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Unity“大举进攻”工业领域,XR行业应用大势所趋

发布时间:2018-05-17  |  标签:         

文/VR陀螺VR客

现如今,XR在消费端推广的并不是特别好,但是在B端,似乎越来越多的企业开始应用XR,特别是在工业这一块。之前陀螺君就采访过Taqtile公司亚太区的市场总监袁弘毅,其明确表示过,XR行业应用在这两年必将高速发展。

在此次Unite 大会, Unity官方工业解决方案工程师任沁明,也分享了Unity在工业方面做的一些事。

Unity为何成立工业部门

任沁明首先谈到了Unity为什么要开始做工业,并且还强调是工业部门,不是游戏引擎做工业的应用,而是把工业独立出来。

任沁明表示,现在不是他们选择去做工业,而是工业选择了他们,市场上很多非游戏项目,已经在用Unity开发了。当越来越多的行业开始自发的采用Unity进行内容开发时,Unity比必须开始关注这些领域。当他们遇到难题时,Unity必须去帮他们解决。

对此,任沁明举例说道:“比如一个基于pad的汽车配置器,一个典型的AR应用。这是一个销售环节使用的应用,用户在平板中可以看到和真车一样比例的部件。如果你是一个Unity老手,会觉得这样的应用很简单,没有太多复杂的功能。但是很多时候工业的特点是比较极端的,简单的情况下,功能是比较简单,并没有很多的技术复杂度。但是复杂的情况下会极其复杂,因为它对接的是大量的数据库,有大量繁琐的工作。

往深了说,大家在做这个的时候,有没有思考一个环节,汽车配置器,这里面的数据是哪里来的?其实是车厂把原来的数模给到我们,那个数模会非常复杂,一个汽车大灯就有1000多部件,整个车大概四五千个面。这种情况下,大家宁可重建一下这个车模,也不要简化它了,因为这个人工实在受不了。但是这样做,对于单个的项目是可以的,如果做量产化应用的时候就出问题了,没法保证数据的一致性。奥迪就做过这样一个系统,它通过类似这个软件到设计端对车有修改以后,把数据做一系列的处理,最后把数模部署到所有的销售端。”

汽车工业应用的五个领域

任沁明表示,Unity 工业部门近阶段将在汽车工业应用领域重点发力。因为汽车工业应用是一个非常典型的工业应用场景,它覆盖了从设计、生产到销售整个环节所有的链条,其他工业应用案例都是汽车行业的一部分,都可以在里面找到一个参考的经验。

他还分享了从Unity角度看汽车行业应用的5个领域,分别为:自动驾驶训练、设计体验、培训指导、人机设备和市场销售。

自动驾驶

任沁明表示:“自动驾驶训练分两条路,一条是实地开着车上路,采样各种数据,拿这个数据进行深度学习,再去做验证,这个方案有几个问题,拍出来的全是视频。视频情况下,在实际生产中还是靠人工去标注视频中的各个物体,如果有一个数是要人取标准,在训练的时候靠人工标记,这个工作量非常大,你自己开车路上跑,每天收集的数据都是非常有限的,它的获取数据成本是比较高的。而用三维引擎做这种场景的模拟有一个巨大的优势,它可以快速的程序化的生成大量的数据,包括针对各种奇怪的案例生成立交桥、叉路口。还有车上的很多传感器,尤其是激光测距雷达、测序雷达,都可以通过Unity这种引擎来做的。这种数据的获取成本是相对非常低廉的”

设计领域

对于设计领域任沁明表示:“设计体验,这一块很多车厂已经在做这样的应用了。就现在的一些解决方案来说,有一个小问题,虽然质量还是很高,但是不可以进行定制。设计体验有几个典型应用场景,虚拟概念车,通过AR、VR用真实的尺寸体验虚拟的车,设计师可以快速的找出这个车中存在的问题。多用户协作和评审,很重要的是用户体验就是做评审,这也是Unity很擅长做的事情,和真实的泥模做叠加。现在的方案,当我们在打通数据环节以后,这个事情Unity也可以处理到这样的体验。

另外有一个大众的案例,他们做的是空气动力的可视化。从空调吹出来的空气在车内的流动情况,这边显示的是平时我们没有想到的,没有关注到的设计可视化。而且这样一个应用案例对销售环节也有一定的帮助,因为销售环节注重的是一个用户的触达性。也就是说,销售顾问希望能跟用户对上话,我们平时没有机会看到自己的车,它的空气从车吹出来,它空气内的气流是怎么样运作的,用户有兴趣体验的话销售就达到了自己的目的,因为我们可以对上话了,生意就是这么谈成的。”

培训与指导

对于培训与指导任沁明表示:“这个各行各业都会用到,汽车肯定也是有这种需求的。大众现在已经在做内部的虚拟现实的教案,未来在前端设计维护的时候会做这种培训,这种培训显然成本低得多。”

人机设备

对于人机设备任沁明表示:“汽车是典型的领域,大家看过前段时间的北京车展,汽车中控的屏幕越来越大,大屏幕上不可能填充的都是文字,需要高质量的图形,而Unity又特别的适合做高品质的界面,在人机设备,Unity也是会有相应的工作。”

这里有几个应用的情况,一个是做原型设计,Unity的优势做原形比较快,包括各种异形的屏幕,未来抬头显示也是Unity可以做的事情,Unity会继续发挥它在AR方面的优势。

 这里有一个案例,这个案例就是拜腾,不知道大家有没有听过这个品牌?它有一个很大的亮点,它的中控49寸的屏幕,现在虽然还是概念车,但是拜腾所有车内的屏幕都是用Unity做的界面。”

市场与销售

对于市场与销售任沁明表示:“还有一个领域是市场与销售,之前在前面也说到了,它能带给客户比较好的销售体验,让客户了解到以前了解不到的信息,让销售人员与客户有更多可聊,这自然对销售是非常有帮助的。”

现阶段的产品

介绍完汽车工业方面的应用,任沁明谈到了现阶段Unity针对工业做的产品。主要是推出了一个工业软件包的方案——Unity Industry Bundle。Unity Industry Bundle里面包含了3种产品。

任沁明分别做了介绍:“第一个是PiXYZ Plugin,他主要给Unity提供数据导入的方案。因为Unity的导入方案 己开发的应用中打开各种格式,用Unity开发一个程序,当你想要在这个程序里面打开FBX的话,你得自己写代码,所有的工业格式把这个集中到自己的应用当中在应用中调用自己的接口,可以在应用中直接导入这些数据格式。

第二个是Unity Studio/Editor。它主要针对的客户是我们的ISV,业务主要做成外包项目的公司或者团队,它是用于经常和CAD数据打交道,你的数据又是多变的。它能导入大尺寸的CAD的格式,有比较高效的算法做数据处理,还能导入大量的物体和多边形,重要的是绝大多数功能不需要手动调点和面,它能保证数据的一致性,它现在暂时不支持Revit,后续会支持。

第三个是PiXYZ Pipeline。它是用于做数据批量处理的,自动化处理,比如说一个车厂,我们用的是多边形模型做的,它的数据来源是哪儿?这种工业模型,因为在设计阶段,设计会一直改,每当设计阶段改一点点东西,重新用Studio把整辆处理一下,这个是受不了,Pipeline是这样一个产品,自动化数据处理的软件。当设计端,我们定制好一系列的规则以后,设计端有任何改动,用pipeline提供的一套工具包,它的工具和Studio是一样的,这个工具包可以快速的一键生成,最终可视化这块的数据工作,它也支持大量的多边形,不依赖于显卡,当然限制也是一样的。

 另外这里有一个版本差异,我们现在提供的重要产品是PiXYZ Studio,Studio和Editor是Python脚本支持,工业数据处理流程,它的功能是大同小异的。你导入以后,这些过程基本上是重复的,在这种情况下,如果处理几个软件或者十几个模型问题不大,但是当你处理几千个东西的时候,也是一件比较头疼的事情。在这种情况下,你可能应该考虑买一个Studio Editor,允许Python做二次开发,每次用同样的脚本去处理就够了。Pipeline是批处理,处理大量的物体,对于大厂来说更有用一点。plugin提供数据导入的功能,有一定的轻量化,没办法针对每个物体做细微的调整,这个中间都有一定的差距。

还有一个PiXYZ Review,针对终端用户的软件。它是直接导入工业模型以后,在AR、VR环境中查看,应该它支持异构设备的协作,一个人用Hololens,另外一个人可以用pad,大家可以在同一个空间中协作,这是单独的一些方案。如果只是开发Hololens的话,可以做多个Hololens之间的协作,额外提供的是Hololens平板和电脑之间的合作,可以在同一个空间中做Review。我们现在提供两种购买渠道,一个是在官网,一个是线下。”

XR行业应用大势所趋

对于XR在各行业的应用,任沁明认为这是大势所趋,并深入的分析了缘由:“大学时代,如果大家学的是理工科,都会上过一个叫课叫工程制图。首先要学会拿纸和笔画图,在我上学的时候,用命令敲二维的图纸,这是从纸到二维数字化的过程,这是第一步趋势。从图纸变成电子化,但在我们那个时代仍然还是靠二维的图纸定义一些工程中的数据。进入21世纪以后,越来越多的制造业企业意识到,2D图纸应用还是很有局限性的,所以现在业内已经开始尝试向三维化发展,有一个新的概念,叫MBD(Model Based Definition)。我们的所有的数据由三维定义好的,不做由二维定义,未来的趋势先有三维的数模,当你需要二维图纸时就用三维转二维,所有的细节全部由三维的数据来定义的。

在最近这么十几年、二十几年,渐渐把这个设计带入了三维时代,就是现在流行的这些,大家如果做过工业项目的话,可能会比较熟悉这个概念。但是在这几年比较敏锐的公司,尤其汽车制造业,他们发现即便三维的设计它也是不够的。

很简单,因为我们通过三维设计,大多情况下还是通过屏幕查看一个三维的模型,屏幕的大小永远不可能匹配到实际的模型,他们缺少对真实物体的尺寸和感知。而在这两年硬件上有快速的进化,AR、VR进入了工业应用。一个很典型的案例是,我们把这些数模放在AR、VR环境中,尤其是AR,AR和实际尺寸直接结合的话,通过这种设备可以真正的感知到一个设计出来的东西它的尺寸,这个对工业的帮助非常有用的,所以这些必然是大势所趋。”

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