在主题演讲系列活动中,为了帮助开发者了解如何将现有的Unity VR应用和游戏带到VisionOS中,以及如何在应用和游戏中使用Unity输入系统为眼睛和手部构建内容,苹果公司与Unity带来了一系列相关分享。
游戏行业呈现出三大趋势:云游戏、低门槛、跨平台。这不仅是游戏开发的未来,也是构建元宇宙的必经之路。
据YVR称,这项战略合作旨在将机场的数字孪生模型引入更广泛的航空市场,以便其他机场能够推进自己的数字化转型。
Spatial 在GDC 2023上宣布其Unity Creator Toolkit已进入测试版。
Croquet表示用户可以通过该服务创建基于Unity的沉浸式体验,而无需编写或维护多人游戏代码。
未来的元宇宙,是从数字孪生,到数字共生,再到数字永生的变革。
Unity中国副总裁 肖蓓蓓确认出席FBEC大会并发表主题演讲。
Unity Create高级副总裁Marc Whitten探讨了游戏开发的普及化对推动元宇宙发展的意义。
Unity引擎的一个扩展功能将允许开发者通过OpenXR在Meta Quest等硬件上实现手部追踪。
Unity的新软件包XR Hands处于预发布阶段,现可支持Quest和HoloLens。
VR/XR硬件和软件制造商Varjo近日宣布其Varjo Reality Cloud平台将支持Unity和虚幻引擎项目。
Unity今天宣布,它已经完成了与ironSource的合并,此举将加强该公司作为端到端解决方案供应商的地位,这将使开发者能够无缝地创建、发布、运行、变现和发展实时游戏和RT3D内容。
开发人员可借助Unity轻松创建轻量级的AR体验,并且AR内容可通过Web浏览器进行体验。
Unity将利用微软的Azure云计算服务,将其Create Solutions带到云端,并开发其云基础设施,以便更好地满足从Unity引擎构建和操作实时3D(RT3D)体验的用户的需求。