本期超V对话,我们邀请到诺亦腾的戴若犂。他是北京诺亦腾科技有限公司联合创始人,他将为我们带来XR交互技术瓶颈及未来发展路径的深入分享。
本期超V对话,我们邀请到《大千》的创作方---Sandman Studios工作室创始人、制片人楼彦昕来到现场,与我们分享VR沉浸式演出的诞生契机、叙事形式和技术难点,并围绕VR沉浸式演出的商业化路径展开深入探讨。
本期超V对话,我们邀请到高通中国区XR业务负责人郭鹏。郭鹏拥有多年无线半导体行业从业经验,负责高通公司在中国市场的XR产品市场业务。本期节目中,他将与我们分享高通XR业务的发展历程,并对XR设备、相关技术及市场走向做深入分析。
万般世界文化科技创始人王宽就虚拟空间建筑设计理念及其商业落地路径展开讨论。
从2018年登陆Steam首测的《Beat Saber》开始,VR游戏没人玩、没钱赚的魔咒不攻自破。
今年3月,教育部正式宣布新增虚拟现实本科专业,同年1月,人社部发布虚拟现实工程技术人员新职业
今年3月,教育部正式宣布新增虚拟现实本科专业,同年1月,人社部发布虚拟现实工程技术人员新职业。
由VR陀螺联合中国电信天翼云VR、人民网5G创新中心联合打造首档VR虚拟访谈节目《超V对话》第五期在天翼云VR App
今天,由VR陀螺联合中国电信天翼云VR、人民网5G创新中心联合打造首档VR虚拟访谈节目《超V对话》第五期在天翼云VR App(4K VR版)
交互一直是VR、AR中最让人困扰的部分,手柄、手势、眼球追踪,输入方式各异
在疫情的影响下,不仅带来了互联网线上产业的蓬勃发展,也给VR/AR带来了更多的机会。
今年年初爆发的新冠肺炎彻底颠覆了人们传统的生活和工作方式,居家隔离要求多数员工需要适应居家办公和线上会议的模式。
5月15日,由VR陀螺、天翼云VR、人民网5G创新中心联合推出的国内首档VR虚拟访谈节目《超V对话》第三期正式播出。
5月8日,由VR陀螺、天翼云VR、人民网5G创新中心联合推出的国内首档VR虚拟访谈节目《超V对话》正式播出
VR陀螺主持与bilibili和超次元的VR对话,探讨中国虚拟主播的现状