发布时间:2020-03-13 17:14 | 标签:
VR一体机 Pico Neo 2
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在今年的美国消费者电子展CES上, Pico亮相了旗下最新旗舰一体式VR产品Pico Neo 2。
而就在近日,Pico宣布Neo 2将于3月16日正式在京东、天猫Pico官方旗舰店开启预售,3月25日正式发售。
这款对标Oculus Quest的国产双6DoF VR一体机的体验如何?VR陀螺将为各位读者提供第一手评测体验。
Pico Neo 2延续Pico的简约风格,整体设计与Pico G2相似,采用电池后置,不过在平衡性上做了进一步的优化,采用光环结构旋钮伸缩设计,顶部配有伸缩带用于固定,头箍支持90°转动,更便于佩戴。
头显的实测重量为342g(不含线缆),相对于Oculus Quest 571g的重量,Neo 2要更加轻便,再加上电池后置和平衡性调节,佩戴明显更加适感。
外观上,Pico Neo 2采用双摄像头inside-Out定位方案,可实现头部6DoF定位,相比Oculus Quest在头显四角上分布的4个摄像头,本以为只采用了双摄像头捕捉空间和手柄的Neo 2在空间信息获取的稳定性上有较大差异,但实际测试的效果并不会影响体验(体验部分详见下文)。摄像头上方设有3.3cm散热口,有效降低由于头显发热引发的掉帧、卡顿等情况。
头显顶部为开机键和USB-C 3.0的接口。USB-C已经成为新一代智能硬件的通用接口,许多VR、AR硬件均采用该接口,解决了原有接口电能只能单向传输等弊端,能够集充电、显示、数据传输等功能于一身。
头显右侧设有菜单键、Home键和返回键,在无需用到手柄的场景(如观影),直接按键操作反而更便捷。每个按键都采用了不同的触感,以防止误操作,细节部分考虑非常周到。
头显底部分别为音量键、Micro SD卡扩展插槽、主麦克风和耳机口。Pico Neo 2内置128GB储存空间,加上外部扩展,可以本地储存更多游戏和影视内容。
头显左右两侧绑带靠近太阳穴的位置装有立体声扬声器,声音内扩可以有效隔绝外部噪音,当然,也可以选择耳机获得更沉浸的体验。头显没有采用物理IPD调节,而是采用55mm-71mm的系统自动调节。
头戴后置4500mAh电池,待机时间超24小时,游戏体验续航可持续2.3小时。
头显采用一块分辨率为3840*2160的 TFT-LCD液晶屏,视场角约101°,刷新率达到75Hz,内置高通骁龙845芯片。Neo第一代采用高通骁龙835芯片,而845方案相比835,采用10nm制程工艺第二代基础研发,CPU采用4大核和4小核数,与骁龙835保持不变,却在GPU时钟速度和核心有所不同,分别从2.45GHz升级到了2.8GHz,从八核Qualcomm Kryo 280 CPU升级到了八核Qualcomm Kryo385 CPU,这一变化,让处理器性能大大幅拉升。
此外,图像处理器GPU变得更加强大,适应人工智能技术的变化,采用Adreno630视觉处理子系统,使得图形和视频渲染的性能比前代提高了30%。
骁龙845处理器同时还升级了对AI以及XR技术的支持,845将AR、VR、MR融合在一起,组合成了XR扩展现实,这一点将给用户在视觉上带来身临其境的体验。
手柄方面,Pico Neo 2和Neo一样采用双6DoF设计,但不同的是,Neo 2摒弃了上一代的超声波方案,而是采用了稳定性和追踪性能更强的电磁方案。手柄也取消了pico一贯以来的圆盘触摸板,而是采用摇杆设计,并增加了X/Y按键(右手为A/B按键)以及菜单键和主页键,此外在握柄的中指位置还新增了侧键来识别握拳等动作,以满足用户在6DoF游戏中的操作需求。
相比OculusQuest的手柄,Neo 2的手柄抓握的手感,包括按键分布和按键反馈并不是特别合理,圆柱形态手柄使钝感更为突出,侧键按压反馈不明显,为了防止误触特别设计的Home的位置和按压体验(过于下凹)也有些美中不足 。
不过在体验中,为了让玩家便于辨认手柄各按键的功能和作用,当双手正面抬到视线前方,会自动显示各按键说明,这些细节设计非常用心。
Neo 2手柄采用内置电池方案,可直接通过USB-C来进行充电。
PicoNeo 2官方参数:
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显示:双眼分辨率3840 * 2160,5.5英寸 TFT-LCD液晶屏;
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光学:菲涅尔镜片,视场角为101°,PPI达818 ;
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刷新率:75Hz;
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芯片:高通骁龙845;
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IPD:55mm-71mm自动调节;
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追踪:inside-out方案,支持头部6DoF+手柄6DoF;
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存储:内置128GB,支持Micro SD卡扩展;
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电池:4500 mAh;
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声音:外部立体声双扬声器+3.5mm耳机接口;
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麦克风:双麦克风EC / NR;
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接口:USB-C 3.0、可扩展的3.5mm电源DC插孔;
官方表示,Neo 2在性能上比上一代提升了30%,功耗降低20%。那么实际体验如何呢?
Neo 2在6DoF头显和6DoF控制器的定位追踪的精度、延时、稳定性等方面做了很大的优化提升,与上一代相比,确实有明显的进步。
首先是头显的空间算法,与Oculus Quest一样,Neo 2在开始游戏前需要检测地面,并划出游戏范围。相比OculusQuest需要将手柄一度置于地面来定位地面高度,Neo 2支持两种定位地面方式,第一种跟Quest一样,将手柄置于地面定位;第二种只需要看向地面,便能够检测出平面,不过会出现2-3cm误差。
为了更好测算Neo 2的精度,陀螺君在划出游戏区域后,用笔在地板上将四周游玩区域进行了标记,在游玩了半个小时后再对地板的记号进行了检查,并没有出现游戏区域“漂移”的情况。虽然在玩的时候,偶尔会出现画面偏移的情况,但是镜头很快会进行捕捉和调节,整体体验影响不大。
Pico Neo 2同样有安全边界模式设定,当玩家靠近边界时,会出现蓝色网格提醒用户,而当用户走出游戏范围时,See-through模式将启动,玩家可以通过摄像头看到现实场景,该功能不仅能有效避免碰撞事故发生,在玩家转换游戏区域时也非常实用,不需要将头显取下,可以全程佩戴的同时切换到另一个场地。
在干扰测试中,主要影响Pico Neo 2定位的是强光线和镜子,当现场光线过强或者有反光物体的时候,将出现定位丢失、不稳定或者漂移的情况。此外,陀螺君尝试在弱光和人流密集流动的场景中体验,反而定位效果受影响不大。
整体的体验来看,Neo 2的空间定位能力相比第一代Neo优化了许多,但相较于Oculus Quest还有一定的进步空间。
手柄定位采用电磁方案,追踪范围更大,并且更稳定,即使在视线看不到的范围,双手从背后快速移到前面、肩膀两侧快速反复做投掷动作,手柄没有出现过一次漂移或丢失的情况。
在《Ohshape》的游戏体验中,尽管有很多动作是在头显的正上方或者是正下方(视角无法覆盖的位置),Neo 2都可以通过电磁进行有效的定位和算法的补偿。唯一不足的是,在手柄进行高速运动时 ,有时画面会跟不上手柄的运动,在这方面Pico表示在后续的更新中会已经进行系统更新,上市的版本会有明显的改善。
此外,电磁方案也有一定的缺陷,当距离金属物体过近时将受到干扰,手柄出现漂移。玩家在体验之前建议确认周围环境。
Neo 2支持双模化无线串流方案,基于高通骁龙845在VR领域的串流应用,使其可实现VR一体机和PC VR双模使用场景。
该方案实际操作十分简单,用户只要根据操作将VR一体机和电脑保持在一个WiFi网络中,即可通过局域网进行串流游戏。陀螺君进行了串流状态下的游戏测试,比如《Beat Saber》等音游基本能保证游戏流畅运行,《工作模拟器》一类的休闲游戏更不在话下。
至于续航情况,经测试Neo 2游戏续航约2.3个小时,若全程进行游戏和录制,则续航时间为1.5小时。全程串流游戏时长约1.3个小时,在续航时间上与其他的6DoF一体机设备相比,Neo 2属于中高续航水平。
值得一提的是,在Pico的设置-实验室应用中,陀螺君发现了一个关闭安全边界的选项,起初以为是为了避免虚拟边界对游戏视野的干扰,但使用发现,这是一个实现大空间的功能的应用,陀螺君在关闭安全边界后,在整个房子各个房间内走动都不会因为空间信号丢失而进入MR安全模式,而且功能十分稳定,没有出现任何丢失(陀螺君的测试范围为:90m²)。
游戏应用方面,目前Pico测试版商城中上线的游戏共47款,包含20多款6DoF内容。据Pico透露,关于游戏内容,Pico正在大幅增加内容引进预算和研发资源,尽最大可能联系全球开发者,引入优质的内容产品。Neo 2在上市时将同步上线15-20款支持6DoF的游戏,此后每个月陆续更新4-6款VR游戏 ,后期3DoF游戏将陆续下架,为了让国内玩家以更优惠的价格体验到优质的游戏内容,单款定价将控制在100元以内。
从测试版的内容来看整体质量非常不错,并且针对设备进行了优化,软件响应速度非常快,期待正式上线时,有更多的优质内容。
整体来看,Pico Neo 2是一款令人满意的国产双6DoF VR一体机,佩戴比Oculus Quest更为舒适,定位和手柄体验略逊色于Quest,但绝对可以称之为国产VR一体机中的佼佼者。目前Pico Neo 2商业版在海外的售价为699美元,售价相对较高,希望国内消费版在售价上能够带来更多惊喜。
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