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【CES 2018】英特尔宣布成立Intel Studios,专注容积视频、VR/AR视频制作

发布时间:2018-01-09  |  标签:   

编译/VR陀螺 云吞

芯片巨头英特尔接下来想要帮助好莱坞拥抱下一代沉浸式媒体。在今天的CES上,公司宣布将会在洛杉矶开设Intel Studios,致力于打造VR、AR和其他类型的前沿内容。

Intel Studio拥有世界上最大的容积视频捕捉舞台。这个舞台的中央是一个10000英尺大的穹顶,能够捕捉演员和物体的容积3D视频,用于打造VR、AR等所需的高端全息内容。

“我们为沉浸式媒体打造了一个全新的、最简短的制作流程,”Intel Studios总监Diego Prilusky表示。设计和建造这个舞台花费了18个月的时间。

除了舞台之外,工作室还需要建造一个完整的制作中心,用于处理所有摄像机捕捉到的原始视频。这些数据在长达5英里的线缆中穿梭,经过一系列英特尔芯片驱动的服务器的处理,速度达到每分钟6TB。

英特尔对于VR布局已经有一段时间。在2016年,公司收购了以色列3D捕捉创企Replay Technologies。从那之后,公司和许多体育赛事达成VR转播协议,比如NBA、NFL和PGA等。

公司现在将会更进一步,和广告公司、内容出品人和现场活动出品人一起合作。“我们关注所有的内容,包括手机上的、大屏幕的和VR的,”Prilusky说。在现场,公司宣布和派拉蒙影业达成合作。

英特尔并非唯一一家打算帮助好莱坞制作容积视频的公司。在去年12月,新西兰全息捕捉创企8i宣布裁员一半,重新专注于容积视频捕捉的业务。

随着Intel Studios的建立,英特尔可以直接从多个项目获得收入。

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