典西游场景及其交互式剧情。据了解,我的宇宙已在深圳、广州等多个城市完成线下布局,并计划于2025年前实现近百家XR门店落地。
在展会现场,由上海天文馆和上海市计算技术研究所联合发行,申腾信息的沉浸式科教体验产品《行走的天文馆》得到了不少观众的认可。该VR大空间项目以上海天文馆为应用场景,将馆内400个展项和超过百项藏品进行数字化,以高自由度+故事引领+自动生成式讲解以及可交互内容向观众介绍馆内的天文学知识,让观众“置身”太阳系,观察地球变迁。
《行走的天文馆》以90%还原度的高精度建模为基础,有针对性的向观众介绍:线下展示中容易被忽视的场景和知识,观看难以预约或无法现场观看的展项,以及重点介绍现场观众更关心的热门展项。据介绍,项目中所有的科普知识都经过严谨核实,保证内容的真实性和正确性,目前《行走的天文馆》已成功走进多地学校、社区、科技馆和博物馆。
虫洞创想现场带来了VR观光滑翔伞的体验,让观众能够通过虚拟现实技术体验真实、刺激的紫金山跳伞体验。VR观光滑翔伞模拟器将作为传统旅游业态的数字化补充,提供了文旅的新消费点,增加了游客的游览体验。
长征主题行进式沉浸体验剧《跟着走·长征》由珠海横琴赛爱宁科技文化合伙企业、成都威爱数矩科技有限公司联合出品,虚拟现实技术与系统全国重点实验室提供技术支持。其展位在文博会现场十分火爆,现场布置了十余台VR头显以及配套的枪型控制器,观众们甚至需要排队取号,而红色长征主题的内容更是吸引不少老年观众前来体验。
除序章和尾声外,《跟着走·长征》分为从“告别瑞金”至“陕北会师”的八大章节,展示中央红军长征历程中的重大历史事件。现场可体验1-2章内容,包括亲临遵义会议现场,与红军战士强渡大渡河、勇夺泸定桥,翻越雪山、穿越草地,这些历史事件在AI数字人导游的引导下,现场观众可获得更为全面、深入且系统的历史认知。据了解,该项目体验已在已在遵义、成都、北京等地陆续落地。
《数字一大·初心之旅》由元界创想制作,上海歌星俱乐部有限公司、上海东方网文化产业发展有限公司联合出品,中兴提供技术支持,目前已落地上海、广西等多个地方。《数字一大·初心之旅》描述了从“初心码头”登船启航,仿佛穿越时空,回到1921年的上海,来到中共一大会议现场,沉浸式体验中国共产党诞生的伟大历史时刻。途中的场景还包括漫步在老上海的街道,工人游行的热血场景,穿梭于石库门弄堂感受历史的烟火气息等。
据现场工作人员表示,目前该大空间的上海门店几乎每天都预约爆满,预约客户大多为团约。据称,上海黄埔站(首站)的门店体验面积为200平左右,门店总面积500平左右,一场接待人数大概在20人左右,上海站总共的访问量已达到3万人次。
《数字一大·初心之旅》的VR联合出品人/制作人沈晅瑛表示正在为VR内容申请虚拟现实电影的龙标,目前已提交相关材料,未来有望进入院线。
卓朗科技现场带来了VR大空间项目《无面之神》,该项目于去年落地于重庆,据了解目前已经落地西部多个地区。内容以世界文化遗产大足石刻所处的南宋淳熙年间古昌州为背景,用户以石刻匠人的身份,沉浸式体验那一时代的工艺智慧。
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