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数据报告

【11月Steam观察】:《Beat Saber》收入暴涨至868万美元,Vive份额继续缓慢回升

发布时间:2018-12-05  |  标签:   

文/VR陀螺 ZJ

Steam平台是目前VR内容最多,且最为优质的国际性内容平台,每个月VR陀螺都会统计此平台的用户数量、内容数量、类型、下载量以及收入等情况,以供参考。

 

2018年11月,HTC Vive市场份额继续缓慢回升,较10月上涨0.06%,占比为42.76%;Vive Pro的占比为上涨0.23%,为2.5%,HTC Vive总占比为45.26%;Oculus CV1和DK2的市场占比为46.9%,比10月下滑0.38%;Windows MR占比上涨0.07%,市场占比为7.77%。

 

活跃用户方面,Oculus Rift活跃用户占比上升0.03%,为0.36%。HTC Vive活跃用户占比为0.33%,较上月上升0.02%,HTC Vive Pro 的用户为0.02%,与上月持平。Windows MR用户占比为0.06%,与上月持平。总活跃人数占比为0.78%,较上月上涨0.05%。

 

榜单方面,《Beat Saber》在11月迎来了PC版本的更新,引得下载量翻倍涨至43万,收入升至收入榜第二名,高达约868万美元(约5934万人民币)。除了更新之外,黑五与感恩节假期也是推动《Beat Saber》销量暴涨的原因。

据谷歌搜索指数,《Beat Saber》在11月18日至24日迎来搜索高峰,指数高达100,其中中国是搜索热度最高的地区。

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《Fallout 4 VR》也在黑五促销中取得成效,首次进入下载榜前30,收入榜位列第三,收入约为678万美元。此外,整体游戏下载量和收入在黑五的推动下也有所增长。

以下为完整报告:

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Steam2017年2月-2018年10月报告链接:

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