E32018

游戏

1个人开发的Rogue-like像素风FPS游戏,竟获Steam 100%好评

发布时间:2018-05-30  |  标签:         

文/VR陀螺 锅灶 ZJ

提到像素风格游戏,现在的游戏作品中能想到的可能是《我的世界》,《星露谷物语》等这类“后马赛克游戏风格。”而像陀螺菌这种90后想到的则是自己童年时的《魂斗罗》、《坦克大战》和《马戏团》等红白机像素游戏了。虽然当时受限于硬件的问题,只能设计成这样。但就是在这种条件下诞生的像素风马赛克游戏却成为了一种游戏画面风格,一直被游戏开发者津津乐道,传承至今。

1个人开发的Rogue-like像素风FPS游戏,竟获Steam 100%好评
那有没有一款可以身临其境的去展示自己魂斗罗技术的游戏呢?

今天陀螺菌要测评的便是一款像素风格的VR射击类型游戏—《Compound》。

1个人开发的Rogue-like像素风FPS游戏,竟获Steam 100%好评

1个人开发,《Compound》获Steam 100%好评

《Compound》是由Bevan McKechnie一个人设计而成的游戏,该游戏是一款“随机的Rogue-like类射击游戏”,其目标是战胜虚拟世界里的敌人。各种随机要素令玩家在每次游玩中都有不同的体验。游戏可在Steam上可以购买,而之前的试玩版已经停止试玩。在5月15日更新的完整版售价为68元,《Compound》支持的VR头显为HTC Vive和Oculus Rift,据小道消息,部分一体机也可以配合使用。

该游戏在steam的购买量并不高,但玩家的特别好评率达100%,虽然在玩家少的情况下好评率高不能具有代表性。但在进行过游戏后,陀螺菌认为确实可以给予高分评价。

1个人开发的Rogue-like像素风FPS游戏,竟获Steam 100%好评

2016年10 月Bevan McKechnie首次展示《Compound》的概念,将Rogue-like风格的FPS(射击游戏)与机械装置组成到一起,摩擦出新的火花。游戏的物理引擎代替传统静态动画的可变性角色动画系统。这种感觉类似于在魂斗罗单枪匹马走迷宫,游戏当中的机器人就类似于魂斗罗的敌方机器人的模型。在这款游戏里你将要小心翼翼的入侵,同时还要跟见了鬼似的逃跑。

玩家在游戏开始前要进行模式选择:左右手设置、移动方式选择(圆盘移动模式和按键移动模式)还有识别系统的选择(360°视角与180°传感器模式)。

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而游戏中左右手柄的按键设置完全不同。左手柄中,侧键按键可以用来人工移动(选择步行模式时使用),圆盘中向上的按钮用来瞬间移动(选择瞬移模式),扳机按钮用来换弹夹/和捡取道具,手柄顶部按钮用来查看和关掉小地图。右手柄中,顶部按钮时用来切换武器,圆盘中的按钮,用来进行弹出武器的安全栓,扳机用来射击。


游戏体验:疯狂被虐

选择初始设置后,玩家会出现在一个房间里面(两房一厅)。一个房间是射击场,而另一个房间是通往关卡的路。玩家需要在大厅中进行难度选择,该游戏分为简单、中等、困难三个难度,游戏的进行形式是关卡式。据官方描述该游戏地图为3张,玩家需要在迷宫地图里解决所有敌人然后进入下一关。游戏中的敌人模型有机器人、飞行器和坦克等。

1个人开发的Rogue-like像素风FPS游戏,竟获Steam 100%好评
老规矩,先看看房间内部有没有什么东西可以破坏的,先破坏一遍。然而在这个过程中,陀螺菌心中有了一个大胆的想法,跑到射击室,私带枪火进入关卡。(额。然而并没有什么卵用。)

武器的选择和射击场提供的是一样的。一把基础的蓝色小手枪(10发,但可无限换弹夹),一把镭射枪(四发子弹),一把霰弹枪(两发子弹)还有一把冲锋枪(20发),除了蓝色小手枪可以在每一个关卡中可以拿得到之外,其他的枪都是需要靠运气打爆敌人后爆出,而且子弹也是一样需要自己去捡(最坑爹的是霰弹枪是一发一发的捡)。

1个人开发的Rogue-like像素风FPS游戏,竟获Steam 100%好评1个人开发的Rogue-like像素风FPS游戏,竟获Steam 100%好评

1个人开发的Rogue-like像素风FPS游戏,竟获Steam 100%好评

选择中等难度。进入关卡,玩家可以在手臂上查看地图,在玩家的四周会有很多个机关门(门一旦被打开就不能再关上),玩家需要通过打开门进去与敌人进行搏杀。作为游戏界的老手,那肯定就是光明正大的进去,一通操作。然而当陀螺菌打开门的一瞬间就看到三个壮汉在我面前,biubiubiu三枪,陀螺菌就死了。重新开始游戏,陀螺菌才发现,原来我才三点血。

1个人开发的Rogue-like像素风FPS游戏,竟获Steam 100%好评

经过本菌的各种死法不断尝试之后。发现在游戏难度选择中,选择简单模式玩家会有五点血,选择中等难度和困难难度就只有三点血。而在困难难度模式中敌人的血量要比中等难度的高出一倍,敌人的攻击速度和子弹的射速也会有所提高。

1个人开发的Rogue-like像素风FPS游戏,竟获Steam 100%好评

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经过了无数次打上第五局就结束游戏的血和泪的教训之后,陀螺菌了解到玩这款游戏的秘诀,就是猥琐。从门的方向慢慢靠近,然后通过探头观察和周围的声音判断位置,再将敌人一个一个解决掉。通过这样的战略,慢慢的积累自身的物资。当然猥琐那只是前期怂的事,而到达后期,只要注意好自己的血量和换弹,便可以适当放开手脚。到达第三关的时候,地图会变得异常的大。在里面走着走着会时常忘了自己来时的位置。要时刻注意自己的位置,敌人的密集度和攻击会随着关卡的提高,而慢慢提升和增强。玩家要时刻苟住,不要浪,如果随意跑到一个没有进入过的区域,就很容易被各种坦克,飞行器围殴致死。

游戏评价:“唤起玩家童年的本真”

尽管这款游戏目前只有84人给与了评价,但全部都是好评。玩家Romeosierra616就评价道:“非常容易上瘾,快节奏的复古风格乐趣。我唯一的抱怨就是关卡太少了,但目前这款游戏还是抢先体验版本,我相信他们会增加更多关卡。总的来说,我会强烈推荐给任何有VR头显的人!”

1个人开发的Rogue-like像素风FPS游戏,竟获Steam 100%好评

玩家Centrofly也评价道:“Compound就像是一款专为现代VR时代重新构想的80年代风格的经典复古动作射击游戏,它做的很简单,但是很好。整体感受很顺畅,且执行得非常好,在最困难的模式中也保留了很大程度的挑战,强烈推荐!”

1个人开发的Rogue-like像素风FPS游戏,竟获Steam 100%好评

在陀螺菌看来,《Compound》这款游戏整体的操作相对简单,玩家上手基本没什么困难。但是血量和敌人的攻击模式对萌新十分不友好。一不小心被攻击几次就GAME OVER了。但正由于这一原因,使得整个游戏过程异常的紧张。总而言之这款游戏的魅力在于在血量少得可怜,回血少得可怜,武器子弹少得可怜而敌人多得吓人的条件下,还要把握自己的子弹数量,确定好自己的攻击战略。游戏中的BGM、射击音效与攻击反馈对玩家的体验来说更是加分项。每当玩家顺利通过关卡的时候有一种强烈的舒心感。

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游戏整体的操作性也不强,就只有射击、换弹夹、移动、捡物品等简单的操作。毕竟游戏定位就不是《RAW DATA》或者《默者》之类的操作性游戏。在本身的游戏定位中,工作室给予的回答是“唤起玩家童年的本真”。在这个方面来说,这款游戏确实达到了他自身的要求。虽然在玩家体验时,那些游戏画面并不精致,但是游戏中的BGM、即时的射击音效与攻击反馈,AI攻击模式等等让玩家沉浸在游戏的体验中。而这便是陀螺菌童年那种物质、精神娱乐匮乏的条件下,红白机游戏机带给我们的乐趣。

游戏评分:8.5/10

优点:

Rogue-lite带来的随机性,每次都有不同的体验

怀旧的像素风格

完善的AI设置,游戏沉浸感强

整体流畅稳定,较好的射击反馈

声音效果很不错

缺点:

游戏难度偏高

偶尔出现Bug卡顿,需重启游戏

地图、关卡较少

无多人模式

游戏彩蛋较少

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