Oculus Quest现在具有视网膜固定凹面渲染(FFR)功能,开发人员可以使用它来代替手动设置FFR。
FFR是开发人员可以在Oculus Quest上使用的渲染功能。它使镜头的外围分辨率低于中心,通过在不被察觉的地方减少细节 ,从而使软件更容易保持一致且舒适的帧频。 FFR开发人员有四个级别可供选择:低,中,高和最高。
FFR使开发人员更容易将其PC VR游戏移植到Quest。但是,高和最高级别的效果对于用户来说可能非常容易察觉。
动态FFR允许开发人员让Oculus系统根据GPU使用情况来动态调整级别。这意味着除非当时需要提高性能,否则今天的某些Quest应用中用户将看不到像素和模糊。
但是,该功能默认情况下处于关闭状态,因此开发人员需要通过软件更新将其添加到他们的游戏中才能使用它。
开发人员使用的主要游戏引擎(Unity或Unreal Engine)似乎尚未能使用该功能,但与大多数原本的软件开发组合(SDK)功能一样,它可能会在下一个更新中提供。
来源:UPLOAD
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