OpenXR 标准背后的联盟 Khronos Group 正在帮助召集其他 XR 行业参与者,为合作构建互操作性标准提供服务,以期成为“开放和包容的元宇宙”。
OpenXR是一项免版税的标准,旨在标准化VR和AR应用的开发,使其软硬件更具互操作性。
HTC Vive Focus 3 独立头显开始测试为OpenXR提供支持
Khronos Group与Haptics Industry Forum(HIF)达成了一项合作联络协议,鼓励将前沿的触觉功能整合到Khronos OpenXR开放标准中,以便将触觉技术广泛推广至便携式AR/VR、元宇宙及其他领域。
近日,虚幻引擎4的新版本4.27带来了对OpenXR的 " production-ready (生产就绪)"支持。这一变化对于Oculus开发者来说来得正是时候,因为该公司最近宣布它将在未来的VR开发中完全向OpenXR标准开放。
Oculus近日将其软件系列更新至v31版本,对Unity的OpenXR的集成做出了一些升级与改进。
Valve程序员和XR爱好者Joe Ludwig的一个新项目证明,OpenXR项目中可使用Valve提供的带手指追踪的VR手部模型。
Oculus 将支持 OpenXR,新的开发者功能将仅适用于 OpenXR 。
虚拟引擎5推出抢先体验版,该版本包含了可兼容OpenXR的新VR模板,该模板支持Quest系列、Rift S、Valve Index、HTC Vive和Windows Mixed Reality。
芬兰硬件制造商Varjo所有的VR头显都实现了与OpenXR 1.0的完全兼容,可提供更高的视觉保真度。
SteamVR更新:支持OpenXR 1.0,行业标准统一的重要里程碑
SideQuest此次对Khronos与OpenXR的支持,或将使得开发人员能够更使得地发布可在各类头显广泛运行的应用程序。
微软正在逐渐增加对OpenXR标准的支持,以在VR和AR中构建未来的新功能。
Unity确认其同名3D引擎将于2020年底开始支持某些OpenXR平台,并致力于在Unity支持的平台为开发人员提供最佳体验。
Oculus开始接受 OpenXR 兼容 App,开启跨平台开发的重要里程碑