文/VR陀螺 Vivian、案山子

导语:一个韩国游戏人,在中国游戏圈摸爬滚打10年,并带着“热血江湖IP开始了VR游戏的创业之路。

提到热血江湖,这款在2005年正式上线的老游戏掀起了RPG游戏的热潮,迄今为止用户数量超过1.3亿,而近日,拿到正版授权的维世互娱,却寻思着用这个IP做一款VR版的MMORPG。

“VR游戏未来的爆款一定出现在RPG,这个未来可能是等到VR硬件普及、玩家基数足够大的时候,我们获得了《热血江湖》IP授权,VR界的RPG热潮就从它开始吧”。维世互娱CEO朴贤豪满怀信心地说道。

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热血江湖VR版视频:

中韩“混搭”团队 追寻“中国梦”

说起《热血江湖》IP的授权,不得不提维世互娱团队“中韩混搭”的先天优势。“由于韩国的人脉,我们顺利获得了《热血江湖》IP授权,之后我们还会选择韩国的游戏IP来研发VR产品,虽然目前由于受限于硬件设备和用户基数,IP并没有明显的转化为用户,但有IP肯定比没有强。未来会慢慢显现出来,这些团队优势让我们对VR行业有更深远的布局”。

维世互娱2016年4月成立,核心开发成员由中、韩资深游戏人士组成,CEO朴贤豪来自韩国,在2005年《热血江湖》中国区开服时来到中国。在中国创业的朴贤豪感慨:“中国创业的氛围非常好,虽然无数的公司起来、倒闭,但是呈现出来的是优胜劣汰的良性循环,相比于韩国,中国的市场更多样化,留给创业者的机会很多。”说到中国的创业形势,朴贤豪笑道:“以前老说美国梦,去美国打拼,现在流行中国梦,中国市场的环境和地位更多人愿意来中国创业。”

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维世互娱核心团队合照

2016年4月维世互娱看到VR市场的变化,团队从手游转到VR。想要抓住这个机会。朴贤豪坦言:“我们就是想一心一意做好一款游戏,出来这么多年,除了《热血江湖》在当时确实很有名,之后并没有“爆款”出来,我们的梦想是在游戏行业里面留下我们的名字,这算是我们这群痴迷于游戏的“老男孩”的情怀吧”。

维世互娱的“老男孩”部分成员来自韩国MGAME公司,参与端游《风林火山》、《热血江湖OL》、《纹章传说》,手游《魔戒之火焰纹章》等知名游戏的研发工作。游戏行业从业经历超过15年;核心成员共同经历端游、页游以及移动端的整个游戏研发历程,积累了丰富的RPG游戏研发经验。

目前维世互娱成员共有20人,研发团队分别负责RPG项目和休闲项目研发,朴贤豪直言:“我们的亮点是团队的默契,在之前就是共事的伙伴,我们从手游转过来VR后拥有相同的目标,相比年轻的初创团队,我们有更丰富的经验。

已发行三款产品 重点关注RPG

目前维世互娱共推出三款产品:《积木VR》、《混世美猴王》与《热血江湖VR》,《积木VR》是寓教于乐的亲子休闲游戏,其余两款是RPG类型游戏,也正表明了维世互娱在RPG类VR游戏上深耕的决心。

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积木VR

《混世美猴王》一款是自由度很高的MMORPG游戏,Demo推出后即获得天使轮投资,并参评2016CGDA最佳VR游戏视觉表现奖。《混世美猴王》游戏中既有传统的职业,又加入了独具匠心的战斗体系,维世互娱CEO朴贤豪透露游戏还将会增加1v1竞技和多人竞技模式。

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混世美猴王

IP授权自韩国Q版武侠网游《热血江湖》的同名VR游戏,让人疑惑:在当前射击、动作类占据VR游戏半壁江山的形势下维世互娱为什么要做一款MMORPG游戏呢?

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热血江湖VR

对于维世互娱为什么要做MMORPG游戏,朴贤豪分析:“在VR硬件成熟后,玩家普及率提升、对VR游戏的接受度会更高,但对内容的要求也会更高,目前涌现的都是FPS,VR游戏没有细分,玩家可选择度很低,对玩家和CP来说都在损失、消耗。未来VR游戏一定会细分,RPG是我们擅长的,也是好的方向,我们没法和大厂比,他们在观望,市场成熟后他们会大力投入,所以我们现在布局RPG、休闲类产品,有时间去不停地完善与细化,在市场成熟时我们能及时推出的高质量成品,这样的打法才有成功的胜算。”

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“我认为RPG游戏会是未来的爆款不是拍脑门就说的,而是结合VR的现状以及对VR未来发展趋势的预测,VR-RPG集合了剧情代入感、竞技对战、增强交互、视觉冲击的元素”RPG有剧情的代入,有通关支线可解锁不同结局,有探索元素的加入,可以让玩家更长的停留,而且多人联网社交是VR游戏的大方向,在未来玩家甚至能像玩魔兽世界一样在VR游戏中组队、成立家族,RPG可以在这些方面体现优,VR游戏时长上去后可设置道具收费,为内容变现提供可能,我们对《热血江湖VR》有信心”。

《热血江湖》老IP注入VR“新血液”

《热血江湖VR》是一款休闲动作对战类型的东方武侠游戏,将网络RPG核心PVP玩法通过VR形式表现,在延续端游世界观、人设和美术风格的背景下,通过技术手段强化VR体验,丰富游戏玩法。

朴贤豪介绍道:“《热血江湖》是一款“老男孩”游戏,2005年游戏上线到现在已超过十年时间,但是生命力还是很强,目前同时在线人数最高还能达到17-18万,我们将热血江湖IP运用在VR游戏中,是情怀与技术的结合”。

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目前《热血江湖VR》还处于后期的打磨阶段,朴贤豪透露:“热血江湖VR对战体验馆版本将在2017年2月正式上线,相比于端游《热血江湖VR》版本将通过小场景之间的切换来完成地图、副本的体验,玩家主要是通过VR手柄来控制游戏内的角色,考虑到VR手柄的操作,会最大化表现某个职业的1-2个最具代表性的技能,玩家可通过Vive扳机来发动技能,这些是针对VR做得体验优化”。

线上渠道全铺 出海发行、IP引进并行

对于推广渠道和产品的发展方向上,朴贤豪也是非常坚定:“在做好产品的基础上,肯定是需要做好规划的”。

朴贤豪称:“2017年2月热血江湖VR对战将在体验馆版本上线,后续VR积木、热血江湖VR等休闲、竞技类游戏也会陆续上架steam、Oculus Store、PSVR这些线上平台。先铺线下体验馆是基于消费人群冲动消费的特性,线上也会全平台去尝试。

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据VR陀螺所知,目前做VR游戏盈利的团队屈指可数,所以在国内在VR游戏授权上境况很尴尬,由于做VR的大部分都是小团队,他们无力支付IP授权费,甚至觉得用别人IP做VR游戏是在帮助别人宣传。

维世互娱CEO朴贤豪在IP上的态度是,有肯定比没有强,而且获得IP后他有自己的打算:“2017年维世互娱会充分利用热血江湖IP,研发数款不同版本的热血江湖VR,会有6-7款的休闲、RPG游戏去做市场测试,主要是收集玩家的反馈,并为最终研发VR-RPG做准备,等到市场成熟后,会将几款表现好的《热血江湖VR》版本进行结合,顺势推出。”

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对于未来,维世互娱CEO朴贤豪也很有信心:“2017年维世互娱的“小目标”是500万收入,将通过加盟线下体验馆、通过线上平台下载收费、线下主题公园出售游戏相关IP等方式获得收入。”

除了内容的研发,维世互娱在项目发行上有所行动“我们规划将韩国研发公司产品引进中国市场,进行发行。同时由于韩国在VR行业的发展起步晚中国半年以上,我们也打算将VR硬件设备、线下体验店技术支持出海韩国”。

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2016年VR行业兴起,在VR设备日渐标准化的形势下,我们会听到一个声音“VR领域的下一个爆发一定是内容”,至于到底是多久爆发,谁也不能给出确定的时间点。IP在内容爆发后又会对游戏的价值有多大的推动呢?维世互娱的《热血江湖VR》及其他VR-RPG产品能否在爆发时成为“爆款”呢?我们拭目以待。

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